头号玩家 头号玩家 8.7分

一个游戏设计师的初心应该是什么

一只数据猫琏城
2018-03-30 23:28:45

我在北京做了两年的游戏数值策划,面试时候的最后一个问题是“你爱玩游戏吗?”,我说不爱玩。当时的主策很宽容地笑着说不爱玩游戏怎么能做好游戏呢?当时我是很不齿的,由于做的工作内容更偏向程序和数学,在很长一段时间我都觉得对于一个游戏的数值来讲,合理是最重要的,其次是起码及格的体验感,就连及格线以上的体验都不是我该操心的,那是测试该去想的事情。后来居然很神奇的在新工作中遇到以前也做游戏的同事,她告诉我很后悔去做游戏,因为把爱好变成工作就失去了一个爱好。在看《头号玩家》之前,我很难辨驳她,虽然我没有失去对数值策划的乐趣,但我也没从游戏中体会到什么乐趣。直到看到结尾那句:“谢谢你玩我的游戏。”,直接在电影院飙泪。我想起以前人手不够的时间,也会帮大家设计一些系统和节日活动,有一次做了七夕的节日活动,第一次做地图,在相位里勤勤恳恳的埋彩蛋,第一次想的是希望玩家玩得开心希望感动他们,而不是又是丰收的季节在哪里能挖个坑搞点钱呢。说实话体会到“谢谢你玩我的游戏”这种成就感以后,我再也没有在任何的工作中,体会到类似的感觉了。斯皮尔伯格说的其实也是“谢谢你看我的电影吧”。

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