头号玩家 头号玩家 8.9分

9.1分的《头号玩家》,其实是个可怕的“寓言”!

腔调电影
2018-04-02 19:01:23

四月份最受瞩目的电影,应该就是《头号玩家》了。

去看之前,在微博看到两个大V谈到观后感,男生表示全程爽到飞起,而女生觉得,根本不像大家夸得那样好,甚至令她有些失望。

看完电影后,我理解了这样的口碑分化,《头号玩家》本质上应该算是一部游戏电影,影片很多情节都是在游戏中发生的,其中还埋了非常多游戏梗儿、动漫梗儿、电影梗儿,而且还代替游戏迷们说出了心里话“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……

游戏迷把《头号玩家》当成神作是再正常不过的,因为仅仅是斯皮尔伯格埋下的那几十上百的游戏彩蛋,就足够让他们放声尖叫、情怀爆棚了。

在非游戏迷的眼里,《头号玩家》的意义就不那么重大了,它实质上,就是一部爽片。没有

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四月份最受瞩目的电影,应该就是《头号玩家》了。

去看之前,在微博看到两个大V谈到观后感,男生表示全程爽到飞起,而女生觉得,根本不像大家夸得那样好,甚至令她有些失望。

看完电影后,我理解了这样的口碑分化,《头号玩家》本质上应该算是一部游戏电影,影片很多情节都是在游戏中发生的,其中还埋了非常多游戏梗儿、动漫梗儿、电影梗儿,而且还代替游戏迷们说出了心里话“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……

游戏迷把《头号玩家》当成神作是再正常不过的,因为仅仅是斯皮尔伯格埋下的那几十上百的游戏彩蛋,就足够让他们放声尖叫、情怀爆棚了。

在非游戏迷的眼里,《头号玩家》的意义就不那么重大了,它实质上,就是一部爽片。没有情怀的加持,以一部爽片的标准来衡量它,自然还是能挑出毛病,比如情节简单,甚至于,有些部分还会让人觉得老套,影片结尾就有个美国大片惯用套路,在劫后余生的男女主角眼里,天大的事都不叫事儿,就算是3500亿的大单子等着签字,也得先打啵再谈。

所以,当一个非游戏迷,看了游戏迷的评价,抱着超高的期待去影院看的话,觉得过誉甚至于失望,也便不难理解了,因为表面上,两个群体看的都是《头号玩家》,实际上看的却是两部电影。

但导演斯皮尔伯格的牛掰之处在于,他用震撼的视觉效果和紧张的情节,弥补了剧情上的不足,既让游戏迷高潮,又让非游戏迷爽到。

视觉上,《头号玩家》的场景非常燃,开场不久,就来了一场比《速度与激情》还刺激的赛车场面,经典跑车云集,引擎轰鸣,激烈碰撞,各种路障冷不丁冒出来,既有《侏罗纪公园》里的恐龙挡路,还有《金刚》里的金刚冒出来摧毁路面,疯狂砸车。

在影片的后半段,还有一场激烈的战争戏,“绿洲”游戏里的其他用户,与反派角色来了一次大会战,双方各施绝技,拿出了压箱底的游戏装备,在这部分,除了看到机枪大炮对垒,还能看到钢铁巨人大战哥斯拉!

场景上,适合各种胃口的人,喜欢刺激的可以看到赛车争霸,喜欢热血的可以看到各种角色大混战,喜欢恐怖的,还有对经典恐怖片《闪灵》的致敬,喜欢浪漫的,还可以看到一个梦幻的舞池。

过硬的特效和场景,让观看《头号玩家》成为了一次视觉的享受。

《头号玩家》故事用一句话概括就是一出屌丝逆袭记!

在未来的2045年,人类现实世界变得破败衰退,而VR却发展成熟,人们沉迷于虚拟的游戏世界,在“绿洲”里创造自己的理想世界,完成交友、恋爱、结婚、离婚……几乎一切你想做的事。

男主角帕西法尔是个身世悲惨的屌丝,父母双亡、寄人篱下,还经常遭遇姨妈的男友的虐待。他每天最热衷于干的事,就是戴上VR打游戏。

突然有一天,“绿洲”的创始人詹姆斯·哈利迪死了,死之前,他在绿洲里设置了一个任务,然后发布到了“绿洲”里,告诉所有游戏用户,谁第一个闯过自己设置的三道关卡,拿到三把钥匙,完成任务,就能得到自己的所有遗产,这笔遗产包括3500亿美元以及“绿洲”的控制权。

巨大的利益驱使下,“绿洲”的所有用户都加入了这场争夺战,而当时仅次于“绿洲”游戏公司的第二大游戏公司101也加入了争夺赛,还投入了大量的人力物力,势在必得。

可没想到率先拿到第一把钥匙的,却是帕西法尔,因此双方在现实和游戏里开始了斗智斗勇。

故事采用的双线叙事,游戏里的闯关争夺战,和现实中,101公司为了赢得比赛,对男主角帕西法尔的追踪迫害。这种内外结合的交锋,加剧了电影的紧张感和刺激感,也使得结局更具悬念。

而整部电影,很大一部分情节都是主角用VR在游戏里寻找线索、闯关,和反派争斗。作为观众,很容易产生一种奇妙的体验,就是跟着男主角,打了一次来自2045年的游戏!

