头号玩家 头号玩家 8.7分

我来找点不一样的彩蛋

罗罔极
2018-04-06 看过

很久没在影院如此过瘾。

72岁的斯皮尔伯格,再一次用作品向我们证明:

即使好莱坞的辉煌时代正在远去,你大爷还是你大爷。

这部电影,注定成为经典。

可你知道为什么吗?

《头号玩家》

最近,《头号玩家》掀起了一阵“找彩蛋”热潮。

影迷们放大眼球,寻找片中出现过的,以往的游戏、动漫,以及电影角色。

春丽,阿基拉,机械哥斯拉……

眼最尖的,甚至发现了Hello Kitty。

媒体不约而同收集彩蛋,写成文章以获取流量。

对此,我不禁要问一句:

你们不觉得无聊吗?

诚然,影片安置这些彩蛋,是想让我们从中体验一种解谜乐趣。

当大东(森崎温饰)启动变身形态时,我作为一名高达迷,不禁热血沸腾、热泪盈眶。

但,如果你对高达一无所知,是不会体会到那种愉悦的。

即使你把彩蛋解读的文章读个遍,也很难产生乐趣。

就像你玩一个游戏,在没见过任何NPC和BOSS的情况下,直接用修改器把自己调成无敌的99级。

这有什么意义吗?

恕我直言,并不是针对谁——

目前关于《头号玩家》80%的热门“影评”,都没什么大的价值。

这件事,还有一种讽刺与荒诞感。

怎么说?

影片情节是这样的——

以下内容含剧透

未来世界,VR(虚拟现实)高度发达。

游戏工程师哈利迪(马克·里朗斯 饰),创造出一款名为“绿洲”的游戏,令全人类都为之沉迷。

少年弃学,丈夫变卖家产,只为博取绿洲世界的名利。

渐渐地,绿洲成为全球最大的经济命脉。

临死前,哈利迪留下一个视频,他说自己在绿洲中,埋下了三枚彩蛋。

谁能找到这三枚彩蛋,就将获得他五千亿的遗产,以及绿洲的管理权。

于是,“大绿洲时代”开启了。

人们趋之若鹜,寻找彩蛋。

获取第一个彩蛋的方式,是赛车竞赛。

场上,各路玩家一拥而上,疯狂追逐同一个终点线。

像不像《头号玩家》刚一上映,各路媒体就疯狂追热点,写出雷同且毫无意义的“找彩蛋”流量文?

发现了吧?

《头号玩家》为什么好看?

它表面上讲游戏。

而实际上,却充满讽刺,属于魔幻现实作品,让我们感知到自己的人生。

未来世界与绿洲世界的病态,何尝不是我们现代社会的病态?

2045年的贫民窟,不过是现代重工业区的延伸而已。

上图为电影画面,下图是现实照片

赛车竞赛,就像近年的自媒体热潮和区块链热潮。

以及,炒房热潮,金融热潮,影视热潮……

还有常年持续的“高考热潮”。

人们得知一条能获取“成功”的路线,便蜂拥而至,挤得头破血流。

却不知道,只有当你足够热衷一件事,才有可能在“不跟风”的情况下真正做到巅峰。

我想起史航说过一段话:

有人问我:史航你为什么读书? 我说特简单,一个是爱读 另一个是,这个时代所有人都赶命在催你 催你往那走,因为大家都往那走 这个时候,我就想翘起二郎腿,说: 你们走吧,我想看会书,找找别的路

表面上看——

男主韦德(泰伊·谢里丹)找到第一枚彩蛋,似乎有些突兀不合理。

因为,他毕竟只是贫民窟一介屌丝。

父母双亡,放弃学业,逃避现实,整日沉溺于绿洲游戏。

就连女主萨曼莎(奥利维亚·库克),都看不惯他“废柴”的心态:

你已经忘了现实世界是什么样子了

事实上呢?

