头号玩家 头号玩家 8.7分

荣耀属于玩家,玩家即是上帝

未央
2018-03-30 17:50:15

在这里要感谢斯皮尔伯格,把文字影像化。这大概是我第二次在电影院里突然止不住泪水,但全然不带伤感色彩,真的只是激动,真的只是感怀。

《玩家一号》是很早看的一本书,那年是属于我的科幻热,包括《三体》、《时间移民》、《674号公路》、《屠龙之技》等等都是我奉为圣伦的科幻篇目,软且丰富。在这里同时也要感谢一个人,他让我在科幻上得以启蒙,在写字的道路上不再局限,走得更远。可是后来由于自己的一点小傲气,似乎我便恒久远的失去了他,再无联系。

不想去以电影的视听语言去阐述,斯皮尔伯格的影像功底无论是在技术上的超前,还是剪辑上的顺畅都能够让这部电影变得值得回味。别无所求,只要内核没变,信息量表达丰富、清晰,这部片子都是佳作。先从从玩家角度来讲,这部电影象征着玩家的胜利,在与游戏创作者的交锋中,“彩蛋”成为了群体内在的需求,像赌博,视死如归,直至凯旋。从游戏创作者角度,游戏变得超凡,变得神圣,人格化属性显现,从而至始至终“游戏”的初衷依旧保留纯真的一面,也即一切的娱乐都藏匿于生活。小说里的世界——游戏世界是庇护所,现实世界一片荒芜,电影里也同样搬照——游戏世界象征着冲突缓和,是现实世

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在这里要感谢斯皮尔伯格,把文字影像化。这大概是我第二次在电影院里突然止不住泪水,但全然不带伤感色彩,真的只是激动,真的只是感怀。

《玩家一号》是很早看的一本书,那年是属于我的科幻热,包括《三体》、《时间移民》、《674号公路》、《屠龙之技》等等都是我奉为圣伦的科幻篇目,软且丰富。在这里同时也要感谢一个人,他让我在科幻上得以启蒙,在写字的道路上不再局限,走得更远。可是后来由于自己的一点小傲气,似乎我便恒久远的失去了他,再无联系。

不想去以电影的视听语言去阐述,斯皮尔伯格的影像功底无论是在技术上的超前,还是剪辑上的顺畅都能够让这部电影变得值得回味。别无所求,只要内核没变,信息量表达丰富、清晰,这部片子都是佳作。先从从玩家角度来讲,这部电影象征着玩家的胜利,在与游戏创作者的交锋中,“彩蛋”成为了群体内在的需求,像赌博,视死如归,直至凯旋。从游戏创作者角度,游戏变得超凡,变得神圣,人格化属性显现,从而至始至终“游戏”的初衷依旧保留纯真的一面,也即一切的娱乐都藏匿于生活。小说里的世界——游戏世界是庇护所,现实世界一片荒芜,电影里也同样搬照——游戏世界象征着冲突缓和,是现实世界的解压阀。总而言之,拟化的生活不能填充满现实生活的全部,却能给予人们以乐观,希望。虽说游戏中的博彩也具有危险性质,但整体的功能还是用来创建一个具有吸引力的空间,让人驻足。

我,一个将前半生赋予游戏的人。看了片子后,真的很激动,也很自豪。走出片场一种“这确是一个群体的荣耀”的想法挥之不去。90后是可以的的确确被称之为玩家的一代,新鲜科技的逐步发明,变换莫测的游戏内容出现,“时新”这个词汇是这个群体在千禧年后所被给予的最大便利。我想起了那个时代自己玩游戏刚入门时,红警,war3以及古墓丽影几乎是什么千奇百怪的游戏都可以利用光碟获取得到的,说实话,也算是“师傅引进门,修行在个人”的学习过程,我叔教会了我玩这些,之后我便变得精于此技,直至现在,哪有个什么新款游戏,好歹上手还是特别迅速。所以有了游戏经历,最有共鸣感的应该是玩家无误了。

再回归电影,片子的嘈点对于我一个读过原著的人来说,基本上没有,除了在钥匙的获取上有很大程度的改编外,其余(什么ow之类的当然是为了迎合现在的主流趋势啦)人设都是按照原著走。(但对《闪灵》标志性场景的把握确实有吸引力,不是吗?)再者高集成时间讲不到细枝末节,能把流行文化元素揉入其中已是不易,展现力度上,强化人物性格方面过渡自然,故事方面略显单薄,叙事线索推动快速,故事流畅。如果说电影《玩家一号》的真实效果是将软科幻更直白化,首先他已经做到了,戏剧冲突与好莱坞商业没有什么区别,但最后却是有所升华。“彩蛋”带来的魔力是无穷的,是一个游戏发展史,一个文化历史下的小幸运。

不知道属于这个时代的电影能走多远。在商业与独立争吵得不可开交的时代,大众与小众对立的时代,我不知道我所能体悟到的感动还能持续多久。我想,斯皮尔伯格也犹如上帝,将自己的能力用来为黑房间发挥热量,受温暖的总该是那么一些人,或多或少。

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