头号玩家 头号玩家 8.7分

头号玩家:吸了这么多游戏电影动漫,原来只是为了这部电影

白朗宁
2018-04-06 23:17:20

「流行文化从来不为讨好哪个时代的人,因为它自己就是时代的声音。 文化没有好坏,因为时代没有好坏。 我们追求、喜爱流行,仅仅是因为,那里面,有我们的声音。 我们的目光所不及的远方、生命所不及的未来,那些拥有我们自我投影的流行文化将替我们到达。 不论老一代欣赏与否,这个时代的流行文化

原创 2018-04-06 榕蔚 学姐分享

01

头号玩家真的超!好!看!

最近,电影《头号玩家》刷爆首页,除了电影剧本、拍摄过关,最突出的就是电影对流行文化的包容感——电影中的游戏元素丰富,但除此之外亦不乏电影、动漫、流行音乐……

今天学姐想通过这部电影,和你聊一聊流行文化算什么,其中曾经被称为“网络鸦片”的游戏又到底算是什么。

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「流行文化从来不为讨好哪个时代的人,因为它自己就是时代的声音。 文化没有好坏,因为时代没有好坏。 我们追求、喜爱流行,仅仅是因为,那里面,有我们的声音。 我们的目光所不及的远方、生命所不及的未来,那些拥有我们自我投影的流行文化将替我们到达。 不论老一代欣赏与否,这个时代的流行文化

原创 2018-04-06 榕蔚 学姐分享

01

头号玩家真的超!好!看!

最近,电影《头号玩家》刷爆首页,除了电影剧本、拍摄过关,最突出的就是电影对流行文化的包容感——电影中的游戏元素丰富,但除此之外亦不乏电影、动漫、流行音乐……

今天学姐想通过这部电影,和你聊一聊流行文化算什么,其中曾经被称为“网络鸦片”的游戏又到底算是什么。

(文章结尾附影片中相DC彩蛋详解哦)

02

先谈谈电影本身。一部电影,如果选材专业性过高,会让观影者产生一定的观影障碍。这不会影响电影本身的价值和口碑,但是难免对票房产生一定影响。比如星际穿越是一部难得佳片,但是里面的物理知识真的让人头秃。如果头号玩家只是专注于讲游戏操作,我相信它吸引的观众只会是那一小部分游戏玩家。

VR的出现帮斯比尔伯格解决了这个问题。VR讲的就是一个身临其境,当主角想要飞起踹人的时候,我们不用看主角按哪个组合键发招,只要看主角做出相应动作就好。VR让对游戏零基础的观众,成功融入电影的游戏设定中。

电影的世界观构建特别棒。整个绿洲世界的构建,除了小说原作和编剧的奇思妙想,还有无数致敬!

据第一天观影的粉丝统计,这部电影有120+个彩蛋,到发稿之时,这个数据应该还在上升。这也就是说,你总能在电影里面找到自己的熟悉领域。

你玩游戏,你能看到无数自己熟悉的角色,从《街头霸王》到《我的世界》,从《真人快打》到《守望先锋》;

你看电影,你能看到金刚和机械哥斯拉出现在一部电影,你能看到电影疯狂玩《闪灵》的梗,看到《回到未来》和《星际迷航》的元素;

你看动漫,你能看到DC的超级英雄们和钢铁巨人存在在一个世界;你听流行乐,你会看到帕西法尔在试装时试MJ的红夹克。

哪怕你什么都不看,金刚、哥斯拉、高达、闪灵、波动拳、蝙蝠侠……这些东西总有几个是你听过的,也不会让你觉得这是导演的自娱自乐。

让观众找到自己的熟悉领域,带给观众新鲜的体验感。同时具备这两点,电影就成功了一大半。

让你的观众觉得自己的喜好被重视了,自己被尊重了;同时又让你的观众感觉看完电影之后,好像又被开了一扇窗户,又多明白了些什么。

如果你分析一下经典影片,会发现基本都有这个效果。

既然电影的设定是VR,那么就一定要拍出身临其境的效果。所以电影的镜头切换十分重要,如果你一昧使用定格中远镜头,只会感观众一种距离感,觉得这是一部3D动画片,而不是走进了游戏世界。这部电影的镜头、角度十分棒,切换十分流畅,节奏感也超级赞!