韦德是为数不多,真心热爱绿洲的人类之一。

大众拼命练赛车游戏,是为了五千亿奖金。

反派诺兰(本·门德尔森 饰)建立“找彩蛋公司”,是为了垄断绿洲世界。

而萨曼莎不顾一切“找彩蛋”,则是为了与资本家作对,掀起无产阶级革命。

说白了,他们目的不纯。

当所有人怀着不同心机,只有韦德在认真“玩”游戏。

哈利迪留下自己大量的生前录像,并把彩蛋线索藏在其中。

就相当于,他为自己写了一本自传,并将生前悟到的精粹奥义放进书里。

一开始,这本书有“热点”时,群众蜂拥而至仔细捧读。

可久而久之,大家找不到彩蛋线索,便认为这是一本“无用之书”,全部一哄而散不再阅读。

图书馆空空荡荡,只有韦德一人还在坚持光顾。

找线索只是次要目的。

主要目的,是他发自内心,想要瞻仰自己的人生偶像哈利迪。

就这样,“赛车竞赛“的获胜秘诀在他面前显现……

他到底是怎么赢的?

很简单:“退一步,终点就在那里。”

换个角度,就是说:“不要一味地与千军万马共挤一根独木桥。”

看似抖机灵,却让你有种恍然大悟的感觉。

这是因为,它确实解惑了这世上的一些问题。

比如,作为电影巨匠,斯皮尔伯格22岁从大学“退”学,直至55岁(早已享誉国际)才抽身取得大学文凭。

李嘉诚小学毕业,乔布斯在大学只念了一个学期,扎克伯格和比尔·盖茨则主动从哈佛“退”学……

大量名人在“退”学后获得人生成功,使网上产生一个经久不衰的问题:

“不上大学也能成功,那么高考是否无用?”

私以为,此类名人最具代表性者当属希特勒,仅仅初中毕业却差点将世界毁灭

不一定。

片中,主人公拥有两枚彩蛋后,诺兰公司的一位女员工,则发现了第三枚彩蛋的线索。

通过穷举法,她用愚公移山般的毅力,成功找到被埋下彩蛋的游戏。

虽然最后,彩蛋还是落到韦德手里,可她仍然激动地喜极而泣。

因为她看重的,并不是韦恩与诺兰谁胜谁负,而是寻找彩蛋过程中得到的乐趣。

你可以说,她只会下“笨功夫”,是擅长死记硬背的,坚持走主流道路的“三好学生”。

但你不能否认,她乐在其中,且是找到最后彩蛋的关键人物。

饰演女员工的基拉·贝尔

斯皮尔伯格,并不是在告诉我们,主流人群的选择必定愚笨、肤浅、荒谬。

他是要我们学会找寻并听从自己内心的声音。

当别人都在赛道上狂奔,撞的天昏地暗时,你要不要退一步,安静读会闲书?

当韩寒推崇“教科书应付考试,闲书受益终生。”“应试教育毁灭天才”时,你要不要仔细想想:自己的热爱是偏意识流写作,还是强攻数理化?

从哈佛退学的,有比尔盖茨;从哈佛毕业的,有奥巴马。

最重要的,不是不从众,而是要懂得怎样做,才能使自己真正幸福。

这说起来容易,实际上很难。

尤其这个时代,我们都活在被“互为主体现实”掌控的世界之中。

什么意思?

请允许我稍微吊下书袋。

人类世界,现实分为三种:主观现实,客观现实,互为主体现实。

主观现实,即你的主观感受,你喜欢异性还是同性,你自己知道。

客观现实,即世上真实存在,但与你知不知道无关的,例如非洲战乱。

下面,我必须着重解释,独属于人类生物的,同时也是《头号玩家》竭力在表达的一样东西——

互为主体现实。

上面的图,是一位母亲在玩绿洲。

身后灶台起火了,孩子拼命叫她,可她无动于衷,还是在玩。

冒着生命危险,只为追逐一堆虚拟代码。

以旁观者角度,你是不是觉得她有病?

那么,为了“上帝”而牺牲的十字军呢?

为了“天皇”而牺牲的日本人呢?

