乙女游戏厂商简介

硝子 2017-08-12

本来想介绍黄油game厂(等等不要一上来就开车),但想了想,它应该属于女性向けゲーム,于是我很机智的住手了(噫这人脸真大)

可能有更新,想起来再补

依旧是个人观点,可能有失偏颇,欢迎指正

(P.S.我承认的“成功代表作”不以销量、人气为标准,而是以个人的价值观衡量)

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8/16补充

16、eXtend

这是家新乙女ゲー厂,目前仅在psv平台出了2部作品,第三部准备中。我玩了前两款,所以应该多少有点发言权?:渣渣,就剩下画风好看,再这么搞下去前景不容乐观。它并不善于描写恋爱戏份(或者说比较难让玩家get到トキメキ的点,而且这些点相当分散而且似有似无),男主角以及配角之间的日常搞怪耍宝玩得倒是很溜,但这不是一般向けゲー啊大佬!你是在创作乙女ゲー!快醒醒!

女主不仅性格弱鸡、圣母体质、经常处于被动弱势地位(虽然后期终于正常发挥,但也是超后期,最终路线都定下来快END了,您老现在才强起来有个毛线用啊)。特别是第二部「Side Kicks!」,非要来个美国妹子人设,结果跟O社一个样:又是位大和撫子,我:所以安不安排在美洲好像也没差???这部给女主安排了一个看似牛X哄哄实际蛮鸡肋的金手指,玩了一条线之后,我只能叹气:恋爱戏份比第一部少就算了,非要学Rejet玩高大上哲学,搞啥发现男主内心黑暗、挖掘人性弱点,结果剑走偏锋,愣是把女主变成男主角的陪衬

说eXtend硬刚反派(硬刚这个词也许不对?它家反派登场2分钟不到就扑街,我也是服了)的目的就是为了突出男主角吧,可它刻画出的人物性格相当肤浅以及仓促,男主角才有了个大概框架,血肉都不充实,然后就谢!幕!了!搞什么鬼……被气笑

……哦,忘说第一部「逢魔が刻 」以及准备中的第三部又是打着拯救世界的旗号。简直有猫病,这家公司美漫看多了?

成功代表作?科科,我表示不想说话就想静静【MMP买了电子版请问能退款不?】

「逢魔が刻 ~かくりよの縁~」

「Side Kicks!」

「ハイリゲンシュタットの歌」

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8/15 补充

15、D3P

一言以概之:江郎才尽

作品主题多以「禁断の恋」为主题

这家公司在PS2时代也曾是一个跟O社比肩的大佬,「Vitamin 」系列、「ラスト・エスコート」系列为它迎来了前所未有的盛况,虽然渣作也不少。进入次世代之后开始走下坡路,剧本选择方面连续失策,「Vamwolf Cross」、「BELIEVER」被痛骂为「クソゲー」,不论樱花妹还是天朝妹几乎一致差评。尤其是「帝国海軍恋慕情」,先不论樱花妹怎样评论,先说它刻意在反法西斯70周年、有意无意地挑战天朝神经(或者说是底线),简直是作大死,我身为玩家就此不准备投喂这家公司

仅有「STORM LOVER 」、「百花百狼」、「男遊郭」系列支撑目前的乙女game厂门面。目前靠男性向けゲー卖肉维持收入,但也做得不太好,最近推出的卖肉作「Zombie Hunter」就因为操作和奖杯问题被骂得半死

「男遊郭」?科科,这是老本好吗?早在四五年前,D3P开发了一款乙女ゲー集合app(老玩家可能知道得比较清楚),上面就推出了好几款乙女游,包括这款。后来觉得不赚钱,干脆宣布停运,搬上iOS系统每条线卖480円,吃老IP的本。

最近已不怎么出乙女游,就算出也仅在iOS或是App平台

早期女主性格大部分都不错,聪明有脑敢作为。但晚期(也就是近现期)真的不敢恭维,以劈腿或恋爱脑为卖点(以「STORM LOVER 」、「BELIEVER」、「帝国海軍恋慕情」为代表),虽然「STORM LOVER 」市场反响不错,但笑过之后只剩悲哀。也许会被嘲笑为老古董、被骂作“上纲上线”,我真的接受不了这种逢场作戏的扭曲爱情观