如果你觉得电影的剧情铺垫有问题,比如大东和修在前面的出场太少,后面突然加入主角团队。不过我觉得这很可能不是导演的锅。毕竟这是华纳的电影,华纳剪片子……你懂的,卖碟华纳,名不虚传嘛。

电影的主题可以说是很棒了,除了贯穿整个电影的“不要让虚拟毁了现实”“不为赢,只为玩”,包容感、尊重感、认同感,才是整个电影取得如此成就的根本原因。

对流行文化的包容,对不欣赏流行文化的人的包容。

03

曾经被人们认为是无聊、浅薄、低俗的流行文化,终于因为一部电影正名。

这次,斯皮尔伯格,为流行文化拍了一部电影。

这次,斯比尔伯格,凭借一部电影,为流行文化正名——流行不是流氓。

我们看电影,可以在欣赏《爱乐之城》这种歌舞电影的同时,追求极致的特效、感受爆米花片的刺激;我们看动漫,可以为《那兔》流泪,也可以为日漫美漫热血;我们听歌,可以沉浸纯音乐,也可以欣赏rap……

我们在追求小众、流行文化的同时,并没有抛开传统文化。流行文化植根于传统文化,以独属这个时代的方式,诠释时代对文化的理解。人类历史这么多年,各个时代的文化也不过是围绕着那几个永恒的主题打转。

流行文化从来不为讨好哪个时代的人,因为它自己就是时代的声音。

文化没有好坏,因为时代没有好坏。

我们追求、喜爱流行,仅仅是因为,那里面,有我们的声音。

我们的目光所不及的远方、生命所不及的未来,那些拥有我们自我投影的流行文化将替我们到达。

不论老一代欣赏与否,这个时代的流行文化注定要与他们的经典文化一同写进后世的记忆。

04

很多人对游戏的印象只是《王者荣耀》这种花花绿绿的游戏——

其实,游戏还有这样的

这样的

真正优秀的游戏带给人的并不是打打杀杀的快感,而是玩游戏时获得的体验。

是从通过自己的努力让自己的名字在世界公告,是一起捏过的脸选过的皮肤,是一次超棒绝杀的team work,是我们真正沸腾过的热血,是一群天南海北本无缘相识的同好,是一起走过的一程虚拟的缤纷风景,是一段我们真正哭过笑过的记忆,是永远会在人潮汹涌的街头为之停下的脚步。

就像电影一直宣扬的那个概念——我们为了玩而玩,不为赢而玩。

我们被称为玩家,而不是输家与赢家。

输赢固然重要,求胜心也并不可耻。现实世界中,人们对输赢可在乎多了,小到砍价大到工资,小到学业大到职业。而游戏中的输赢,与之相比,又是多么纯粹呢。

游戏的魅力在于自由感。在游戏中,我们可以弥补现实的缺憾——我们可以成为任何人,做任何事情,去任何地方。

电影中,帕西法尔在雪原上向“绿洲”呼喊,千千万万的游戏玩家奔赴战场。

此前,为了自己的角色不被清零,玩家们苦心经营,甚至有人因为角色清零而想要跳楼自杀,但是此刻,他们对抗绿洲中最大的RMB玩家IOI,明知会输,会被清零,他们也毫不畏惧。

你为了钱,我们为了热爱。

你可以打倒我的角色,你可以拿走我的金币,但是你想要带我爱的人,你想要拿走我爱的世界,我不允许。

你知道我们为什么会喜欢游戏?

因为在这里,每个人都是英雄。

那一刻奔向战场的,是无数游戏英雄形象。把数十个经典游戏中的经典角色聚在一起PK反派——它把人们无数个独立的梦连接了起来。

《复仇者联盟》系列取得了超级英雄电影的超高票房也是同一个道理。

这一刻,他们跨越时光,跨越版权,跨越国家,跨越年龄,站在一起,只因热爱。

这一刻,他们化身自己热爱的英雄,这一刻,他们变成了自己疯狂的模样。

你以为你在和谁战斗?