我所指的牺牲,不尽是牺牲性命,也包括牺牲自己的人生幸福。

二战时期日本的“女子竹枪挺身队“,誓为天皇与国家牺牲一切

天皇本不是神,但当所有日本国民都深信时,天皇就具备了神一样的价值。

互为主体现实,即原本并不存在,但因被许多人共同深信,就变得具有无上价值的一种概念。

人类通过集体想象,创造这种概念的初衷,通常都是以人为本的。

比如,创造出天皇,是为了将民族凝聚统一,避免军阀挑起战乱(实际上并没能避免)。

再比如,创造出国家,是为了让人民能得到公正与幸福,避免不必要的流血与伤痛(实际上却是,太多人为了“国家”这一符号概念流血送命)。

创造钱币,是为了方便交换(结果你争我夺);创造比特币,是为了支付便利(结果倾家荡产)。

创造游戏,是为了世俗劳累过后,能有一个轻松愉悦的精神栖息地。

然而事实却是,太多人被虚拟游戏反客为主,被自己创造的概念掌控自己的人生。

韦恩姨妈的男朋友,在绿洲里浪费掉了本该用来结婚买房的资金;诺兰和萨曼莎,则因为绿洲而挑起了现实中的流血战争……

斯皮尔伯格看到未来的危机,他要用电影给我们以启示:

每当我戴上VR眼镜 在摘下的那一刻 我又想马上把它重新戴回去 这是踏入全球网络互联至关重要的一步 “绿洲世界”与我们未来的世界也许相差无几 这些新科技,为他们带来快感的同时 又为世界埋下了巨大危机

人类要想避免,被虚拟现实操控的命运,就得学会看清楚事物的初衷与本质。

看清楚,哈利迪并不是上帝,不要因为他一声令下,就所有人一起在赛道上开启“死亡行军”。

看清楚,游戏的本质,以及许多东西的本质,是应该为人生增添色彩,而不是让人生被其所牵制。

因此,第三枚彩蛋的获取方式,是用心“玩”游戏,而非通关争胜负。

第三枚彩蛋,被藏在一款名为《冒险》的游戏里。

为什么非要藏在《冒险》里?

其一:《冒险》是史上第一款有彩蛋的电子游戏。

其二——

《冒险》隶属于雅达利公司。

影片中,除了游戏之外,还出现过雅达利的LOGO。

雅达利,堪称街机的始祖,曾被誉为“游戏帝国”,是一家具有开创性意义的伟大公司。

上世纪80年代,雅达利投入2100万美元,购买了斯皮尔伯格电影《E.T.外星人》的游戏改编权。

其员工沃肖,被命令将《E.T.外星人》改编成一款游戏。

那时,通常来讲,做一款游戏需要6-8个月。

可公司却要求沃肖,在1个半月内交工。

理由很简单——

上司们认为,只要借助《E.T.外星人》的“大热点”,无论他们做出任何游戏,都可以卖出数百万套。

于是,他们又投入500万美元做推广,创下了当时游戏界最高的广告费用。

沃肖与斯皮尔伯格的合影

接到有生之年最难的任务,沃肖既兴奋又头疼。

每天24小时,他离开电脑的时间不超过2分钟。

吃饭都不自己动手,而是一边工作,另一边别人喂。

就像这样——

创作,彻底成为一种负担。

在负担之下,沃肖完成了游戏,公司预期销量400万套。

果然,游戏刚刚上市,就成为了销量冠军。

然而不久后,不利的消息出现了——

BUG频出,毫无趣味性。

最终销量仅达到150万套,大量存货被迫销毁。

同年,雅达利宣布亏损3.1亿美元,并正式进入衰落期,直至破产倒闭。

压垮雅达利的重要稻草《E.T.外星人》

这就是我找到的,斯皮尔伯格隐藏的“终极彩蛋”。

某种程度上,诺兰的IOI公司,就是在影射雅达利。

背离行业初衷,一味追求权力。

垄断市场,大肆收费,制造虚荣心以榨干玩家的生活。

青铜,白银,黄金……

你想到了谁?

不言自明。

最后,如果有人说我“过度解读”,那就送上片中引用的那句伟人名言吧:

有些人读过《战争与和平》 只认为这是一个单纯的冒险故事 而有的人读了口香糖包装上的原料列单 就能解锁宇宙的秘密
——莱克斯·卢瑟

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