感受三个字就可以总结:爽爽爽!

但《头号玩家》仅仅只是一部爽片吗?如果仅仅如此,那斯皮尔伯格的格局也实在是太小了。

任何一门艺术都是现实的反映,《头号玩家》也不例外,斯皮尔伯格打造的这个未来世界里,实际上探讨了很多我们现实中都面临着,或即将面临的问题。

1孤独是每个人的心病

《头号玩家》塑造的最成功的人物并不是男主角帕西法尔,而是“绿洲”游戏的创建者詹姆斯·哈利迪,他是一个一生都处于孤独中的人,他曾经差点拥有爱情,但由于怯懦而失去了爱情,他曾经也拥有过友情,却由于专横,而失去了友情,也许正是融入不了现实,他才在游戏里构造了一个什么都可以做的世界。

但即便如此,却依旧没有人理解他,因此,他在将死之际,在“绿洲”中设置了那个任务,看似是个闯关任务,事实上考验的,是玩家对于他本人的理解。

当男主角最终破解游戏,詹姆斯·哈利迪欣慰而感激,他将最终的大彩蛋交付于男主角手上时的眼神,让我想到了柴静采访周星驰,柴静谈及电影《西游》的那句经典台词“一万年太久,只争朝夕”,问周星驰为什么会设置这句台词,是不是在这个时候,就不由分说想说这句话。

周星驰脸上闪过一丝惊喜:“你也有这种感觉?”

柴静说是,周星驰诚恳地说:“谢谢你啊!”

廖一梅说过“遇到爱,遇到性都不稀罕,稀罕的遇到了解。”

了解很难,所以珍贵!看,在电影里,这种理解,就值3500亿。

很多游戏玩家喜欢《头号玩家》,就在于,它似乎是替游戏正名了,还说出了大家玩游戏的终极原因——孤独。

游戏之于玩家,更像一个俱乐部,或者避难所。人们为了解决孤独感,会去玩游戏,沉迷于书,沉迷于电影……

2打破阶级固化越来越难

《头号玩家》里的世界其实和《北京折叠》所塑造的世界很类似,穷人和富人的分界线泾渭分明,穷人住在垃圾成堆的“叠楼区”,而富人,却生活在繁华的都市里。

表面上看,帕西法尔的逆袭是一剂屌丝的春药,而事实上,从反面想,其实一个底层的人想打破阶级,却是件相当苦困难的事儿,不仅被富人和资本围追堵截,还得有开挂体质主角光环,更需要贵人相助给你加一条命。

打破阶级固化越来越难,所以我们只能,越来越努力。

3虚拟世界正在吞噬真实世界

去看《头号玩家》的那个下午,我还去三里屯听了一个梁文道、詹宏志、蒋方舟的讲座,讲座的主题是“读一辈子书”,讲座的问答环节,有人提出了一个问题,就是他某一次在苏州的一座寺庙去进香,看到一个和尚正在送别一个友人,而在送别的那短短五分钟时间里,和尚就看自己手机就看了五六次,这让他想到了一个可怕的事,现在的人,是不是都被手机奴役了?

而《头号玩家》正好就呼应了这个问题,它所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。人们把现实和游戏,本末倒置了。

最终,当男主接受“绿洲”后,对游戏进行了改制,那就是规定每周有两天不能玩游戏!

他真正理解了詹姆斯·哈利迪的痛苦,他是游戏教父,一生都非常成功,但他却没有好好地爱过一个人,珍惜自己的友谊,那是他一生最大的遗憾和失败。所以他最终设置的游戏里,只有懂得享受玩的过程的人才能获得胜利,想赢的人却终究是输家。其实它说的不仅仅是要学会享受游戏,更是要学会享受人生。

没有好好爱过,再成功,也是失败者。这也和周星驰有点像,他在柴静的采访中就伤感地表示:“如果人生能重来,就不要那么忙了,要留出一些时间来做自己喜欢做的事。”

所以,我突然又有了疑问,《头号玩家》真的是在为游戏正名吗?也许是,也许并不然。别忘了,它同时还提出了这个令人细思极恐的问题:虚拟世界正在吞噬人类的真实生活。

在我看来,《头号玩家》不止是一部爽片,更是一个现实的寓言!

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