头号玩家 头号玩家 8.7分

彩蛋之所以有趣,正是因为作品的美好

hiMing(´⊙ω⊙`)
2018-04-02 18:38:00
提示:这篇影评可能有剧透

在电影看了电影之后,传来小片的掌声。我不知道他们的掌声是作为玩家,游戏制作者,斯皮尔伯格的影迷还是一个普通的观众。至少我认为无论是哪个身份的观众这一声掌声都是值得的。也许就像影片中哈利迪的那一句话:“谢谢你玩我的游戏 ”,穷尽一生拍摄了一部部经典电影的斯皮尔伯格也想在这一部影片之中说上一句:“谢谢你看我的电影”。

俗套的剧情不是老套,而是王道

《头号玩家》从影片一开始到结尾都在讲一个故事:青年组队冒险,找寻宝物,对抗boss,拯救世界。是的,这是日本动漫最为常见的剧情。但是在日本动漫都开始拜托这种万年不变的落套剧情的时候,斯皮尔伯格却告诉你,我的剧情就算再落套一万年,我只要拍得酷帅炫拽吊炸天,还是能创造票房冠军。没错,这种剧

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在电影看了电影之后,传来小片的掌声。我不知道他们的掌声是作为玩家,游戏制作者,斯皮尔伯格的影迷还是一个普通的观众。至少我认为无论是哪个身份的观众这一声掌声都是值得的。也许就像影片中哈利迪的那一句话:“谢谢你玩我的游戏 ”,穷尽一生拍摄了一部部经典电影的斯皮尔伯格也想在这一部影片之中说上一句:“谢谢你看我的电影”。

俗套的剧情不是老套,而是王道

《头号玩家》从影片一开始到结尾都在讲一个故事:青年组队冒险,找寻宝物,对抗boss,拯救世界。是的,这是日本动漫最为常见的剧情。但是在日本动漫都开始拜托这种万年不变的落套剧情的时候,斯皮尔伯格却告诉你,我的剧情就算再落套一万年,我只要拍得酷帅炫拽吊炸天,还是能创造票房冠军。没错,这种剧情的确是老旧,但是游戏玩家却是从这些传统的RPG剧情走过来的,只要当BGM响起,看着主角带领着团队解开一个个有趣的谜题,找到传说中的彩蛋,带领整个游戏世界的玩家一起对抗大boss,开启最后的宝藏,整个人都好像跟随着主角,一起在这个被称谓“绿洲”的游戏之中自由自在的享受游戏的乐趣。这不就是游戏中最被人老生常谈的沉浸感吗?当你在电影的世界中找到了游戏的沉浸感,这不就正正是一件神奇而美妙的事情。

绝妙的技术才能编织美好的片段

有了故事中心的剧情,如何将这个故事就变得由为重要了。拍出《侏罗纪公园》,《夺宝奇兵》,《ET》这些经典的斯皮尔伯格很清楚怎么讲一个科幻故事,打造一个未来的世界,配上扣人心弦的挑战,激情的BGM,再点缀一些甜蜜的爱情,友情,最用顶级的画面,视觉冲击绘制成140分钟毫无尿点的电影。

影片首先从韦德(帕西法尔)的视角带领下进入了绿洲,了解了这一个无与伦比的游戏世界。接着就是一段个人感觉是全片最为精彩的赛车戏,没有规则,只有终点。围着争夺第一把钥匙,无数的玩家驾驶着自己的赛车在凭空出现的赛道上驰骋。我们也从帕西法尔的第一视角下感受着赛车游戏中速度与激情的魅力,接而转为第三视角去感受整个比赛的激烈,多次的视角之间切换让整个比赛戏份充满了画面感的张力。赛车发出的引擎声,轮胎的摩擦声,金属的碰撞声,爆炸声混合在一起,让整段音效高潮不断,真的能让人血脉膨胀。

接着舞厅的跳舞片段也是好生趣味,在无重力的舞台中,随意舞动,拿出道具搭建出专属的跳舞平台,播上一首老旧的歌曲跳着陈旧的舞步,你也就成为了全场的目光。这就是在未来的科幻的幻想中绘画了一段怀旧的片段,也开始铺垫帕西法尔与阿尔忒弥斯的爱情情节和开启与IOI的战斗序幕。

