头号玩家 头号玩家 8.8分

《头号玩家》:电影的本质是造梦机器

陆冠均
2018-04-01 21:58:01
提示:这篇影评可能有剧透

电影这东西刚面世的时候,就是满足人们猎奇心理的“奇淫技巧”,有人在看到火车进站、海潮扑面时会惊叫着逃走,也有人在银幕上演绎了古今穿越、登陆月球的真实幻境……人们发现,电影能够满足内心所想的天马行空与怪力乱神,它是可以延长三分之一人生的造梦机器。

随着技术和文明的发展进步,电影才逐渐确立了艺术形式的地位,被赋予了更多含义与价值,甚至有了更为详细考究的“评分标准”。即便是梦,也被分为了虚幻的梦、现实的梦、遥远的梦、咫尺的梦……可作为一名观众,有几人敢说当初看电影是出于高超的艺术欣赏和深刻意义呢?承认吧,你一开始喜欢上看电影,就是因为它新奇、有趣、好玩。

想明白这点之后,再来看评分虚高却收获几乎一面倒好评的《头号玩家》,也就不奇怪了:这片子故事剧情确实俗套,逻辑硬伤又一大堆,但它

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电影这东西刚面世的时候,就是满足人们猎奇心理的“奇淫技巧”,有人在看到火车进站、海潮扑面时会惊叫着逃走,也有人在银幕上演绎了古今穿越、登陆月球的真实幻境……人们发现,电影能够满足内心所想的天马行空与怪力乱神,它是可以延长三分之一人生的造梦机器。

随着技术和文明的发展进步,电影才逐渐确立了艺术形式的地位,被赋予了更多含义与价值,甚至有了更为详细考究的“评分标准”。即便是梦,也被分为了虚幻的梦、现实的梦、遥远的梦、咫尺的梦……可作为一名观众,有几人敢说当初看电影是出于高超的艺术欣赏和深刻意义呢?承认吧,你一开始喜欢上看电影,就是因为它新奇、有趣、好玩。

想明白这点之后,再来看评分虚高却收获几乎一面倒好评的《头号玩家》,也就不奇怪了:这片子故事剧情确实俗套,逻辑硬伤又一大堆,但它高度拥有作为“电影”的原始本质,它让无数观众/玩家做了一个香甜绚烂的美梦。

【温馨提示:下文将含有剧透。】

有一说一,《头号玩家》过瘾归过瘾,但问题和槽点确实很多,比如诺兰·索伦托这种把密码贴在座位上还不锁办公室门的心大老板,正大光明用软性奴隶制合同控制员工,挥霍着公司的巨大资源全耗在“绿洲”上,居然还能让IOI保持世界第二就很让人啧啧称奇。

此外,故事老套啊、构架不稳啊等等情况也客观存在,影片中不少串场情节设置地非常寡淡甚至牵强……总之,目前大家能冷静、理智提出来的不足和缺陷都对。

但是,这些都可以不是重点。

以史蒂文·斯皮尔伯格今时今日的名声、成就、地位,其实并不非要再用什么作品来证明自己,而这次他索性放下一切顾忌,只是专注于完成一次幻想

72岁的年龄还可以拍出如此纯粹的作品来,斯皮尔伯格才有资格称得上是“返璞归真”

说起来,影片在上映后能收获那么多的惊喜,很大程度上是因为上映前大家都被宣传预告给“骗了”:在充满消极和失落的未来世界里,“绿洲”并不是拯救人类的灵丹妙药,更不是攸关生死存亡的关键密码,少了它,人类照样得过且过,世界照样半死不活,地球照样公转自转——从头至尾,它就是一款游戏而已。

《头号玩家》的调子看上去起得很高,但实际落音却很轻柔,这也符合斯皮尔伯格一贯以来喜欢使用的基础、朴素又真挚的故事基调。

观众另一个“被骗”的地方是电影的视觉效果,在预告中,“绿洲”中的人物形象略显违和,但真当走进影院、戴上3D眼镜、踏入那个世界时,才会发现它的质感是多么恰如其分,在特效上,这部片子近乎无可挑剔,仅开场的赛车戏就足够值回票价了。

