头号玩家 头号玩家 8.7分

随笔

杉-札
2018-04-02 10:26:30
提示:这篇影评可能有剧透

临时选的一部片子,但是出乎意料的好看!

对今后的几十年做的一种畅想,当虚拟现实的游戏可以使人获得类同真实的体验,甚至获得超越现实的能力,人们将沉迷于虚拟的世界而远离现实,这是一方面。另一方面,游戏设计者在设计游戏时的考虑也会随着阅历而改变,起初只是为了热爱游戏而希望设计出一部受到众人喜爱的游戏,在意的是质量、普及与推广;但当这款游戏真的在人们生活中占据了大部分时间与精力后,设计者哈利迪开始反思这款游戏,尤其是他自己经历了与合伙人的分道扬镳、喜爱的女生迈不出追求的一步,始终孤独的活着的一生后,他在临终前将自己一生经历形成的世界观构筑于游戏之中,企图有玩家可以理解自己的所思所想,从而警示后人不再经历那种遗憾,也只有真正的理解了他对游戏的用心,熟知他的经历与想法才能一脉相承的传承他做游戏的初心。(在这里,突然发现游戏设计者的伟大,即使生命终结了,但是提前在游戏中设置下的情节关卡,还是可以引领观众一步步的走向自己设置好的方向,还是可以将思想永久的保留下去;甚至可以将自己的喜好加诸于游戏情节,比如说电影中出现的一系列的影片、还有最后一把钥匙的彩蛋,都是基于个人的致敬,但却可以引领那么多的玩家来看到这种致敬,不管他们理解与否。)哈利迪希望人们可以从虚拟现实中回归真实的世界,毕竟他虽然做出了精美的游戏又获得了丰厚的利润,但是在现实世界里他是异常孤独的,他不喜欢人们沉迷于网络虚拟世界而忽视了身边的人。从游戏设计者的角度说他是有情怀有想法并且初心未改的,这样的游戏设计者是值得尊敬的。相比较而言诺兰作为游戏开发商就是一个纯粹追求利润不顾游戏情怀的商人,考虑的只有逐利,在作为哈利迪的助理时有一段他建议哈利迪设置等级会员收费的情节,所以在最后他为了不让韦德拿到最后一把钥匙会不惜一切毁了整个游戏世界,他对这款游戏并没有感情。一旦接手游戏,会与哈利迪背道而驰,这是哈利迪不愿意看到的。

说回电影情节,其中出现了很多部电影、很多款游戏的名字,都是对经典的致敬,显得很有情怀。电影开头的飙车环节很有狂野飙车这款游戏的观感,很炫酷动人心弦。图书管理员给韦德的那枚金币在最后促成复活也是很细节的伏笔,包括在游戏商城提到的那款具有毁灭力的炸弹,细节的地方体现的不错,但是韦德的姨妈被诺兰团队炸死后随即跟网友奔现这段好像没有一点转折与铺垫,对亲人离世好像没有一点波澜,难道是为了体现人们对现实世界的忽略?!最后是大团圆的结局,收获爱情友情并且5人决定携手一起接手“绿洲”很美好,图书管理员是哈利迪之前的好朋友莫罗,可见他们的友情还是延续的。

想象一下,以后的游戏体验将不仅限于观感,还有切实的体感,这种游戏体验确实很令人兴奋,让人期待。

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