头号玩家 头号玩家 8.8分

情怀之外,《头号玩家》不如《黑豹》,更不如《阿凡达》

拂晓之歌
2018-04-04 21:32:28

  同样是偏重情怀的电影,《黑豹》之于黑人群体,好比《头号玩家》之于游戏动漫等亚文化爱好者。对于中国人来说,有黑人血统的不多,喜欢游戏动漫的不少,于是前者饱受嘲讽,后者却被捧得老高,软文更是泛滥成灾了。对此我要唱唱反调。

  两者的共同点在于,贴合特定群体的情感需求,却又立场保守。一言以蔽之,揭露社会黑暗面,但却并不鼓励革命。两者的区别又在于,《黑豹》中的反派尽管死了,但黑人之痛,黑人之殇,仍清晰可闻,制作者并不粉饰太平;而《头号玩家》中坏资本IOI被打败之后,主角们摇身一变成了新的资本家,然后号召大家回归现实,玩游戏追求乐趣就够了!

  这难道不是自相矛盾么?

  主角你要是不那么偏执,不那么竭尽所能,不那么追求第一的话,怎能成为最后的胜利者?没有专注于在虚拟世界中取得成功,那又怎能在现实世界中变成人生赢家?

  对于任何一个想要凭借游戏而改变自身命运的人来说,对待游戏都不应该是简单的,愉快即可的娱乐活动。只有当你像SKY那样获得竞技比赛冠军,或是因此学会了制作游戏,或者至少也应该表明,从游戏中你学到了,或者是获得了,有益人生

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  同样是偏重情怀的电影,《黑豹》之于黑人群体,好比《头号玩家》之于游戏动漫等亚文化爱好者。对于中国人来说,有黑人血统的不多,喜欢游戏动漫的不少,于是前者饱受嘲讽,后者却被捧得老高,软文更是泛滥成灾了。对此我要唱唱反调。

  两者的共同点在于,贴合特定群体的情感需求,却又立场保守。一言以蔽之,揭露社会黑暗面,但却并不鼓励革命。两者的区别又在于,《黑豹》中的反派尽管死了,但黑人之痛,黑人之殇,仍清晰可闻,制作者并不粉饰太平;而《头号玩家》中坏资本IOI被打败之后,主角们摇身一变成了新的资本家,然后号召大家回归现实,玩游戏追求乐趣就够了!

  这难道不是自相矛盾么?

  主角你要是不那么偏执,不那么竭尽所能,不那么追求第一的话,怎能成为最后的胜利者?没有专注于在虚拟世界中取得成功,那又怎能在现实世界中变成人生赢家?

  对于任何一个想要凭借游戏而改变自身命运的人来说,对待游戏都不应该是简单的,愉快即可的娱乐活动。只有当你像SKY那样获得竞技比赛冠军,或是因此学会了制作游戏,或者至少也应该表明,从游戏中你学到了,或者是获得了,有益人生的东西。那样才能证明,电子游戏有着不容忽视的,超出娱乐之外的重要性。

  反过来说,那些玩玩即可,只图简单快感的人们,何以称得上是真正的爱好者?游戏动漫等亚文化,如果只值得简单玩玩,那么深入研究的粉丝们,是不是就该受主流歧视呢?

  事实上竞技体育的存在,正是说明了人类的游戏行为,有着娱乐之外的意义。围棋对于普通人来说是娱乐,但是对于职业棋士来说,则是他们生命的一部分。而在《头号玩家》的结尾,男主角一边怀中抱妹,一边倡导适度游戏——电影世界中那些住在叠楼区的底层玩家们,如果也想靠玩绿洲改变命运,见此情景又该作何感想?

  从“成功学”的角度来看,《头号玩家》和《刀剑神域》非常相似。两者都描述了科技发达却又生存环境恶劣的未来世界,主角们靠玩游戏而走上人生巅峰。表面上看是他们拯救世界,实际却更倾向于独善其身,也就是更突出个人幸福和世俗成功。因为主角的所作所为,重点改善的不过是他们自己,以及周围少数几个小伙伴的境遇。(别忘了,韦德沃兹对于姨妈之死反应冷淡,而桐谷和人也救不了“月夜的黑猫团”)。观众只有将自己代入到主角身上,那样才能获得幻梦似的成就感,相反对于故事中的普通百姓和一般玩家来说,那样的世界岂不是糟糕透顶?

