头号玩家 头号玩家 8.7分

这才是2018最强电影《头号玩家》的正确解读姿势:致敬、视觉与剧情

罗成
2018-04-02 10:24:57

号称今年最强电影的《头号玩家》豆瓣评分一度冲到9.2分,目前依然保持9.1分的高分位,更难得的是朋友圈刷屏的一致好口碑。

评分为什么这么高?

我试着从情怀、剧情、视觉三方面来探索答案。

一、情怀:世界电影简史制造的“回忆杀”

这部电影的逼格来自里面无数的经典电影致敬,引发的情怀与回忆。

80后、90后可以说是真正意义上的电子媒介一代,加上中国特殊的独生子女政策和城市化对社会关系的瓦解,我们的孤独成长过程中,好莱坞电影、电子游戏、流行音乐成为最重要的陪伴,甚至是对世界想象、理解和认知的主要方式之一。

所以,当荧幕上出现一个又一个我们童年或青春期熟悉的名字和形象时,我们带着玫瑰色的回忆不断被唤醒,上演了一次最大规模的“回忆杀”。

更强的是由于每个人看过的电影不同,每个人能从电影get到的点也不一样,唤起是一种独家记忆。

比如,最后主角说奥格登·莫罗(馆长)是玫瑰花蕾时,我瞬间想起了号称史上最伟大电影的《公民凯恩》,到名人档案馆查资料情节的类似,而且玫瑰花蕾又是电影线索的意思,但是同去的朋友并未你看出来,于是我心中有种独享的暗爽。

正是因为电影密集的致敬,可以说是串起来整个世界电影史,因此导致不少人重复观影寻找致敬与回忆“彩蛋”,当然网上也有网友整理了彩蛋大全,但是仍有很多遗漏。

电影中的诸多电子游戏、流行音乐亦是如此,可谓情怀满满。

二、视觉:炫酷吊炸天CG动画的心理学诡计

近些年电影特技发展突飞猛进,但是真正的好的CG动画电影却屈指可数,在不少影迷心中13年前的《最终幻想&:圣子降临》一直是未被超越的巅峰作品,直到《头号玩家》的出现。

电影一头一尾,赛车戏和大决战两场震撼的CG戏,充分利用了心理学里面的首因效应和峰终理论。

首因效应,是通过开头精彩的赛车战,结合3DIMAX视觉效果和震撼音效,首先给观来一个“下马威”,观众直呼“牛逼”,奠定了观众对电影的先入好感。

根据心理学的峰终理论,观众对电影的印象并非由电影的整体水平决定,而是由观影体验的峰值和最后结尾来决定的,所以最后的大决的高潮战起到至关重要的作用。

三、剧情:莎士比亚之后,再无新鲜故事;但永远有新鲜的嘴唇

电影唯一受到一些资深影迷的吐槽点是,情节太过好莱坞,典型小人物三幕剧的英雄探险和成长故事,而且人物的善恶分明的脸谱化也导致电影缺乏深度。

但是俗套剧情也正是这部电影备受欢迎的地方。

好莱坞电影因为面向全球市场,所以剧情的内核必须使用全世界人民都最熟悉的“千面英雄(具体可参见坎贝尔的《千面英雄》)”模式。

因为这种模式在心理学家荣格看来,是基于人类本能的集体无意识,所以全世界各民族的早期神话都有类似这个的模式,所以,好来电影总能打穿文化隔阂。

尽管剧情内核俗套,但是编剧界流行一句话“莎士比亚之后,再无新鲜故事;但永远有新鲜的嘴唇”。也就是俗套的故事总有新鲜的讲法。

在传播学理论里面,一个文化事物能引发广泛传播,多半是因为契合了某种社会焦虑,并给出一个简单易操作的解决方案,不一定非要有效,更多是一种想象性解决方案(也可以说说YY),比如罗辑思维恰好遇上知识焦虑。

很多的焦虑根源来源于两难的矛盾,所以很多电影结局都是大和解。

斯皮尔伯格充分洞察了以下3种社会焦虑:

1、未来虚拟现实焦虑

近些年虚拟现实等技术发展迅速,人们对它抱持一种矛盾心态,人以后会不会像主角一样靠虚拟现实来逃避现实?沉溺现实?

这也是电影主题之一,就是不能忘记现实生活。

2、现实中的游戏焦虑

这一代青少年是真正的游戏一代,玩游戏有没有好处,沉迷怎么办?电影给出了一种和解。

一方面美化了游戏中爱情、友谊和冒险精神,另一方面,主角最后周二和周四“停服”来控制游戏,让大家不用忘了生活。

3、社会阶层的焦虑

这个电影最得人心的还是屌丝逆袭的英雄故事,社会阶层日益固话,想逆袭越来越难,只有靠电影来满足一把。

电影结尾可谓是一种典型的想象性解决方案和大和解,小人物的英雄梦、逆袭梦、温情梦等,都很好的体现了电影满足白日梦的社会作用。

苦逼绝望的心灵总需要一些鸡汤滋润,也需要一些鸡血的英雄事迹的激励,我们才有现实中继续走下去的勇气。

结语

现在牛逼的电影,内核脱离不了梦想和情感,外衣脱离不了技术和流行文化,当然,还要洞察社会心理焦虑,说来轻松,要做到很难,给斯皮尔伯格点赞。

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