头号玩家 头号玩家 8.9分

当过玩家,做过游戏,你才能看懂《头号玩家》

任易
2018-04-08 15:46:42

头号玩家是一部伟大的作品吗?

并不是。它与我能称之为伟大的作品,无论从背景内涵,人物塑造、还是剧情的剧情的跌宕起伏令人回味上,都有着明显的差距。但这是一部我必须给五星的作品。

我是一个准资深玩家,也是一名前游戏策划,曾像哈利迪一样想要做一个造梦者,创造让人留恋忘返的“绿洲”。也曾像反派索伦托那样,为游戏设计付费点,琢磨如何让玩家多掏钱,期待能多拿一点年终奖。因此能够理解导演在成功贡献了一部爆米花爽片之外,还想尽力传达的一些东西,并由衷为之鼓掌。

给这部电影五星,首先因为它致敬了我们的青春。或许正是在那个年纪,对社会没有那么全面的认识,也没经历过太多的挫折和迷惘,不会那么理性和成熟,才能单纯地为了喜欢的事物投入一切。《头号玩家》的致敬,一方面是经典角色的出现让人产生共鸣。另一方面,电影剧情本身就是一场游戏。挑战、解谜、与队友合作,经历恢弘的战役,达成最终目标。当男主转动最后的钥匙时,我脑海里不由浮现塞尔达中绞尽脑汁,历经千辛万苦后,那扇门终于在眼前打开时的感动。自己的青春以玩家的身份经历了一个又一个世界,当然也因此错过了很多,现在想来有不少的遗憾。但青春无所谓对错,那份

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头号玩家是一部伟大的作品吗?

并不是。它与我能称之为伟大的作品,无论从背景内涵,人物塑造、还是剧情的剧情的跌宕起伏令人回味上,都有着明显的差距。但这是一部我必须给五星的作品。

我是一个准资深玩家,也是一名前游戏策划,曾像哈利迪一样想要做一个造梦者,创造让人留恋忘返的“绿洲”。也曾像反派索伦托那样,为游戏设计付费点,琢磨如何让玩家多掏钱,期待能多拿一点年终奖。因此能够理解导演在成功贡献了一部爆米花爽片之外,还想尽力传达的一些东西,并由衷为之鼓掌。

给这部电影五星,首先因为它致敬了我们的青春。或许正是在那个年纪,对社会没有那么全面的认识,也没经历过太多的挫折和迷惘,不会那么理性和成熟,才能单纯地为了喜欢的事物投入一切。《头号玩家》的致敬,一方面是经典角色的出现让人产生共鸣。另一方面,电影剧情本身就是一场游戏。挑战、解谜、与队友合作,经历恢弘的战役,达成最终目标。当男主转动最后的钥匙时,我脑海里不由浮现塞尔达中绞尽脑汁,历经千辛万苦后,那扇门终于在眼前打开时的感动。自己的青春以玩家的身份经历了一个又一个世界,当然也因此错过了很多,现在想来有不少的遗憾。但青春无所谓对错,那份傻傻的执着与冲劲是每个人再也回不去的从前,就足够弥足珍贵。

给这部电影五星,另一方面是因为它为游戏做了积极的思考。

一、虚拟与现实:影片没有片面地展现虚拟世界好的一面:把买新房的钱放在游戏里赌博输掉的叔叔。开片时一个个头戴VR眼镜,在虚拟世界里风光无限,现实中却甚至有些滑稽的玩家。创造了神奇的世界,但错过了爱人和朋友的制作人,一切都非常真实。多少人沉迷于游戏中,或是为了逃避现实的痛苦和烦恼,或是为了享受那种及时、公正的反馈,或是享受万人之上的酣畅淋漓。然而,人的精力终归是有限的,在虚拟世界投入的越多,在现实中与别人的差距越大,这又会进一步拉大两个世界中的体验差距,让人更离不开游戏。但梦毕竟是梦,男主在接手绿洲后周二周四强制关服,正是导演苦心的教诲,电影里那句再朴素不过的台词 “The reality is the thing that is real .”。我们在游戏中的体验,或许应该像是亲临一部电影话剧,跑去游乐场High了一把。但那终究是在为现实“充能”,如果成了逃避的场所,无疑本末倒置。

二、商业与梦想:作为一个大学选专业起就立志投身游戏制作,但最后抱憾退场的前从业者,我眼中的IOI并不是一个简单可笑的反派。是的,CEO会傻到把密码贴在设备上。而且作为2045年首屈一指的技术公司,居然没有指纹面部虹膜声音基因识别认证,被一个年轻的极客轻松用密码黑掉,这明显只是为了符合经典爆米花套路的需要。这里我要聊的,是两家公司制作人价值观的冲突。在资本世界,只谈情怀是走不远的,每个为公司出力的员工和股东都要为自己的家庭负责,商业是绕不开的话题。一款游戏背后,是几十个程序、美术、策划、测试日夜奋战的成果,后期的商业推广也要无数资源。若不去考虑变现模式,注定难以持久。事实上,现实中会赚钱的游戏公司才会越来越壮大,君不见电影中主角可都穿的是IOI的体感设备。但是,在业内我也发现有些时候路走偏了。研发人员不再讨论如何给玩家带来更新奇的体验,而是在讨论怎么让玩家沉迷,刺激他们消费。就像电影IOI新游戏的广告那样,用虚拟货币模糊支出金额,用巧妙的活动刺激玩家充值,用博彩概率去吸引人不断尝试,用托去刺激竞争心。这些我见到了太多,多到怀疑自己继续下去,会忘记当初游戏感动我的是什么地方。游戏开发者与玩家在整个生态中,不应该是杀鸡取卵,这样只会让游戏离主流越来越远。游戏公司应该成为玩家的栽树人,在丰收的季节,去采摘参天大树甜美的果实。诚然,作为一个没能改变什么的逃兵,我没有资格在这里讨论这些。在从业人中,不少也在平衡着商业与梦想,艰难地走着高空的独木桥。我想,当玩家群体变得更加理性时,或许真正优质的作品便会更有市场。电影中,反派最后举着枪走向主角一行的车,这把枪是力量的象征,代表着超过枪本身的力量(就一把枪那么多人早按地上打死了好吧)。周围人敢怒而不敢言,索伦托完全可以至韦德于死敌。而他最后却选择了收手,这或许是编剧导演的一份美好寄愿吧。

影片中最真实的不是韦德,他只是一个脸谱化的爆米花片男主形象,没有成长过程上来就这么现充积极完全不像资深玩家。最真实的是绿洲的创造者阿利迪,他有着超群的睿智和想象力,但他也不擅和人交流,特立独行,怯懦过、冲动过。他在最后对自己所创造的一切,不知该如何评价,甚至考虑过也许毁掉这个世界会更好。因此,他通过三把钥匙和最后的合同测验。挑选一个既能理解游戏的本源乐趣(第一把钥匙退回本初,第三把钥匙不为胜利),又同时理解虚拟和现实(第二把钥匙)的人来继续经营。

最后吐槽下,我大中国现在游戏市场2000亿规模了,世界第一好不好。士官长猎空啥都有,来个仙剑轩辕剑古装剑侠,或者齐天大圣关二爷呗,春丽可是日本街霸游戏里的……退一步讲,我理解中国还没有一部世界级的作品问世,剧本、导演和制作团队又都是外国人,让中国小神通在主角五人队里占了个坑还是很有诚意的。但虚拟角色为啥是忍者啊,忍不了,我大中华神话经典无数,现在认知度还没日本文化高,不得不说有点凄凉。

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