剧本创作到底要不要加过场戏

Young 2017-08-11

影视剧发展到现在已经有一个新的形式出来了——VR。 这个技术现在在很多商场都已经有体验店,当然也仅限与观赏和感受,即使是正儿八经的VR频道,也没有很好的内容。 我们小团队想做一组VR相关的创作及拍摄,一致认为故事性目前的尝试还很复杂,我们从任务型出发,就像游戏升级打怪,打掉小怪兽,面对终极boss。 但是在故事性的创作上,我和团队成员有了矛盾分歧。 她站在创作的角度上考虑,作为编剧,不写过场戏没用的废戏,这会毁了创作。如果按照一个6个面来说,不管观众看到哪个面,都要有故事,都是可以独立的有戏剧性的故事,也就是6个面有6个故事,不然,其他5个面就等同于废戏。至于空间的调度可以交给导演。 我站在市场的角度上考虑,在尝试阶段,首先有故事,让观众有不同于市场已有的VR观影体验,编剧创作不要太复杂。个人觉得VR等同于迷宫,进出口都只有一个,也就是在主线过程中有很多过场,用于VR观影及完成创作,最终给故事一个结尾,就等同于迷宫的n个可能碰壁的道路,最终找到出口出去。这就是先期的VR故事创作。 如果按照6个面都要有故事的手法,可能会变成几何式的故事群,1变6,6变36,创作永远没完没了,观众也不知道最终要看什么。 最终,我认可她的对戏剧不废的戏肯定要写,不是VR也得写,而她大概也认可我说的不要太复杂。 这位跟我争论的朋友叫做石唯一,就是唯一的唯一,自称石姑妈。是个虔诚的基督教徒。 第一次跟她交流,是有关于基督上帝的问题,那次交流我最大的收获是改变了我对基督徒的印象,从“这个人是疯了吗”到“有信仰还是挺好的一件事”。当然我还是我,目前并没有想要入教的想法。 之后我跟她争论过很多次不同的话题,有几次是我故意挑的,我就是喜欢和她聊天和争论,不知道她是怎么想的。

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