最后战争的片段是整个影片的高潮,在帕西法尔的呼喊下,身后出现数不清的玩家的那一刻心中的感觉汹涌而出,这种感觉似乎与在看指环王时候十分的相似。仿佛世界与你为伍,你已经成为其中一员,将与敌人决战,将信任交与同伴。而当机械哥斯拉出现,用绝对的力量击倒一切的时候,我们也好像与艾奇一样呼喊着大东,期待着RX-78出现一样。不负众望,大东从天而降。那一声:“GUNDAM Model”是多少男人曾经的梦想。如愿的RX-78大战机械哥斯拉,精彩的CG技术展现的打斗表现了当今电影技术的最高领域。

正是这些精彩的片段才能让普通观众也能体现到这一部电影的精彩。电影的技术不能说是电影的核心,但是正式有了技术的进步才能制作出更多更精彩的电影,才能表达出导演的奇思妙想。

彩蛋就像甜点一样,让你的快乐更加满足

很多看过预告和宣传,以及被各大社交软件刷屏的观众都认为这一部电影的最大亮点就是这百位数的彩蛋。的确,影片就是在找彩蛋。然而是看主角在找彩蛋的同时我们也在找彩蛋。但是各种彩蛋只是这部电影的甜点绝不会成为你观看时的重点。就好像最后一个挑战一样,每个玩家都有他的追求,当帕西法尔看到黑人小哥在尽自己的努力通关游戏时,他看到了同为玩家对于通关游戏的执着。但是挑战的目的不在于通关,而是在于享受游戏的乐趣,所以即使通关了黑人小哥还是掉下了冰面,可是我们可以看到黑人小哥脸上的兴奋与快乐是最真实和纯真的。当帕西法尔通过直播与全世界的玩家共同分享挑战的时候,每一个玩家包括观众都仿佛成为了帕西法尔一样去享受游戏,找寻那个足够美好的彩蛋。

在观看的影片的过程的那些彩蛋涵盖了几乎一个世纪,普通人的流行文化知识量根本不可能在看一次的情况找出全部彩蛋。但是当你看到自己熟悉的人物,情节,甚至服装,音乐,道具出现的时候,你的内心肯定都为之微微一笑。这一下的快乐足够让你满足。

特别是致敬《闪灵》的片段,戏中戏的世界让人感到有趣,却看到那些恐怖片段,又好像回忆起那个影片。在自己的影片中拍出了好友的影片,这未必不是一种表达友情的深情方式。

而帮助主角复活的那一枚“加一命”硬币简直就是给游戏玩家最好的彩蛋,美好的足够让你笑出来。谁也想能有多一次生命,但是现实是不可能的,但是游戏的世界中你就能实现,所以游戏可以说是人类最美好的愿望。

用虚拟游戏世界,探讨现实的感情

整个影片给我们展示了一个几乎完美的未来虚拟世界,但是影片的主旨却是告诉我们就算虚拟的世界多么的“完美”却始终不如现实世界的美好。影片的故事几乎在叙说着绿洲创作者哈利迪的一生,从他的梦想,遗憾以及愿望。制作游戏是哈利迪的梦想,当他成功的制作出了绿洲之后他却把最想回到还未和好朋友分开的过去制作成第一个彩蛋,未能为心爱的女人踏出第一步遗憾做成的彩蛋,以及享受游戏乐趣的愿望做成第三个彩蛋。在最后我们从哈利迪的话中得知,即使游戏在美好,也比不上现实世界吃上一口美味的饭。即使他有很多遗憾,但是在看到有人享受着他设计的游戏,找到他的彩蛋,说出那一句:“谢谢你玩我的游戏”,他已经满足了。

帕西法尔在挑战最后一关的时候,叙述着这款雅达利游戏《冒险》中起源以及作为彩蛋的起源的种种,当最后看到彩蛋“Created By Warren Robinett”这几个字时,就可以感受到游戏制作者最单纯的愿望和渴望。而彩蛋的诞生正是这种单纯愿望的结晶。

正如世界上各种各样有各式的追求,诺兰一个唯利是图的商人,曾经只得到哈利迪一句“你的咖啡不错”的肯定,试图夺走哈利迪的一切。但是当他看看到韦德手上的金光,以及VR头盔倒影的金色彩蛋时,我个人认为他是回忆起了对于哈利迪最初的崇拜以及一个玩家或者一个曾经的游戏制作的人感情,以致忘却了自己目的, 沉醉在眼前的美好之中。

游戏以及电影都是人们所能表达奇妙幻想以及抒发感情的世界,当两个世界融合在一起,所能传递的感情绝不止两倍,感受这个电影中游戏世界,体验这个游戏构成的电影世界。《头号玩家》已经成为我心中不可抹去的记忆

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