头号玩家 头号玩家 8.7分

怎样才是真正的玩家?成为自己的主人,而非欲望的奴仆

无糖燕麦
2018-04-10 看过
提示:这篇影评可能有剧透

个人看法。

这部电影表达的态度,既不是有人期待的为游戏吹捧正名,也不是有人认为的反游戏,而是一个相对中立辩证的立场——游戏给人们平等的快乐,同时游戏只是生活的一部分。

以及电影也无意探讨并解决所谓的未来现实世界很差到底有多差应该如何变好的问题,主要是作为剧情设定的大背景而已,但也有一丝点到即止的警醒意味。

绿洲是一个巨大到足以作为虚拟社会的存在,这里不只有打怪升级,还有赌场博物馆等一切与现实社会类似的存在,人们可以用虚拟身份生活在里面,以获得精神上的愉悦。

电影传递出的对游戏持有的正面态度是:

游戏能够帮助人们逃离现实生活的不如意,获得简单纯粹的快乐,在游戏里人们可以获得真正的平等。

每个玩家在游戏中都拥有真正自主选择的自由,呈现出什么样的性格面貌,如何度过自己的时间,完全由玩家自己决定,你需要做的只是花时间赚金币并享受快乐,而时间是世界上最公平的资源,它对所有人一视同仁。

在绿洲里,你甚至可以自己造装备,不需要花钱买,一句话,各凭本事,就像你在现实世界中一样,去花时间学技能也好,去交朋友互通有无也好。如果你选择打打杀杀,坏了装备掉了金币,没关系,大家都一样,从零开始重新来过就是了,谁也没有特权。

所以ioi公司成了电影里的反派。在游戏里他们相当于集外挂、打金、社团等为一体的存在,实际上严重破坏了游戏原本的公平性,人为制造了氪金捷径,快速撕裂出虚拟游戏里的阶级差异,违背了哈里斯创造游戏的初衷。

但也因为绿洲本身规则的开放性,无法约束ioi的行为,以至于不得不放任其成为依附于绿洲之上的寄生兽。

不仅如此,ioi公司在现实中利用“消费主义+贷款模式”,使玩家成为其负债人,不得不进入公司从事高强度低福利的打工。更借着不对等地位操纵提高还债人的生活成本,使其劳不抵债,欠款滚雪球永无脱身之日,终日劳作至死,形同奴隶。甚至还能用父债子偿的名义,使负债人后代世代为奴。

所以说,虽然电影讲的是未来,反映的事情却是立足当下的。

1.资本巨头无孔不入,影响并控制人们的生活,连虚拟世界的乌托邦都不放过,而最终的伤害还是落实在现实世界中的。

2.游戏是值得热爱的好东西,它能给予玩家们真正的平等和纯粹的快乐。但游戏不是生活的全部,生命只有一次,现实世界是真实的存在,玩家作为自然人仍有吃喝拉撒拥抱热吻等基本或高阶需求,你还能把游戏中的朋友发展成为现实中的朋友,总之现实自有它美好的一面希望你能感受得到。

3.你可以在游戏中尽情打造理想中最完美的自己,但也请你接纳并喜欢生活中最真实的自己,总会有人喜欢真实的你。

这些观点借着哈里斯的彩蛋寻找之旅传递了出来。

钥匙一:时间无法倒流,别给自己留下一生的遗憾。

钥匙二:不要怕,爱就大胆地表达。(这里其实也表达了有什么想说的想做的就别犹豫勇敢上)

钥匙三:游戏里藏着创作者的思想与心血(因此致敬第一个有彩蛋的游戏),游戏的初衷是给人们带来快乐,无论你是为了赢(最后掉冰那个人)、为了享受过程还是为了寻找彩蛋,只要你觉得快乐就够了。

大金蛋:不要丢掉自己初心,不要背叛爱你的朋友。

哈里斯的人物设定有点像苹果巅峰期的乔布斯+创业过程中的扎克伯格。一来是因为创造出伟大产品被大众热爱、崇拜甚至神话,二来是赶走共同创业的合作伙伴。当然这是个常见现象并不是说只有小扎这么做,只是在这作为一个形象代表。

哈里斯一生挚爱的事业是游戏,最重要的人是志同道合的好伙伴莫罗,最大的遗憾是始终没敢追求唯一爱过的姑娘基拉。(不但错过先发优势,恐怕还放弃了公平竞争的机会)

但哈里斯最后悔最痛恨的事情是,因为自己始终没勇气追求心爱的姑娘,迁怒于好友也爱上并踏出那一步跟姑娘终成眷属,继而独自居功用手段将好友赶出公司。(莫罗也是大牛,但回忆里哈里斯反驳莫罗说绿洲是自己一个人做的,我猜他俩可能类似技术和产品的关系?)

男主之所以能破解哈里斯的游戏,主角光环必须是有的,但是安排得合情合理。

世人总是喜欢造神,哈里斯被神话了,人们热衷于讨论他的光环,财富地位技术理念,和他不同于平凡人的忽略了他也是一个普通人类,有情感会孤独。

一个人一生的信息量能有多大?

哈里斯一生的重要回忆都被存在资料馆,包括看过的每一部电影玩过的每一种游戏。

普通玩家还有自己的生活要过游戏要玩,能留给查资料的时间有限,热情一过找不到线索大部分人也就散了。

何况哈里斯特意删除了基拉部分的回忆,只留下唯一的一次提及,是他们第一次date后看似还挺开心的回忆。按照常理,人们想不到资料还会被特意删除,多数人会认为既然date不成功,不了了之也很正常,没人会往狗血三角关系上想。

男主不仅真正热爱游戏,他还把哈里斯当做偶像,不仅仅是为了奖金。他花费了大量时间观摩偶像的回忆,是绿洲里是做功课数一数二的人物。

书读百遍其义自见,偶像的回忆看久了,直觉会指引哪里不太对劲,而且男主是个心思细腻敏感又聪明的人,他锁定了这一段回忆和基拉作为突破点,找到线索也就是迟早的事。

而馆长之所以打赌输给男主,一方面因为莫罗说的是真话,哈里斯对基拉的回忆实际上并不止这一处,不过是删掉了。另一方面莫罗应该看好男主的特质,希望帮助他获得绿洲控制权,是故意打赌输给他的。

一对昔日好友最终的结果,哈里斯因为夺权愧疚,莫罗因为夺爱愧疚。所以哈里斯的玫瑰花蕾是莫罗,而莫罗成了哈里斯资料馆的馆长。

片尾男主跟小伙伴共享了绿洲股份,阻拦了外挂渠道,恢复了游戏的公平性,制订了游戏的休息日,这样也就够了,真要说把公司充公那反倒不真实了。

电影不是在放眼未来,而是在回望过去,关注当下。这里面有对每一个人的祝愿和寄望:平视你的偶像,欣赏并追赶他,而不是神话盲从,沦为粉丝或信徒。做个真正的玩家,成为自己的主人,而不是沦为上瘾者,成为欲望的奴仆。

总之一句话,这部电影主要讲的是初心,对爱好的初心,对事业的初心,对感情的初心,对生活的初心。

你的初心还在吗?

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