《Tron Legacy》会成为悲催货吗?

kingkongofkhan 2010-12-21 12:59:51



说到年初的《阿凡达》全球全民群体狂热症的景象,也许并不那么健忘的你依旧历历在目,憋着“坏”的媒体跟电影公司同样还想在2011年的贺岁档复制这一鸡血现象,而《阿》的替代品无疑就将是来自迪士尼公司花费三亿美子打造的年度科幻巨制《创:战纪》(Tron Legacy)了。也许你还会对他很陌生,也会对他的出身产生怀疑,不过洗脑跟忽悠已经在悄然对影迷们进行“INCEPTION”了。本文也亦然!


神作续篇恐为狗尾续貂之作

《创:战纪》(Tron Legacy)乍眼看下去貌似是一部全新的原创作品,不过换回该片的另一个译名《电子世界争霸战2》,或许诸君就会生疑。没错儿,这是一部实打实的续集作品。1982年7月上映的《电子争霸战》虽然在国内影迷圈中稍显陌生,但在欧美这确是一部划时代的神作。在那个还没有多少人能用的上计算机的年代,影片第一次抛出了虚拟空间的全新概念,并在特效制作上采用实景人物与CG绘制相结合的全新理念进行拍摄,最终所呈现出来的视觉奇观与故事结构令很多人丈二和尚摸不着头脑,即便是参与了拍摄的大多数演员们也很难理解剧本以及在摄影棚中的表演。不过这也怪不得任何人,要知道大名鼎鼎的科幻作家威廉吉布森也只是在1984年自己的科幻小说《神经流浪者》中才第一次抛出了“CYBERSPACE”的概念,从那以后以表现虚拟空间,网络概念的新思潮“CYBENPUNK”才逐渐让大众熟知,所以这部超时代的电影注定成了悲催货。迪士尼当年投资1700万美元(这在80年代算是大数目了),最终票房仅有三千三百万。难为一向走保守稳妥路线的迪士尼唯一的一次大胆尝试,仅以此种结局收场,在日后的很多年里都不愿再打算为影片做续。不过迪士尼人没有想到的是,这部电影凭借独特概念以及炫酷感十足的特效画面在GEEK与邪典圈子里渐渐成为了神级的存在,并向更多的领域进行扩散形成了一种专属的TRON文化,电影,游戏,音乐,MV,幻想文学,动漫,广告,时尚圈,汽车等等领域你都可以看到这部电影的创意影响。
不过关于这部电影续集的消息却在上世纪九十年代末的某一天被人们重新提及,当时的皮克斯被传会制作电影续集,不过仅此而已没有了下文。2008年迪士尼在当时的圣地亚哥动漫展上突然发布了一款所谓的《Tron2》的先导预告片,人们才终于意识到当年的经典终于要回归了。随着新世代特效技术的进步,TRON文化的持续蔓延于升温,尤其是3D与IMAX技术的大普及,迪士尼认为将当年的这部令自己没捞到油水但是有着广泛群众基础的作品拿出来再加工赚票子的机会到了,2009年4月,这部续集正式开始了拍摄。
不过《Tron Legacy》所面临的票房处境同样不比他爹好到哪里。第一,不会再有新概念与划时代意义。第一集的地位与意义正如我们前面所说,难以逾越难以替代。而这部新作续集则在这个级别上就已经输了。第二,思想性上的浅显。说白了,续作就是一部男女老幼无差别对待的爆米花大电影,别指望他能超越前作的地位,也别指望他能做到如同类题材(如《黑客帝国》)对现实世界与虚拟空间以及存在哲学等深入的探讨。第三,除却前两点,那么《创:战纪》的优势还有啥呢?3D,IMAX,超炫酷的视觉奇观。只不过在《阿凡达》之后,大家还有觉得有多新鲜吗?

欧美影评界一致唱衰 徒有其表的样子货?