你在和我战斗。

你在和我的英雄战斗。

我会输。

我的英雄们永恒。

到了最后,一切清零。

那不过是,回到最初。

最初的我们,漫不经心地选中角色,点击进入游戏。

从此,只有走远,再没退出。

无数个我们成就了经典游戏的传奇,而它们成全了我们的整个青春。

05

游戏是为了满足现实的缺憾才诞生的,但是如电影一直倡导的——不要把现实和虚拟搞混,不要让虚拟成为现实的逃避。

让虚拟弥补现实,不要让虚拟取代现实。

无论你在虚拟中获得了多少知己好友、甚至爱情,这些都比不得现实中为你操劳的父母、关心的闺蜜兄弟。

我们需要梦。

我们真正需要的是一场会醒的梦。

我想大家还记得当时《魔兽》上映的盛景吧,各大媒体平台都是对这件事铺天盖地的报道,无数男男女女激动地坐在影院里,只为了那一句“为了部落”。

只那一句,岁月无悔,青春万岁。

也许同一个影厅中,就有当初一起并肩作战的战友。

即便是擦肩,也分辨不出那声音是不是曾从耳麦中传出。

他们回归了现实。

青春啊,青春里爱过的东西啊,正是因为放下,才有了回顾的意义和回护的底气。

06

最后唠两句。

就单单冲着结尾大东变身高达,这个片子就值得被吹。

嘿,我说,那可是高达啊。

文章彩蛋:

网上的彩蛋解析无数,学姐对游戏和电影的阅历没有这么深,在这里就只讲讲DC相关彩蛋。

人物出场:

1.蝙蝠侠。开场介绍绿洲时,爬珠穆朗玛峰的蝙蝠侠。

2.蝙蝠车。赛车时,有蝙蝠车,车里面有蝙蝠侠和罗宾。造型致敬的是老版蝙蝠侠电视剧。(此处在微博提到,当时车太多,加上我没看过老版电视剧,并没有看到,有兴趣的小伙伴可以去看看。)

3.阿卡姆骑士。主角推开图书馆的时候,阿卡姆骑士回头看了他一眼。(阿卡姆骑士AKA二代罗宾,造型出自蝙蝠侠系列游戏“阿卡姆骑士”。)据微博更眼尖的粉丝指出,主角在图书馆受围观的时候,有阿卡姆骑士的正面;招募时,大屏幕有阿卡姆骑士的背影;当然还有大决战。

(哇学姐还自称是Jason的真爱粉,除了图书馆都没有看到桶哥!二刷一定留心!)

4.阿尔弗雷德。图书馆管理员是阿尔弗雷德设定。这个没有官方说法,不过大部分DC粉丝都这么觉得,无论从造型还是说话的英式幽默,都十分像。

5.猫女。招募时,大屏幕有猫女。

6.蝙蝠女侠。大决战时,有蝙蝠女侠的飞起回旋踢。

7.小丑女。男女主去舞厅跳舞的时候,小丑女出现了三次,一次是被反派雇佣的杀手赶出去的三个女生之一,一次是和丧钟一起走,一次是和小丑跳舞。

8.小丑。在舞厅和小丑女跳舞。

9.丧钟。和小丑女一起在舞厅走过。(这个同没看到,出自微博彩蛋整理。)

10.渡鸦。有眼尖的小伙伴说有一张海报上有渡鸦,好吧这个我真没有看到。

10.超人。好吧,其实很多人都说反派的游戏形象是超人,但是我一开始没敢认,虽然那缕卷毛太有标志性了,但是真的太!黑!了!不过如果是不义联盟(游戏)中的超人形象……嗯,这就很有趣了。

11.莱克斯·卢瑟。超人系列主要反派,在电影中没有真正出场,但是绿洲创始人最喜欢的那句名言就出自他之口。

大胆猜测:

在猜测之前,我想给新朋友科普一下、和老朋友回顾一下不义联盟的剧情。

平行宇宙中,超人因为露易丝的死而黑化,正义联盟在他的领导下在全球建立独裁政治,由蝙蝠侠领导的反抗军展开反抗战争,莱克斯·卢瑟潜伏在超人身边,是反抗军的内应。

游戏不义联盟1中,主世界的正义联盟帮忙终止了超人的独裁统治。

至于漫画不义联盟……编剧已经疯了,日常瞎领便当。

而电影中,反派的游戏造型类似不义里的超人,男女主领导的反抗军都有蝙蝠标志,绿洲创始人引用莱克斯的名言,阿尔弗雷德(蝙蝠侠的管家与助手,并在漫画不义中从超人手下救出蝙蝠侠)暗中帮助男主……

华纳收购DC之后推出的DC系列电影,除了正义联盟以外,都走黑暗风格,BVS里面老爷的梦还有闪电侠的穿越很像不义联盟……

所以,各位,我有一个大胆猜测……

请华纳拍不义!

虽然我觉得DCEU现在的构建程度,就算拍不义也没法达到理想效果.

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我要感动哭了 !豆瓣影评编辑终于改版了! 以前没有加粗 不能插入影音 不能调字体 没有分割线 不能移动段落 插入图片超链接麻烦的如同没有Windows的电脑

Finally!!!

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