第四章:体验从游戏中诞生

如果是一场游戏 2017-08-11
1.什么是游戏每个人都有自己的定义
2.定义并不是永恒的,随着相关技术的发展随着时间的流逝,定义也在不断改变
3.处理掉所有模糊的想法,去清晰它或者抛弃它
4.惊喜是所有娱乐活动中最重要的组成部分
5.在几乎所有的游戏中乐趣都是令人喜爱的
6.对于不断重复的行为,乐趣在于怎样不断打破自己的记录
7.思考玩家真正的动机--不是游戏的目标,而是玩家想要完成目标的正真原因
8.道具的价值和游戏的比分直观地反映了玩家想要在游戏中获胜的程度--内生价值
9.游戏是一种解决问题的活动,有吸引力的问题是保持玩家兴趣的关键
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希望去阅读原文,如果喜欢《游戏设计艺术第2版》这本书的同学,请支持正版。

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