如此效果之下,“轻柔”的故事一点都没显露出乏力的迹象,相反,它依靠无数“佳句”,硬是另辟蹊径地拼凑出了一曲华丽纷呈的乐章(这也是未来VR游戏发展的方向吧)。

一部电影里埋下四五个乃至十几个彩蛋,会让观众觉得妙趣横生,但用上百个彩蛋贯穿整部电影,甚至主题就是寻找彩蛋呢?这完全称得上是狂欢派对了。

影片里的彩蛋涵盖了游戏、电影、音乐等诸多经典流行文化元素,包括但不限于:蝙蝠侠、阿基拉、星际争霸、金刚、守望先锋、星际迷航、异形、回到未来、情到深处、魔幻历险、鬼娃还魂、忍者神龟、光环、街头霸王、颤栗、机器战争…………

这是典型的量变引起质变。

get到的彩蛋越多,观影的乐趣也越多,但就算不懂也不会影响你的体验,这一点影片对于多数观众都十分友好——就像致敬《闪灵》的场景,我和艾奇的感受是一样的:“我不爱看恐怖片!太吓人了!”即便没看过这部经典电影,依然能跟随艾奇的视角乐在其中。

人的梦境是什么样的?如果你醒来后有幸记得的话,会发现梦里往往充斥着荒诞和混搭(比如我和同学坐公交,下车后来到了起火的本能寺帮助织田信长,刷出来的杂兵却是丧尸,小BOSS长着一张某个讨厌亲戚的脸,然后我们出现了D&D里的中毒效果…),你往往不会厌弃梦境的古怪,而是会惊叹梦境的神奇。

我们当然也会幻想比“关公战秦琼”更高级的大杂烩、大乱斗,但能突破版权和设定等诸多限制的作品,基本只能是同人或者盗版……

回到文本的开头——有些梦,我们能在脑海中想,在现实里却无法见到,像是高达大战机械哥斯拉,钢铁巨人秒变终结者等等……

《头号玩家》最大的优势和王牌,就在于他帮助无数钟爱亚文化的粉丝圆了一个美梦:由衷喜欢这部电影的人,都在影片中,或多或少找到了自己那个梦境的影子。

简而言之,该片挠到了许多观众内心最隐秘的某个痒点,其所带来的爽快足以让人把“情怀分”打满。

可是,电影传递出来的精神气质,又绝不止于“情怀”这么简单。

它劳神费力地塑造了一个人人都想去的虚拟世界,字里行间却偏偏在告诉大家要珍惜现实。

詹姆斯·哈利迪给玩家们留下“三明一暗”的四个考验,其实个个关乎于他过往人生里的遗憾:对于事业发展的不满,对于爱情记忆的叹惋,对于游戏初心的思念,对于友情抉择的悔恨……

影片虽然立足于游戏,但越看到后期就越会发现它绝不限制于游戏,这是斯皮尔伯格足够聪明且正确的地方。

高潮戏毫无疑问是最后的大决战,交战双方分别是“第一公会”IOI与“绿洲五强”号召来的玩家大军——后者千奇百怪的游戏造型背后,则是一个个义愤填膺、心怀热忱的普通人,照理说,这种性质的玩家群体聚会(狂欢)是很让人感动的,可放在现实里看,这种场景却让人觉得有点……惊悚。

可没人能否认,“沉溺”在虚拟游戏中的玩家们,此刻是在参与一场有价值、有意义的“圣战”。

说句有些“酸”的话,我觉得这片子还真透露出来某种教育意味,即在虚拟世界里活得精彩的人,在现实生活中也理应过得充实、积极、美满。

再结合自己过去多次和网友“面基”的经历,我觉得影片里几位好友的线下见面也非常真实且有趣:真正的好玩伴绝不会发生“见光死”的事情,因为他们在虚拟网络中早已成为了志趣相投的朋友,这份友情绝不会因为对方真人的高矮胖瘦、老幼美丑而改变(当然,要谈恋爱还是得冒点风险- -)。

坦白说,自己在观看《头号玩家》前怀抱着太多期待,以至于看完了,才发现它并不如自己预期的那么“爽”,但这丝毫无损我对它的推崇和好评,它有好几处感动到我的地方,比如哈利迪那句“谢谢你玩我的游戏”的愉悦,比如韦德寻找“首个彩蛋”时的单纯……

它们让我想到了玩红白机首次发现《冒险岛》隐藏道具、《超级玛丽》通天藤蔓那时的惊喜,玩《星际争霸》战役“自由之翼”看到厕所里牛头人时的欢乐,通《暗黑破坏神3》剧情听到NPC间的互动对话的趣味……

我理解那些不喜欢《头号玩家》的观众,因为这部电影并不是他们中意的迷梦;但我更理解那些为《头号玩家》摇旗呐喊乃至热泪盈眶的观众,因为做着相似幻梦的我,也是他们中的一员。

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