  和过去那些反乌托邦名作比较,不难发现其在精神上的衰落。描述一个不好的世界,然后号召人们起来革命,团结起来推翻它,这才是过去黄金时代的特色。遥想当年,很多游戏和动漫都带有左翼运动色彩,或是表现自由主义理念,等等,总之视野广阔,偏好宏大叙事,关心人类命运等终极问题。

  如今的热门电影《头号玩家》,致敬了过去的形体,却并没有延续当年的精神。前段剧情描绘出那样一个糟糕的世界,可到了结尾却是心灵鸡汤式的桥段,以及成功向上爬的幸福感和成就感,不再有呼吁人们改变世界的勇气,更不见理想主义的光芒……

  斯皮尔伯格和卡梅隆是齐名的,然而《头号玩家》完全败给了《阿凡达》。后者的批判性之强,理想主义色彩之浓,跨越种族之决绝,更多地继承了左翼精神。相比之下,《头号玩家》的思想境界和艺术追求都很成问题。从长远来看,恐怕不会成为斯皮尔伯格的荣耀,反而会变成晚年的污点也说不定。当然了,人家早就因《太阳帝国》的亲日倾向而引发中国观众的不满,后来又主动辞去北京奥运会艺术顾问一职,见怪不怪了。

  文艺作品最重要的东西,不在于讨好观众,而是内在的精神,经不经得起时代的考验。《新世纪福音战士》能火那么久,关键靠的不是绫波丽明日香,而是其改变了不少观众的人生观和价值观,所以粉丝们才会那么铁杆。相比之下,《头号玩家》只能算是普通的娱乐片而已,爽一爽赞一赞彩蛋即可,那些过度拔高,不断带节奏的人和媒体又是为何呢?

  强化中国人对于日本文化的情怀,正是近些年以来,有势力刻意为之的宣传导向。高达的出场时间才那么一点,却被反复提起做足宣传。除此之外,该片美国本位意识明显,白人文化的味道也浓,然而美国人却还不如中国观众热衷,这也是很诡异的现象了。

  估计有人要说我太苛责爆米花电影的思想内涵了,然而大家想过没有,商业电影除了娱乐放松之外,能给人带来的最直接的好处是什么呢?

  让人鼓起生活的热情,增加拼搏的勇气,换句话说,也就是起到精神兴奋剂的作用。然而现实情况却是,近些年以来,不管是美国好莱坞,还是日本动漫,主流商业风格都更看重精神安慰和心理补偿,“药性”更接近于精神麻醉剂,而不是兴奋剂。《头号玩家》《刀剑神域》《你的名字。》等等,都是令人逃避现实,想入非非的作品。对于个人拼搏奋斗,对于理想主义的弘扬,已经变弱,变得流于形式了。宏大叙事少了,小情调小情怀多了。传统的不强调超能力的热血类作品不再时兴,单纯的热血越来越难以成为主要卖点。曾经在冷战年代大流行的,那种振臂一呼就能改变世界的,意气风发的巨大激情,不知不觉之中少见了消退了。与此同时,看到世界太黑暗但却改变不了,只求优先拯救自己的现实化考量,渐渐地多了起来。

  然而只有面对严峻现实,才能真正改变人生。对于出身贫民窟的NBA球星来说,打篮球是随便玩玩,适可而止的事情吗?假如你身处《头号玩家》中那样的世界,而且是住在叠楼区的底层平民,那又该如何改变命运呢?

  对于没有天才没有主角光环的普通人来说,要是到处浅尝辄止,不能长时间集中精力,那样只怕是会现实工作不行,玩游戏也不行,到头来面临现实和虚拟世界的双重失败。

  我想正确的做法应该是二选一的:要么是去拼命地玩绿洲游戏,寻求新的彩蛋新的大奖,争取获得像主角那样的成功,通过虚拟世界改变自己的现实地位;要么就得限制自己对于虚拟世界的付出,专注于现实世界中的拼搏和积累,切记!

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