被拖累的努力
这篇影评可能有剧透
首先要感谢斯皮尔伯格在这部影片中做出的努力。在大银幕上看到这么多流行文化的符号集中在一起是一个奇迹。RX-78-2和铁巨人对打机械哥斯拉,士官长和战神金刚在旁边跑过,放在这部影片公布前都是不能想象的。无论是视觉上还是流行文化、怀旧符号的使用上,这部片子是非常优秀的。无论我对本片评价如何,这种努力和成就都是值得尊敬的。
其实我对于视觉大片的期待就是视觉,对这部片子的期待就是视觉+梗。只要剧本是0分,也就是说不负分,就不影响我给它打个+2(S1评分标准,-2到+2,我喜欢中立为0的打分方式)。比如《千星之城》,剧本虽然简单老套,但是无所谓,没有人为了剧本twist和叙事创新看这种东西。但是《头号玩家》不一样,剧本对我来说是-2了。
另外喜好和正确错误是无关的,个人影评的意义就是主观。所以这篇影评的每一个字读者都可以不同意。
这个片子最让我难以接受的是对于制作人的个人崇拜。前两把钥匙的获取都基于对于制作人个人生涯的了解,他和别人谈过什么,他个人经历过什么,他喜欢什么,甚至他没说过什么(要知道找到一个人没说过什么可比了解他说过什么难得多,尤其在可检索的环境下)。他把世界最伟大的力量交付于别人之手的门槛就是这个人多爱他。对于没有朋友的制作人来说,这可能是他对寂寞的终极释放。而主角真正突出的能力也不是别的(且不论永不放弃一类的俗套),正是他是一个终极迷弟,就是那种能认识到自己的idol没有说过什么的迷弟。主角的行为逻辑都是基于对制作人个人的崇拜,而这种崇拜在片中永远能得到正反馈。即使这只是一个解密的过程,也让我难以接受。
第二点要讲的是这个赛博朋克的世界。物质上这个世界就是一个大垃圾堆,nobody cares,所有人沉迷游戏,标准的高科技低生活。而这个世界的无望也体现在看起来唯一有价值的文化就是流行文化,而原因是oasis的制作人热爱流行文化。从这个角度讲,这也是第一点的延伸——这种制作人一人改变了整个世界价值体系的、整个世界对制作人的个人崇拜。
有一点不是讨厌但是值得吐槽的就是Art3mis真的是个美女,而且同龄单身……这种事情的概率和中彩票差不多吧。而且Olivia Cooke真可爱,真可爱,真可爱。
结局时接管游戏之后主角做出了全片最操蛋的一件事:周二周四关服。注意,是坐在5000+美元的真皮扶手椅上,抱着特别他妈可爱的Olivia Cooke,说,你们这些loser应该回归现实,一周有两天不要玩了。这货要是没有妹子死都不会做这个决定的相信我。最迫害死宅的永远是死宅,呵呵。
Oasis一死就全完的机制比rouge like的游戏还强硬,不知道没自杀的玩家怎么坚持下去的,有没有《从头再来》这种歌鼓励丢档玩家再就业。不过可以理解为给影片增加紧张的气氛。丢档的确是游戏玩家最怕的。
另外其实这个电影的大反派应该是摧毁了人类的Oasis,既让人类没好日子过又不能溶于网络,跟战锤40k似的,一场漫长的死亡。同时它也终结了游戏,成为了唯一的游戏。
私心一下,哈利迪最后说自己不是avatar但的确死了,所以他可能是一个草薙素子了——和网络融合了。如果这片的结尾是人类网络化的开始,那可就牛逼了,现在可能不好接受,过20年能成经典。
还有些奇怪的细节大家应该注意到了,比如全世界第二大公司IOI的儿戏化。这种儿戏处理在本片引用的素材里倒是也能见到,低龄向的动画和游戏总不能做的太严肃。你要是把这个当做一种致敬也可以……
最后我强调一下,Atari 2600的游戏真的辣鸡,美国人在意只是因为小时候没别的玩。2600的游戏没有FC游戏那种超越时间的能力,朋友们不要有任何期待!如果有人看了这个想尝试2600,请听从我的建议不要浪费钱了。
以上。