头号玩家 头号玩家 8.7分

《头号玩家》非典型影评

夏侯真
2018-04-01 21:04:56

作为一个游戏行业的从业者,相信有很多人和我一样,在愚人节前后的这几天内,被朋友圈中刷爆了的一则“硬广”安利去看了一部美式大片。

没错就是你们也看了的《头号玩家》,光听名字就知道和游戏有关,没错正是一部讲述未来游戏的典型美式大片,影片背景设定在因一款游戏而处于混乱和崩溃边缘的20XX年,现实世界因网络堵塞(不知道是什么鬼)而崩溃,人们将救赎的希望寄托于【绿洲】,由一位乔布斯般的鬼才(抱歉真的没记住这个名字...)一手打造的虚拟游戏世界。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。制作人弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当男主成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场幸运和凶险共存,波澜壮阔又跌宕起伏的寻宝之旅,并最终成功拯救了世界,俘获了女主之心,成为人生赢家,继承了乔布斯的遗产.....说到这儿是不是觉得十分老套?十分固化的美式童话英雄。其实影片本身就是这么老套,但是他高分源于何处?且请搬好小板凳听我bibibibi。

^_^情怀与过往

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作为一个游戏行业的从业者,相信有很多人和我一样,在愚人节前后的这几天内,被朋友圈中刷爆了的一则“硬广”安利去看了一部美式大片。

没错就是你们也看了的《头号玩家》,光听名字就知道和游戏有关,没错正是一部讲述未来游戏的典型美式大片,影片背景设定在因一款游戏而处于混乱和崩溃边缘的20XX年,现实世界因网络堵塞(不知道是什么鬼)而崩溃,人们将救赎的希望寄托于【绿洲】,由一位乔布斯般的鬼才(抱歉真的没记住这个名字...)一手打造的虚拟游戏世界。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。制作人弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当男主成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场幸运和凶险共存,波澜壮阔又跌宕起伏的寻宝之旅,并最终成功拯救了世界,俘获了女主之心,成为人生赢家,继承了乔布斯的遗产.....说到这儿是不是觉得十分老套?十分固化的美式童话英雄。其实影片本身就是这么老套,但是他高分源于何处?且请搬好小板凳听我bibibibi。

^_^情怀与过往

影片中激烈的战争场面,炫酷的各类高科技装备,我实在不知道应该怎么描绘,甚至我觉得什么样的语言描述斯皮尔伯格大师的镜头都是对他的亵渎,就先来说说给我印象中最为深刻的情怀吧,影片中的男女主角以及他们核心团队中五个圣斗士,都多次在现实和虚拟世界中穿梭、转换,以及无数的“梗儿”,如果说这是一部完全讲游戏的电影,那么不免有些偏颇,如果说这是一部致敬经典的电影也不完全,只是大师在电影中也同样埋藏了很多很多的彩蛋,正是这些彩蛋的指引,使得这一部电影可以不断的被玩味,更符合也更紧扣他“玩家”的主题,作为一个电影的门外汉除了定期会贡献一点点票房外,我对电影的拍摄技法一无所知,但我深知记忆的珍贵,无论是金刚、回到未来、侏罗纪、终结者、阿凡达、金银岛的经典复刻都给人无限的追忆,我看到过很多人的影评说这是大师创作才华枯竭的无奈之举,但是我有截然不同的理解,我认为复刻也是一种创作,同时复刻正是对过往优质的文化元素的一种传承和致敬。而对于游戏的梗,电影中致敬的经典就更加不可胜数,相信当故事的尾段的那场大战,男主双手举起录音机放起激昂的战歌的那一刹那,不知道有多少人会像我一样,有冲动想打开YY,再回到打沙巴克、开荒下副本、集结打国战这样的激情时刻。这些不过多的去说,因为对于这些“梗儿”的挖掘网上有大量的专业贴。好奇的你可以google去“探秘”。

^_^社交与友谊

关于游戏与现实,游戏与学业等等的争论今天不想去谈,本来不善写作的我可能会因为跑题,让这片流水账变得更加乏味,今天我们主要说一下游戏带来的对社交的新理解。

电影中一个桥段:男主爱上了女主,并向其坦白了自己现实中的名字,不想却犯了游戏的大忌,给自己带来了无限的危险。

无数的声音“不能轻信游戏中的友谊”就像是现实中的家长,社会上的呼吁一样,那么刺耳,又那么偏激。

然而现在的游戏,已经越来越成为一种社交渠道,作为游戏行业的从业者,我见到了许许多多因为游戏而成为挚友的人,收获爱情的人,组成家庭的人,当然也有因为沉迷游戏负担债务的人,沉迷而犯罪的人,但这究其始终,就是因为游戏已经成为了一个完整的世界,而世界上形形色色的人都有交互,在这个世界上交友、恋爱已经真的不在虚妄了。

前几日,跟姐姐聊天,她不无低落的跟我讲,现在的小孩子不重视亲情,母子之情,但是却对友谊,兄弟之情无比重视,原本我以为这只是小孩子不成熟的表现,但今天我反而有了其他答案,这个答案其实就是孤独,现在孩子也许比我们当初富足了许多,但却也在这喧嚣的世界孤独了许多,无忧无虑的童年变得越来越短,纯粹而又长久的友谊也正在慢慢的在这城市中变的弥足珍贵。

或许在不远的未来,游戏会成为人们交到纯粹朋友的重要方式。

^_^感动与反思

接下来要说的就是在整部电影中,我作为一位游戏从业者和一名玩家的感受了。

在整个过程里,首先很惊喜,接着是感动。

因为它在情节的层层推动,采用了很多游戏的套路,就算你不曾玩过什么游戏,你看到那,你仍然会发出‘卧槽,这也行’的感概和赞叹。

如果你懂游戏,可能早已热泪盈眶。

这也是这部片的精髓之处,它传递了一种情怀,一种价值观,因为游戏制作者就是这个世界的制作者,你用了一生告诉别人,这个世界里是多么精彩多么有趣,现在终于有人点头同意了,当那个乔布斯般的老爷子回头说出:“谢谢你,喜欢玩我的游戏”时,我的内心顿时被融化了。

所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。

而更弥足珍贵的是他应该会唤醒很多真正热爱游戏的从业者,内心的责任和使命感。

在完成自己的KPI、伺候好自己的老板、合作伙伴的同时,可以更多的为我们独特的身份“造物主”留有一些情怀和底线。

事实上,这里我最多的反思还是该怎么看待“玩家”

你若尊敬他们,他们会更多的回馈于这个世界,让这个世界更美好,你若压榨他们,也许换来的只有无尽的空虚。

回归到电影,如果仅仅是这些惊喜,“彩蛋”或是游戏梗,这部电影也就不值得评述了。

这部电影真正的情怀不是游戏,而是“玩家”。

就像电影致敬的电影不是桥段,而是观影记忆一样,

就像日本一位知名的游戏人说的那样,令游戏伟大的并不是游戏本身,而是玩游戏的人。

没错,它讲的就是玩游戏的人。

最后的最后,还是感谢斯皮尔伯格大师,可以拍出这样好的一部片子,给我一次反思自己灵魂的契机,也希望终有一日,我们都可以无愧的和我们钟爱的玩家一起维系这个世界。

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