超额完成了不可能的任务其实也就没啥好挑了。。

木人亞
2018-05-12 看过
提示:这篇影评可能有剧透

5星是4星加1星,加在几乎不可完成的电影execution层面,虽然传统来说不算电影作品内的评价,但完成品实在太惊人。这片有太多太多的东西可以讲,不如就分点概述下一些主要的。

看之前的一些点:

l 这片基本默认观众看过所有MCU电影,并掌握尽可能多的细节。电影的性质如此,即使片中已经用很多手段削弱这个问题,说真的是没有办法。

l 观影条件的问题。全片使用IMAX摄影机,大量高帧数场面。这最低配置也都不好说了。现实是大部分国内观众真的没办法得到高清流畅的结果。还有这翻译的质量也是问题。

好在哪?

l 灭霸这个角色的出彩。影片里的灭霸形象刻画相当有深度,同时作为新人物主角对整部电影的结构起到了支撑作用。不太寻常的是这里并不是剧本的功劳,很多时候摄影在这片里对人物的构建起到了极好的效果,各个场景的角度构图等等无不在衬托灭霸的强大和压迫感。乔什布洛林的表演和特效组合又很好地展现了他人性化的部分。即使根本的动机执念并没有到信服的程度,角色的复杂度带来的魅力是确实起来了。

l 完美的动作戏表现。片子真正的定位在这,也是最没得挑的一块。几乎所有的动作戏都有交代关键设定,串联剧情,展示细节等作用。第一幕灭霸和浩克的对决,展现了灭霸的实力设定为浩克同等的力量水平加上高出许多的战斗技巧;在收藏家地方战斗被使用现实石后,两个护卫队成员又在灭霸走后恢复其实是交代了单个原石所能做到的有限程度和必须收集全部原石的必要性等等。至于动作戏的设计,特效结合的流畅,场面的多样化和趣味性,战斗逻辑的清晰,无不是最高水准的表现,其中灭霸使用手套和超英们战斗的整场戏实在是精彩绝伦,可以看出所有动作的设计都是精益求精的结果。

l 高度电影化的细节。除去战斗和灭霸的戏份部分,其实全片很多的时间就是在放一个一个人物的登场,而几乎每个人物的登场罗素兄弟都有对应的巧思让他们以各种方式进入银幕,利用这些丰富多样的电影语言在不断完成角色的非文字介绍,观感上十分自然流畅。亮点如第二幕钢铁侠等人从谈话到来到室外迎战作为一个遭难惊悚片的处理;幻视被突然从镜头外插上一刀的恐怖片效果,大战时敌方小兵的呈现,多种电影技法上的运用层出不穷并都收到了不错的效果。

一些问题和疑惑?

l 幽默的处理。灭霸带来的压迫感和大量惊悚片的技法确实是影片的巨大亮点,那么同时还要带上这么多的幽默段子是不是影响了片子的基调?而且关键的问题是片里的不少喜剧段落还相当的硬核。这眼珠都已经菊花来的,还强调了句看不清是不是有点过?他们导之前两部美队时候完全没有表现,这最严肃的一部却来玩废柴联盟的东西确实让人惊讶。单个段落里很多部分是出彩的,但全局来看是导致了信息量过多。

l 制造新锤子的部分。这个side quest说实话放在整个事件里是有点多余的,这戏份要是能给地球上的情况或更核心的事件对全片应该是个加分。在灭霸已经是主角的前提下,戏份能给思维对立的如美队说出的不trade life这边会更好。何况雷神的武器其实并不是最后推动情节的关键道具,这部分可以简单处理, 这彼特丁拉基也没必要强行登场。除非他们想的是让人有一种此锤真的能打败灭霸的错觉然后再让希望破灭,但是情节推进上来看,这一边是无限宝石和无限手套,谁都看明白了这海拉一下能捏碎的锤子级别是没法比的。

结论来说,相信无论是喜不喜欢漫威电影,这部电影的表现对于任何人来说都是超过预期的。如果说复联1的时候还能作为一部crossover商业片来看,这部电影的定位和性质是影史从来没有出现过的,因为它的各方各面确实是建立在已然庞大的MCU基础上,默认观众已经掌握了海量信息,众多人物都省去了在单部电影中构建的过程,打一个生硬的比方,之前的MCU电影就像是在电影层面拍电视剧,而这部无限战争是那部电视剧的剧场版finale。这个逻辑上就不难理解为什么这部片在各个层面的规模都是史无前例的,就单论execution这个维度,这毫无疑问就是一个电影工业的突破之作。

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