*因为未开坑「百花百狼」、「男遊郭」姊妹作,在此不做评论

成功代表作:

「Vitamin 」系列、

「ラスト・エスコート」系列

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1、光荣 コーエー:

曾经的乙女界大佬,现在依旧吃老本严重、新作研发力薄弱,目前业务重心移至RPG以及男性向作品

女主性格纯粹、积极向上有活力、虽然可能称不上聪明但均是通过努力成为人生赢家

成功代表作:

「遥かなる時空の中で」、

「アンジェリーク」、

「金色のコルダ」这3大看家花旦

遥远系列越做越差,张力从5开始下降,特别是最近的「幻燈ロンド」,CG崩人设ooc,我差点想摔psv...嗯,这系列我只喜欢遥2。

「アンジェリーク」虽说是丰碑一座,但光荣压根就不珍惜,尤其在双壁塩沢兼人故去之后越发抛之脑后,最近居然丢给隔壁土豪O社赶新作

所幸「金色のコルダ」还算争气,剧本质量越来越高、系统也有所创新

此外,暗荣还开发了3部(系列)

作品:「ミスプリ」相当赞,可惜没有然后了;

红玉组号称“潜心研发10年的经营乙女作”,面世之后令人大失所望,最后不了了之

「下天の華」则是这二十几年来唯一可以说是成功的新IP,可惜出了2作之后没有下文

早两年收购了KONAMI手游“心跳餐厅”,依然是搞得半死不活,事件再也没更新过,单曲倒是出了不少,被樱花妹子戏称为“氪金餐厅”。

2、Otomate:

成功取代光荣,成为乙女界大佬的土豪,作品不论好坏,反正老子不差钱就是各种出出出,颇有以量代质的势头;市场触觉灵敏,胆量大,各种题材均有涉猎,探风之后哪部作品反响好,立即各种续篇又续篇;炒冷饭达人,恶意剥削IP价值、不停的移植移植再移植,部分乙女作甚至移植至PS4可谓是不知所谓,比如「薄桜鬼」、「DIABOLIK LOVERS 」、「緋色の欠片」

女主大部分傻白甜、软弱无脑要保护,仅有少部分聪明稳重又努力。早几年流行把女主设定为外国女性,可惜画虎不成反类狗,最后莫名其妙的变成大和撫子。近年则开始卖“没办法啦女主就是这种环境下长大,这种性格和能力也是没办法”的人设,试图一开始就洗白女主、隐藏自己塑造出色女主能力不足的短板(以「レンドフルール」为代表)

成功代表作:

「ワンド オブ フォーチュン」、

「緋色の欠片」、

「CLOCK ZERO ~終焉の一秒~」、

「乙女的恋革命」

3、KONAMI:

讲真,我也不知这家公司在想什么,业务比暗荣更势利,转变为手游大厂、柏青哥专业户,乙女游业务已经式微到打个瓢都不起泡的程度。

开创的“参数育成模式”成为乙女界里程碑,一直沿用至现在,并被各大厂广泛应用。早两年IP新作「ときめきレストラン」转给暗荣之后再无音讯

成功代表作:ときめきメモリアル Girl's Side

女主性格多变有趣,大体和暗荣的路线相仿,但因为是校园主题,不再注重强调奋斗,而是强调如何在3年校园生活中拐到Mr.Right(笑)。最后的“封山”之作加入了VS状态(即一脚踩多船模式)打破了该系列纯真、纯爱主题,我个人很反感这种“绿茶婊”设定。

4、Honeybee/black Honeybee

新晋的乙女界大佬之一,也许能称得上土豪。开创的“多个人物按属性分章节卖”模式可以说是历史创举……毕竟也有家公司想复制该模式,以40岁大叔为卖点结果出师未捷身先死,具体哪个公司你懂的。

成功代表作:「Starry☆Sky」

女主性格逊于KONAMI,不算有趣也不算优秀,普通人标准,鉴于男校一点红物稀以为贵原则,极大的愉悦&丰富了乙女们的野望,开创了一女N男(N大于10)的题材创作,是至今最为成功的大批量可攻略角色驾驭能力厂商。

