头号玩家 头号玩家 8.8分

唱唱反调

joker
2018-03-31 01:58:27

Hate to be the guy to step on the moment but...

I think I'm gonna step on the moment...

看电影之前朋友圈一片激赞,搞得我也期待不已。

电影一开始的纽约追逐戏,看得我肾上腺素奔腾。

整个片子确实制作得相当精良,不论是特效、音乐还是对八十年代Pop Culture的引用与致敬(当然应该归功于原著作者),都构成了相当完美的观影体验。特别是对于有一定宅属性的人来说,这个片子简直就是Geek的狂欢。看电影的时候就在想,如果是《废柴联盟》里的Abed来看这场电影,恐怕会昏倒在电影院里(特别是还有Breakfast Club)。

但是...我还是想说但是。

也许是我还不算血统纯正的Geek吧。也许是我还不太了解八十年代的美国Pop Culture吧。总觉得...爽是爽了,但末了还是有点...失望的情绪。

观影后去影迷最多的烂番茄看了一下,77%的新鲜度,7/10 分,倒是跟我的感受差不多。

想了一下失望应该主要在三点:

  • 作为一部2018年的大片,太Old Fashion了。

说Old-fashion主要是从故事来说,就是那种四平八稳的标准英雄之旅,从故事开始就能一眼望到头,没有任

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Hate to be the guy to step on the moment but...

I think I'm gonna step on the moment...

看电影之前朋友圈一片激赞,搞得我也期待不已。

电影一开始的纽约追逐戏,看得我肾上腺素奔腾。

整个片子确实制作得相当精良,不论是特效、音乐还是对八十年代Pop Culture的引用与致敬(当然应该归功于原著作者),都构成了相当完美的观影体验。特别是对于有一定宅属性的人来说,这个片子简直就是Geek的狂欢。看电影的时候就在想,如果是《废柴联盟》里的Abed来看这场电影,恐怕会昏倒在电影院里(特别是还有Breakfast Club)。

但是...我还是想说但是。

也许是我还不算血统纯正的Geek吧。也许是我还不太了解八十年代的美国Pop Culture吧。总觉得...爽是爽了,但末了还是有点...失望的情绪。

观影后去影迷最多的烂番茄看了一下,77%的新鲜度,7/10 分,倒是跟我的感受差不多。

想了一下失望应该主要在三点:

  • 作为一部2018年的大片,太Old Fashion了。

说Old-fashion主要是从故事来说,就是那种四平八稳的标准英雄之旅,从故事开始就能一眼望到头,没有任何一个桥段能给人带来眼前一亮的感觉。英雄是标准的小人物、边缘人英雄,也有苦大仇深的,还有带异国情调的,而反派也是标准的反派,双方的冲突也是非常标准的冲突。除了视觉效果带来的现代感,其他地方,包括人物的对话,都让人想起上个世纪斯皮尔伯格、卢卡斯这批人拍的经典电影。倒不是说不好,只是...这盘菜已经吃了很多遍了,已经没有什么惊喜了。

有几个配角人物倒是还蛮有意思,比如满嘴跑瓢的I Rock,很像雷神3里面那个石头人,可以看出现在新的好莱坞大片还是从漫威那里学到了不少东西的。不过整体还是没法做到漫威那样不断给人带来惊喜(虽然漫威也有自己的种种问题)。

  • 作为一部讲述未来世界的科幻大片,太shallow了。

自从2017年在院线看到《银翼杀手2049》,就对科幻大片恢复了信心 - 我们还是有能力在展示特效之外,探讨一些严肃问题的。这几年超级英雄大片的热卖似乎在某种程度上消解了科幻片这个类型的严肃性,但至少可以说历史上好的科幻片都是或多或少给人们带来过某种认知上的震撼的。而《头号玩家》告诉了我们什么呢...? 整个看下来我唯一学到的就是:“You can only have a great meal in Reality."

Pretty old stuff...相对来说《黑客帝国》开场十分钟所蕴含的信息量就会比《头号玩家》整部片子大很多。虽然说这样比较是有点不公平...但是对于一部一开始就展示一片废墟的未来世界、并且告诉我在未来人们都生活在一个巨大的游戏中的这样一部电影,我是至少会期待导演告诉我,这样的世界到底好不好,这样的生活到底值不值得过,并且通过男女主的冒险去揭开这个世界的某种真相的。然而...

或许这样的比较对斯导也不太公平,毕竟斯导拍科幻片应该还是以情感和展现视觉奇观为主的(想想《E.T》《侏罗纪公园》)。从爆米花指数上来说,这部片子也是很不错了。

  • 作为一部Geek向的电影,太Literal了。

这或许有一点私心了。总觉得虽然电影里面有着很多的、明显在向Geek们致意的细节、彩蛋、桥段,但导演对于Geek们最喜欢什么样的电影恐怕还是有一点误解。不是说有pop-culture reference就一定会受到Geek们的喜爱,关键还是要看这些reference的内涵和实质,以及是否能给人带来解谜一般的智力上的优越感受。

那么这里的问题出在哪里呢?就在于这样的reference太literal了。一个喜欢pop culture的Programmer,做了一个游戏,里面充满了各种reference,然后任何一个想要拿到最终宝藏的人必须通过对他本人和pop culture的了解去解谜...整个就给人一种比较刻意的感觉(估计应该还是原著的问题)。作为Geek或许会因为片中大量的音乐梗、影视梗、游戏梗而兴奋,也会觉得很暖心,但是恐怕不会认为这是一部Geek向的神作。

那么好的reference应该是什么样的呢?个人觉得,应该是有多重level的,或者说应该更加Meta(元认知?),至少是有一定解构的。举《废柴联盟》为例子,因为有Abed这个人物的存在,里面有大量的故事都充斥着reference,但是剧中的人物总能够及时意识到这种reference,并从更高层去消解这样的reference(eg. Abed's Uncontrollable Christmas),或者更加高明地,让剧情在符合了这样的reference的时候还能够带给人新的感受(eg. A Fistfull of Paintball, Basic Lupine Urology)。而去掉这样的Meta元素,就可能会显得有点中二了...在本片中,致敬《闪灵》的那一段倒是很有Meta的感觉。不过除此之外不论是高达(听说本来应该是奥特曼...残念)还是哥斯拉都有点太直接了。

当然,说了这么多,或许还是有点曲解了导演的意图。作为几乎以只手创造了Pop Culture半边天的伟大导演,或许这部电影只是托付了斯导自身对八十年代的怀念,就像之前的《超级八》一样,在怀旧的层面上还是很有意义的。或许八零后的美国人会看得很嗨 - 而我可能不会体会到那种感觉了。

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