头号玩家 头号玩家 8.7分

《头号玩家(又名:玩家一号)》:不要招惹游戏玩家

Mosquito史歌
2018-03-31 21:28:39

评分:8.4 / 10分,5/ 5分。

头号玩家是史匹堡老先生写给ACG亚文化圈的一封超长情书,情真意切,感人至深,不管你是影迷、漫粉,还有游戏迷,或者电子音乐发烧友,都能在本片中找到足够多让自己发狂的猛料。

数梗这件事本文就不做了,网上早就有盘点出119个梗的文章,IGN也出了个视频数出了接近两百个梗,更有外国宅男极客们在推特和非死不可上面盘点了200、300甚至更多的彩蛋。因此,就算你喊笔者快来快来数一数,笔者也道不出更多的二四六七八出来,反而还会落得个班门弄斧的滑稽收场。让我们回到这部电影本身。

抛开影迷这一重身份,单纯站在游戏爱好者的角度,本片还有许多特别的意义。影片中有两家游戏公司,哈利迪和IOI,分别代表了两种游戏开发的理念:哈利迪想要回归游戏本身,不以赚钱为目的,仅仅想要玩家从游戏中获得最原始的乐趣,挺像现实中波兰蠢驴CD PROJEKT RED,但这种公司却往往能获得玩家更多青睐,赚的盆丰钵满;IOI则企图榨干游戏玩家所有的经济价值,靠大量营销、影响平衡性的道具来捞一笔就跑。笔者还记得电影里面有一段IOI老板诺兰在哈利迪手下实习时的言论,诺兰说为什么不推出VIP系统,按照玩家游戏中充值和消费的金额把他们分成黄金、白银、青铜等级别,真真让人想起腾讯、EA这种奸商。现实中因为EA在游戏中大搞内购,得罪了不少玩家,导致游戏销量、口碑大受影响,而国内的厂商腾讯网易更是被看成氪金无底洞。电影里面诺兰成为反派,一定程度上就是因为得罪了玩家,电影第三幕,男主振臂一呼,几乎全世界的玩家都跳出来捍卫自己的利益和绿色的游戏空间,可见招惹游戏玩家是多么愚蠢的事情。

头号玩家这部电影,同《无敌破坏王》、《像素大战》、《贝克街的亡灵》和《夏日大作战》均类似。贝克街的亡灵是一群少年进入了虚拟的游戏世界,如果无法通关,则现实中他们的肉体也会死亡,比本片更凶险,想要表达的主题则是对日本社会二代当道的现实的忧虑,立意更严肃。夏日大作战要轻松得多,虚拟的游戏世界遭到了入侵,并反过来影响到了现实世界的安全,主角必须在游戏世界中摆平危机来拯救现实世界。相比来说,本片更接近夏日大作战一些,尤其是那种骚年拯救世界的中二感。

然而,对亚文化圈的集体怀旧,本片堪称高配版无敌破坏王。像素大战主要是各种像素游戏角色的大乱斗,同时完成一些经典游戏的闯关。将2D像素3D实体化是此片一大亮点,就像把我的世界搬到了现实中一样。玩家一号开头我的世界的硬植入可能是这部电影最生硬的广告了(手动滑稽)。无敌破坏王则直接卖起了版权。影片一出,俘获了无数宅男芳心,瞬间成为圈内神片。在电影里面数彩蛋养成了大家的习惯,而看着经典游戏形象在经典的街机游戏中闯关,还使用作弊码作弊,也是一种乐趣。玩家一号同像素大战一样,主角是以自己的身份进行着游戏闯关,但角色并不是拯救现实世界,而是同无敌破坏王一样拯救游戏世界。玩家一号里面的版权数量远超无敌破坏王,并且很多版权形象在影片中发挥了大作用,戏份也更平衡,不过玩家一号里面无论是主角还是关卡都是原创,并没有直接套用现成的游戏。