5、Quin Rose

虽然倒闭,但一段时间内甚至是十年内没有哪家厂商可以与之媲美。没错,它家的作品很冷门,但别忘记它的主要受众群体并非是十二三岁的小屁孩,而是有一定人生阅历、甚至是在社会上打拼多年的OL。因此,它家的女性角色相当现实,“不断的嘲笑这个过于现实的社会却无能为力,被各种条框束缚、想挣扎却屡屡止步不前、思前想后,甚至妄图麻痹自己、可惜内心清醒的认识到自身正陷于深渊而不复”,这是我大概玩了大陆系列的体会。

成功代表作:

「魔法使いとご主人様」、

「xxx国のアリス」系列

嗯...前期的作品很小资,甚至有点“众人皆醉我独醒”的味道,但总体还是纯爱系列,后期的作品不知为何画风突变,火车开起来污得不忍卒睹(笑)

5、Rejet

最富有挑战意识、题材相当大胆、剧本质量极高的乙女游戏厂商,也是目前跟QR比肩的乙女游戏厂商。目前重心似乎放在drama之上,并以此试水或者说是互相造势,不管怎么说,重心在drama。

它家乙女游戏/drama画风大多黑暗,直面人性陋习,令傻白甜O社望尘不及;擅长“把美好的东西毁在你面前”(即“创造“悲剧”),如drama「SEVENTH HEAVEN」、「想望三國志」、「VANQUISH BROTHERS」等等,每张都可以令人痛哭流涕、直呼“Rejet你是在报社吗?”,后期作品稍微没有那么虐心,懂得撒糖,比如「カレらと24時間生き抜く」、「大正偶像浪漫 帝國スタア」 、「陰陽師幻夜録」。

成功代表作:

「Tiny×MACHINEGUN」、

「BLACK WOLVES」、

「BAD MEDICINE」、

「ドットカレシ」

女主性格的塑造则是大部分成功,少部分失败:好的时候机智到想给她加鸡腿,坏的时候则崩到“x,这什么鬼,你怎么弱鸡成这个样?”又或者是“什么?女主?有这个设定存在?我全程都在围观男主了”

6、Broccoli(花椰菜)

科科,这啥玩意儿?我对这家公司没好感,不过还是要说说。它发家初衷大概不在乙女game,而是带了点玩票性质,不信你看看歌王子初版,那剧情突破天际的脑洞、画风奇葩ppt背景……只不过,“妈蛋,怎么突然火起来了啊?也许是滚爷一帮人唱功了得?”于是这家公司搞起了续篇,而且一发不可收拾……顺便开创了“以声优角色歌为卖点”的新路子,而且一言不合就“尬歌”(掩面),具体哪款作品你懂的。

女主性格回归暗荣路线,平凡但努力。

至于成功代表作?科科,我就是不承认!(等等,别打脸啊喂

7、Mio(澪)

当年以一部「あさき、ゆめみし」成功的打开了市场,紧接着是「蒼天の彼方」,然后就没有然后了。啊,这不是指再没有作品推出,而是指再也没有出名作品了。作品均以中日的传承、鬼神为创作题材,神秘色彩相当浓厚。

制作周期超级漫长,漫长到都以为“倒产”了才突然推出一部,好提醒你“亲,人家还活着”(默)。于是你还能指望它会趁热打铁?最近推出的“图书馆系列”真是莫名其妙,恋爱戏份不浓就算了,故弄玄虚连个谜题都没解开。....顺便说下「あさき、ゆめみし」的姊妹作「神足町人妖譚」下篇,等了1年多还没有下文,科科。

女主性格还好吧?依旧中规中矩、偏向于暗荣路线的平凡但努力。

成功代表作:

