数量关系
行测的2.8原则,保证80%的题认真做完,20%猜,正常来说行测就是做不完的,得分保证69分左右。做真题,模拟题不要做,大题库原则,每个地方真题都做,数学运算和资料分析差别都不大
1.排列与组合,组合,与顺序无关,做同一件事件则与顺序无关,做不同顺序则与顺序有关,除重,当分组过后人数相同时,有几组相同处以A几几,如下图
2.容斥原理,只满足A用图示标注法从中间向两边标,W=AUBUC
3.概率,所有相同的东西都要看作不同,无论怎样都满足条件则概率为1,
4.数字推理,国考联考基本不考,很少考了
5.直接带入法,从答案推条件比较简单时用
6.直接倍数法,2、4、8的倍数,各位、后两位数、后三位数是否是2、4、8的倍数,3、9的倍数,把数字每一位都加起来看是否是倍数,判断的时候把能凑成9的倍数的划掉只看剩下的,多个数相加也是同样做法,687/9,因为加起来21所以余3,数字之和想到3、9,求尾数想到10,数字过大考虑尾数法,例如65X32+33X21的和除以9化简为11X5+6x3化简2x5余1,1387余1,1487余2
7.因子倍数法,一般用于求和,求总算,2和5可能随着乘法消失,可以涉及小数和分数
8.比例倍数法
9.化归为一法,也称赋值法,使用条件:总数=人数或其他X平均数或其他,例如路程=速度X时间,只出现一个条件其余没有具体数字时赋值一个未知条件
10.工程问题,本质方法为设1法,赋值法,两个方程,5x+3y=40,4x+3.2y=40,两式相减得x-0.2y=0,y=5x,则y为5的倍数,问至多,当数为11.999时取11,问少取多问多取少
11.极端思维,构造时特别关注数量是否相等
12.十字交叉法
13基础方程,在内部相互变化则总算不变,各自变化则总算变化
14.不定方程,不定型特值法,最简单的就是把把一个未知数设为0,不能完全确定各个细节但是结果确定,所以把细节设为最简单的数。确定型,一旦对未知数有限定时,未知数就是确定的,一般来说会涉及倍数关系,等式左边一个加数与等式右边有倍数关系,所以等式左边一个未知数也会有倍数关系
15.等差数列,求和公式与梯形公式类似,(首项+末项)x项数/2,项数公式与植树公式类似,(末项-首项)/公差+1
16.抽屉原理,最不利情况+1
17.同一数字,由不同倍数带余数,求数字,余同取余,和同加和,差同减差,最小公倍数做周期
18.比例关系,有比例的时候用比例,简化计算,从头到尾没有出现具体数字,把其中一个未知数设为1,列方程求解,得到的是几个未知数的比例关系
19.溶液问题,饱和溶液,溶液已经饱和后加入溶质浓度不变,各个杯子倾倒问题,列表分部按比例进行
20.表格法,公式与=(牛-x)X时间,y=原有草量,x=草生长速度,心里想4x4表格,写2,3行,空2,4列,开始计算,x出现负数则相加,注意上下相减顺序相同,注意正负,当时间等于正无穷时例如y=300,0x正无穷=300,所以牛数等于草生长速度
21.循环周期,2天去一次和隔2天去一次不同
22.基础行程问题,路程=速度x时间
23.相对速度问题,相遇追及,速度相反,速度相加,速度相同则相减,环形跑道问题,流水行船问题
24.几何,几何长度,几何面积,巧用辅助线,几何体积,正四面体体积
25.单循环赛,涉及分数时构造,,比赛没比完的情况下用画图连线法,从极端情况开始构造,双循环赛比赛场次是单循环赛的两倍
26.淘汰赛,每场淘汰一对(人),每轮淘汰一半,单数/2向上取整为留下数向下取整为淘汰数,反复淘汰赛看例题
27.年龄问题,人多关系杂时表格法
28.经济利润问题,量、价、销售额(利润)都没有给具体数字时可以假设成本和销售量都是100,给了一个量可以假设一个,给了2个就不能假设了。利润、成本、售价只能设一个未知数为定值
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