十年布局,毁于一旦!?

苏格兰燔茄
2018-05-14 08:43:55

十年布局,巅峰一役。妇联三这部影片,从立项之初就承载着太多电影本身以外的东西,不容有失,好比在一盘棋的决胜时刻,走错一步也会全盘皆输。好在漫威依旧选择了稳扎稳打,用多年积攒的成熟电影工业化模式,打造出了一部标准线以上的作品。不过可惜的是,也因此而错失了将军的绝好时机。 罗素兄弟没有被给予更多的权力,毕竟这是如此特殊的一部影片,有诸多的考虑因素:票房,影史地位,好莱坞商业模式,粉丝的期待,十年布局的收尾总结,新一阶段的铺垫展开……犹如戴着镣铐在刀尖上起舞,一不小心就会跌落,遍体鳞伤。所以可以看到,复联三的全部问题,都几乎围绕于此展开…… 影片其实采用了一个盗匪类型片的模式,在灭霸的视角下,抢夺无限宝石的故事。但由此也带来了一个问题,那就是主视角混乱。你想塑造好反派灭霸,OK,很好的想法,但观众们这么多年了,早已自动习惯带入英雄们的视角,很难移情于这么一个第一次出现的反派角色。再者,你也不可能真的把灭霸当主角去塑造,毕竟片名就搁在那摆着呢。这就很尴尬了,灭霸有价值观,这当然很好,但是,优秀的影片一定要有价值观的碰撞,在这部片子里,没有,全都是反派一个人的自说自话。 再者,节奏过快,剪辑生硬,转场画面嗖嗖的过。多线叙事实在混乱,大部分角色也没有完成人物弧光的转变,角色刻画不够好。这其实也就暴露了漫威这么多年来一直也很纠结的一个问题,那就是你到底要不要在一部影片里面塞下如此多的信息,一方面要想着我不能塞过多的东西,让没有看过之前影片的观众,看不懂故事说了什么。但若是塞入过多情节,又会导致影片节奏过快,信息交代不清楚,所以也是很纠结的事情。比如在这次的妇联三中,托尼之前应该是完全没有进入过太空。这个时候,你突然进入外太空之中,氧气怎么办?外星球也吸氧气也有氧气?你的钢铁战衣又是如何能够进化的这么强大?这些统统在之前的影片之中都没有交代,这就是硬设定。毕竟你之前的影片全部都是写实的风格,当你突然将一个写实的人物,将一群奇观类型的人物放在一起的时候,你如何平衡人物之间的关系和调度,这是相当考验功力的一件事情,你根本不可能在一部影片当中做好。 然后就是导演功力的问题。罗素兄弟的软肋在这一部里最大限度的暴露出来。电视剧质感浓,文戏就靠嘴炮和最基本的正反打来回切。动作戏毫无场面调度可言,缺乏镜头感,方向感和空间感,还是靠跟随镜头+快速剪辑,给观众一种看漫画的错觉。尤其最后的瓦坎达大战,太乱了。说真的,差了尾灯一条街不过分。说句实话,罗素兄弟在之前的美队二和美队三之中,做的还是可以的,但是。那两部影片,走的都是心理惊悚片的类型。动作风格也都是动作类型的写实风。但当到了妇联三的时候。一部分英雄时是肉搏类型,另一部分英雄是奇观类型,你如何将这两种截然不同的类型的人物做好平衡?显然罗素是没有最好的。 最后,这部影片最大的问题就是在于反向推理剧情。也就是说你是设定好结局,然后再通过这个结局,反向推理剧情应该是怎么做。比如要让班纳和奇异博士相遇,就让他落在博士家里。再比如要让博士见托尼,那么就靠对话强行见到,这根本就没有戏剧冲突,自然也就没有了戏剧张力。更可怕的是,全片充斥着这种偶然性和对话强行推动剧情,剧本方面简直是漫威近几年最差。 说了这么多的问题,我觉得全部都要归因于“电影宇宙”这个概念的束缚。当做一部独立电影的时候,要瞻前,还要顾后;要承上,还要启下,这能不翻车吗? 大家一个个因为自己喜爱角色的死而哭成狗,然而,明眼人都能看得出来,大部分都会复活,这完全就是漫威拿所谓的悲壮感当个噱头,更何况哪来的悲壮感?人物没有高光时刻,为了死而死,没有这么多年的情怀,谁又会轻易掉眼泪呢? 复仇者联盟3,很遗憾,作为一部独立电影,他是留不下来的。真可惜,真的可惜,就差一点点,真的就只差那么一点点……

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