「あさき、ゆめみし」

「蒼天の彼方」不是说不行,而是恋爱戏份总体来说太少,个别路线很唐突,过分突出阴谋论。火候差了点。

------------接下来谈谈手游公司-------------

手游公司其实蛮多的,规模跟作品量有大有小、有多有少,就捡我几个常玩/看到的来说

8、Voltage

这家大厂各位应该很熟悉?乙女手游界的大佬。

专注挖坑一百年就是不填坑,经常麻痹的写一两个人物或者就写剩几个人物了就突然停!更!了!然后一堆玩家在iOS版留言“大佬求更新!求回归!求填坑!”然后官方超级冷艳的回答“感谢惠顾!我们已经向公司反馈,乞今后多多关照!”关照你妹哦……被气吐血。所以他家游戏没有一个从真正意味上来讲是完结的,多多少少留下一些尾巴没讲完。

没办法,人家就是任性。纵观整个乙女界,论任性,它敢称第二没人敢称第一。

作品涉猎面很广,但深度不够,多是霸道总裁爱上我之类的,又或者是女主突然从灰姑娘摇身变公主(这点跟Cybird类似)。不知为何,它家作品似乎偏爱犯罪类,比如婚内出轨(按日本法律这属于犯罪)、为母复仇/报复渣男、公安侦探事务所、怪盗。

女主性格大部分傻白甜,少数几个双商感人(贬义),但耐不住画风赞人设赞。也有几个双商高,值得加鸡腿的。早期剧本超级赞,比如说「復讐のキスをあなたに」,但后期越发惨淡,这一两年来稍有提升,比如说「ダウト」。

成功代表作:

「復讐のキスをあなたに」、

「ダウト 嘘つきオトコは誰?」、

「真実の恋は甘い嘘から」

9、Emiq

这是一家Rejet跟Voltag集合体的大厂,可惜近年都不开发新作,吃老IP的本

剧本质量之高、尺度之大、题材之新颖,可以说是手游界的Rejet,如果Emiq肯扩写补完,一定跟Rejet有一拼……可惜它专注挖坑万年不填!又是一个Voltage(简直要哭)

你要知道,我从大一开始等,直到工作了,它居然还没!填!坑!

早些年火车开得污污污响,比如说「愛の獣よ、神の掟に背いて禁断の果実を貪れ」、「禁断のhospital」、「Dead or Love」、「戦国lovers」等等,污力之高又是个它敢称第二没人敢称第一的家伙

......还是我迈入小黄碟坑的启蒙老师(噫,此处应该有掌声)

然后这些年不开车了......(允悲)

女主性格都很好,几乎可以说每个都很聪明机智,性格又超级赞懂得隐忍,啧啧,在座的各位大厂还不快点向这位好学生学习!

......等等,还是有几个花痴双商低的女主,比如「絶体絶命弾丸キス」、「エステの王子」

几乎可以说款款都是成功作,就是不!填!坑!(怨念再爆发一次)

分别有:

「愛の獣よ、神の掟に背いて禁断の果実を貪れ」、

「禁断のhospital」、

「Dead or Love」、

「戦国lovers」、

「神に愛された花嫁」、

「Love Quiz」、

「マジ恋 アパレル男子」、

「シンデレラ ハッピーエンド」

10、Ciagram

科科,这个垃圾手游乙女厂

完全没有自己的作品,净是购买Emiq等几家公司绝版(下架)的游戏然后重新包装再上架赚一笔。不过也多亏它,终于可以重温旧作

11、Cybird

跟Voltage、GCRest(梦100)三分天下的成功厂商(那些小诸侯暂且不算上)

作品多以普通少女掉入异界大陆,成为其中的公主之类;又或者是普通少女掉因为机缘巧合,成为公主/大小姐......反正就是一朝飞上梧桐枝(别问我为何都是这种乙女风幻想爆棚的设定,我其实也想知道为何)

剧本质量一般,反正超级会拖剧情,有些对话反复出现,此外还超级喜欢制造波折,合了又拆拆了又合,方便出续篇(简直丧心病狂)。女主性格普通,优柔寡断,前期弱鸡,后期爆发,呃不,是正常发挥。

至于男主角?麻吉想打人那种:前期大部分看不起女主,“大小姐真是弱鸡,各种不合格,哪凉快哪呆去”--中期“不错哦,居然是个潜力股”--后期“哎呀呀,大小姐您去哪里?快回来!我是您的忠犬,我错了,别走啊!”