 《Tron Legacy》在北美进行先期试映后,大多数主流影评人都给出了这样的评论基调:这是一部漂亮至极的作品,但是内核却不怎么样。来自Clothes on Film网站的Chris Laverty这样说到:“影片很有创意,尤其在服装,配乐以及场景设计等方面。可惜的是,这种才华经常被掩盖在凌乱、不连贯的动作场景之下,结果故事讲得很不通顺。”不过这似乎在可以预料的情理之中,纵观近几年的好莱坞大制作,尤其是以卖弄特效以及3D等元素为噱头的影片,无一不在剧情设置上被诟病,剧本的无力与缤纷绚丽的画面视觉冲击形成了强烈的对比,无外乎大多数的专业影评人都会格外在这个层面上进行批评。而对于这部续集更重要的一点,也是对那些新影迷影响最大的地方,则是续集与前作的连续性。1982年的那部前作对于现在的主流观影人群来说几乎是完全陌生的,除了一些稍有阅历的资深影迷以及GEEK们会对当年的《电子争霸战》了然于心并多少有着浓厚情结之外,绝大多数的人们甚至搞不清故事体系的来龙去脉,尽管影片在开场时有过少许的交代,不过观影的乐趣与代入感多少会被削弱,这也成了本片一个让人注意不到但却有些致命的软肋。就像JoBlo's Movie Emporium网站的Jenna Busch说的那样:“如果你是老版爱好者并有着情结的话,那么必须来看看这部续集。如果你完全没有爱,那么仅有特效可以为之一看。”
那么特效又有何NB之处呢?当然是如今在好莱坞业界方兴未艾的“表演捕捉”(Performance Capture)。由于去年的《阿凡达》,该项技术被媒体提及的次数越来越多。简而言之就是通过演员的面部等区域的表演,将其记录下来后转为数据进行保存,然后通过全新的CG建模把真人演员的表情数据移植到CG模型上进行电影表演。在本片中此项技术被运用最多的地方就是当年第一集中的主演杰夫布里吉斯饰演的弗林身上,因为片中的虚拟世界中出现了一位年轻化的弗林程序角色,所以特效人员必须要将布里吉斯老爷子的表情数据一五一十的记录转制,以完全运用CG打造出极为逼真的年轻弗林。除了这些之外,本片继承了前作的TRON美学,炫酷闪亮的道具,高超并匪夷所思的动作场景,极为电子化与冷峻的视觉风格,都是极大的卖点。加上挂着3D加IMAX的招牌,IGN Movies的Matt Fowler就兴奋的说认为:“虽然“3D”很快变成了一个滥俗的行业词语,但《创:战纪》还是运用新的技术让观众直接进入了一个非常有特色的独特的世界。这让观影成为了一种拟真的体验。”不过观众需要清楚的是,本片在播映时候并非完全3D,当影片在真实世界中时为2D成像,当故事进入到虚拟世界时才会是3D成像。另外如果你选择观看的是IMAX版本,那么要提前说明一下,唯有在IMAX3D版中,有7段3D场景的画面(约43分)比例会扩大近满屏IMAX银幕,观影视野随之增加。在数字IMAX影院,画面比例会扩大到1.9比1;在胶片IMAX影院,该比例会扩大1.78比1。
有意思的是,在IMDB的评分中,第一集电影仅有6.9分(27553个投票);而新一集《创:战纪》目前确有7.9分(3191个投票)。不过在烂番茄的评分系统中,老版电影的新鲜度为67%(新鲜度60%以下就会被认为是烂片),平均得分6.2;《创:战纪》的新鲜度仅为49%,平均得分5.9。专业影评人的意见暂时占了上风,接下来就看人民群众的反应了。

午夜场票房小惊喜 迪士尼恐难逃TRON魔咒

迪士尼将《创:战纪》放在圣诞节档期公映,一方面是看中这个档期的票房消费力;另外一方面也是多少想重现去年《阿凡达》的辉煌,两者几乎上映日期一致,迪士尼看来除了想示威赶超,更重要的是想粘粘前者的“仙气儿”以此破除TRON魔咒。12月17日,《创:战纪》在美国当地时间的午夜首映场取得了350万美元的票房,这个纪录超过了今年《盗梦空间》300万美元的午夜场票房,并与09年上映的《阿凡达》打了个平手(《阿凡达》上映时北美遭遇大雪,大多数消费者并没有第一时间走进影院)。在这350万美元中,IMAX银幕贡献了超纪录的份额,约一百万美元,基本吻合预估票房。此次午夜首映场全美共有228块IMAX银幕上映《创:战纪》。
不过首周末票房为4300万,与之前的预估五千万大相径庭;而《阿凡达》当时在大雪影响下都有7300万的优异表现,仅从这个数据来看,《创:战纪》的票房表现还是颇为令人担忧的。考虑到重复观影的几率以及档期的安排,在未来的一个半月内尚无影片与其争夺3D与IMAX银幕,这方面确实无需担忧。随着其之后再全球范围内的陆续上映,《创:战纪》的后劲还是被人看好,在海外票房的表现应该不会有太大闪失,不过该片三亿元的投资无形中也加重了票房压力,观影者很容易将其与《阿凡达》作比较,一旦形成稍差的口碑效应,那么像重复观影,抢购影票的风潮就不会出现。尤其在中国内地影市,一年以来的3D洗礼与IMAX屏幕的增加,提高了消费者的观影标准,新鲜感与刺激度已经下降,同时也稀释主流观影者的热情,那种群体性狂热的景象也许很难再会重现。

原载:网易娱乐

更多TRON内幕揭秘请来埋汰!
kingkongofkhan
作者kingkongofkhan
260日记 119相册

全部回应 9 条

查看更多回应(9) 添加回应

kingkongofkhan的热门日记

豆瓣
免费下载 iOS / Android 版客户端