单纯从梗的角度说,上一部玩的如此牛逼的梗片,应该是《乐高蝙蝠侠》,但从情感来说,《乐高大电影》和本片更接近。

说起关卡设计,不得不说影片中第二关。看过闪灵的观众可能会非常惊喜,本片并不是像《功夫》、《愤怒的小鸟》或者其他的电影那样简单的致敬闪灵,而是直接把这部电影放到了电影里面,在电影里面看了一遍电影,而且还是可交互的互动式电影。这样的使用方式简直绝妙,或许代表了史匹堡先生对未来电影形式的预估,以后的电影一定能够让观众参与其中,沉浸式的体验电影。

最后主角破关的方式,对游戏玩家来说,肯定会会心一笑。前不久的《勇敢者游戏》主打游戏元素,有不少游戏梗在里面,尤其是三条命的设定。而本片中加一条命的硬币堪称神来之笔,再没有比这个更让玩家梦寐以求的道具了。主角最后的打斗,除了大招哈多根之外,他的腿技挺像铁拳里面李小龙的李三脚,踢裆那一下有点李小龙上旋踢的感觉。

头号玩家在虚拟世界中的特效表现特别的游戏化,虽然采取了《神鬼寓言》、《生化奇兵》那种卡通渲染的风格,但从CG质感上看,百分百的游戏画面。平时我们看的许多特效大片,画面的标准是尽可能拟真化,消除特效痕迹,本片恰好反过来,就是要制造出这种不真实感,一眼就能看出是游戏。这就是一个开放世界大型多人在线角色扮演游戏,有什么必要做的那么真呢?

影片的情感,特别的传统。史匹堡这样的老牌导演,和年轻导演之间有许多无法逾越的鸿沟,说他保守都不为过,他一直都在坚持一些old school的东西,即便像本片一样用了很新的形式。影片最后倒鸡汤虽然催人泪下,但是让笔者感动的不是鸡汤本身,而是倒这碗鸡汤的人的身份。这是一场游戏设计师和游戏玩家之间的谈话,话题是关于游戏的,像笔者这种重度游戏爱好者,就特别有共鸣。

其实电影中不少对游戏本身的探讨都道出了各个年代玩家们的心声。为什么人们宁愿逃避现实也要躲在游戏世界里面,在把炮火发向游戏,声讨游戏让人沉迷,污蔑游戏是精神毒药之前,先看看现实世界是否真的值得留恋再说吧。人们流连于虚拟世界成为普遍行为这种现象,不就说明现实世界出了严重问题吗。游戏本质上是造梦,就如同电影、小说等艺术载体,让人沉浸在设计者打造的梦境世界中。在这个世界中,有比现实世界更公平的生存法则,人人都可能出人头地,而不用面临现实中种种无奈。这就需要游戏设计者恪守乐趣至上的原则,也是电影中第三关卡的真谛——游戏的乐趣在于在游戏中探索的过程,而非通关的结果。然而商业利益驱动下,任何事物都会走向歧途,又何止是游戏。影片的现实世界里面,所有人都戴着VR眼镜,在虚拟世界中生活,但他们一样能收获友情、爱情,并把这些关系和情感带到现实中,这未尝不是新世代新的生活方式。虚拟世界并没有真的让人们更疏远,电影男主在影片中两次镇臂高呼,第一次号召了所有游戏玩家在虚拟世界中集结,而第二次则是让他们在现实世界中集结。

前面提到无敌破坏王,说来也巧,今年无敌破坏王2也会上映。头号玩家这部电影就像是给两部破坏王搭桥一样,无敌破坏王1仍旧是街机的世界,而2将要进入到网络世界,头号玩家里面的游戏从世界上最早的视频游戏跨度到网络时代的星际争霸、守望先锋等,恰好体现了两部无敌破坏王中间的变迁。说玩家一号是宇宙超级无敌破坏王也不为过。

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(史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载。)

文:史歌

2018年3月31日

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