是不是很有征服感?(此处应该有掌声(被pia飞)

成功代表作:

「100日間のプリンセス」

「スイートルームの眠り姫」

「イケメン夜曲」

「イケメン大奥」

12、Furyu

虽然也开车,但它只是自行车......

之所以这么多年没倒产,除了有其他产业支撑着,跟它本身剧本质量尚好、题材刺激有诱惑力、又舍得花心机写续篇、搞活动来维持人气度,再加上不乱挖坑浪费资本有很大关系吧?

女主性格也是个优柔寡断的主、一朝飞上梧桐枝

但还能跟Cybird和平相处,毕竟前者喜欢写架空世界,而Furyu则是喜欢写现实社会普通OL

成功代表作品:

「ハニートラップ」、

「ギャップカレシ」、

「恋デレ」、

「ビースト ハーレム 野獣の甘い噛み」

13、GCRest

就是梦100发家的那位主......想必大家多多少少都会知道。凭借着休闲小游戏、美声、定期活动更新人设及CG、合理世界观组合,GCRest开创了此类乙女悠闲游先河,并成功引起其他几个大厂的效仿,从竞争激烈甚至是每日5张故事券的普通アドベンチャー乙女游戏中成功脱颍,令梦100成为当前最赚钱的乙女游之一

可惜,作品单一,姊妹作「茜さす世界で君を待つ」并没有成为热门话题,目前处于不温不火的状态,之前还似乎因为题材跟其他厂商重复而发生冲突,结果处境蛮尴尬的。如果GCRest再找不到新突破点,等梦100热降下去,公司很可能面临严峻挑战

成功代表作品:

「夢100」

14、Arithmetic、NiNoYa,K.K.

虽说后者是新起之秀,但不知为何,我老觉得这两家其实是姊妹公司:

吃相难看这一点上不分伯仲,彼此互相借鉴对方逼玩家氪金的手段(分享换购点数?别傻了,我就换过一次,结果一条线就足足分享了近四个月才凑齐,简直要疯)

人设跟CG美是美,

但故事一般、

无一不是给女主安了个冠冕堂皇的身份但最后然并卵该怎样作死还是要作死、

糖度一般个别甚至很少都是讲废话、

给出的三个好感选项支极为相似又或者彼此毫无干系,总之就是猜猜乐......猜你妹哦……早年的话还能给出每个选项支能加多少好感的提示,近年来居然不!给!了!尤其是在加三点还是五点的情况下,玩家要手动拿把尺子量顺便截个图以备不时之需(滑稽)这是什么鬼啊!玩个游戏都这么累!(怒摔)

还有不能重选角色,必须打出一个结局才可以跳(被气哭)

最最令人气出血的是:后期作品只能通过氪金,买它个2500円道具才会开启HE否则只能看NE……这还是一条线的价格啊!丧病!有这钱我干嘛不去喂给O社或者是暗荣?

NiNo更狠,「ご主人様とメイトの美食倶楽部」不过是采用了那套黄油碟「愛玩人形 アダムの肋骨」CD封面画师的人设及CG,刚推向市场就限时售价2800円/条线路......科科,我倒不觉得「愛玩人形」很出色?这个价钱干嘛不去抢?

Arithmetic因为早年面世的时候多少还有点良心,显示好感度之后memo下周再打或者找攻略,个人认可的成功作品有2部:

「誘惑三国志恋華」、

「水滸伝108星」

(好像叫这个名字吧?看了眼已经下架)

(虽说「イケない契約結婚」也比较有名,但男女主角玩的是diabolik loves那套抖M戏,我实在看不下去)

后者则除了早期一款作品「ラブ ギルティ 恋の有罪判決」、以及一款早已下架的关于女扮男装跑去奥地利学音乐乙女作(我勉强认可这2部,但前者有罪判决明显在抄袭「恋の捜査室」,且兼2部的糖度超级低低到不可思议)之外,其他作品全部都要氪金玩HE

可以说,这2家手游乙女公司是目前吃相超级难看的厂商。虽说两家公司都不约而同的经常发起活动刷人气,但在本篇只能看不能吃的情况下,我认为依旧然并卵

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硝子
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