头号玩家 头号玩家 8.7分

《头号玩家》达到的高度不次于当年《阿凡达》,看过的人都嗨爆了

电影纵贯线
2018-03-30 11:30:44

《时代》的影评人理查德·什克尔曾这样问斯皮尔伯格:“你已经到了可以领退休金的年龄,为什么还要继续拍下去,如果你现在隐退将会在影史上坐拥七八部令世人难以忘怀的经典佳片:《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《E·T外星人》、《太阳帝国》、《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》等。”

史蒂文·斯皮尔伯格

那年,斯皮尔伯格65岁,他说他有时会想到好友克林特·伊斯特伍德在82岁高龄还能拍出比以前更好的电影,他也渴望能这么老当益壮,晚年多产,因为如果一直去做,这个梦想总会成真。

克林特·伊斯特伍德

“当我意识到电影能让我的生活更美好时,我就非常乐于带其他人走进这神奇的影像世界。——史蒂文·斯皮尔伯格”

《林肯》那年,他曾说后面要拍一部与他职业生涯里所有作品截然不同,也是让他一直纳闷为何没人去拍的科幻题材

然后,我们从《间谍之桥》《华盛顿邮报》,终于等到了这部他当时隐隐约约提到的《头号玩家》

豆瓣9.0高分,72岁的斯皮尔伯格用《头号玩家》,他导演生涯的第34部作品,完美的实现当时回答理查德·什克尔的那番话。

“拍出比以前更好的电影。”

斯皮尔伯格是一个无法被定义类型的导演,纵观他的导演生涯,那些题材类型比人们可以随口说出的任何导演都要广泛。而这部《头号玩家》,让斯皮尔伯格的个人特性和技术实力,甚至是他对作品的严肃性都得到了前所未有的完美发挥。

“《头号玩家》的故事讲述了在2045年,现实世界衰退破败,人们开始沉迷于天才哈利迪创造的游戏“绿洲”(一个虚拟现实世界)中。在那里,想象力主宰着一切,也治愈着现实世界中破败的一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。而哈利迪在临终前宣布,将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。自此,韦德·沃兹和数十亿玩家踏上了奇遇和凶险共存的寻宝之旅。”

从故事上看,《头号玩家》是一个对游戏入侵生活的浅谈,电子游戏诞生之后,人们渐渐发现,在五彩缤纷的虚拟世界中获得现实生活里体会不到的快感是一件很容易的事。

你可以成为拯救世界的英雄,成为一名腰缠万贯的霸道总裁,又或者成为一位赛车之神。

虽然人们乐于在游戏中获得各种成就,但他们明白,游戏始终是游戏,它与现实世界之间隔着一道无形的墙。两边的世界互不影响,当你把视线从屏幕上移开,welcome back to the real world

所以,如果让现实世界与游戏世界有一些交叉或者碰撞,那事情会变成什么样,这便成了《头号玩家》的故事耐看点。

视觉效果方面。

“绿洲”世界的呈现全由CG动画完成,而现实世界的部分,则由真人演绎。

“绿洲”游戏世界带给人的视效观感,让我想到了那句现今很多玩家“吐槽”暴雪、育碧,还有Sledgehammer等游戏公司的段子。

比如很多玩家在《魔兽世界》《看门狗》《使命召唤》的CG动画中,经常带着褒义的吐槽说:“一个不好好做游戏的电影公司。”

意思就是他们经常把在2到3分钟的过长动画,做得让人膛目结舌,与很多一级大制作电影中的特效场面比起来,有过之而无不及。

游戏《使命召唤》

很多玩家心中都有这样的愿景,如果能把CG动画制作成一部完整的电影,那肯定爽翻了。

《头号玩家》里的“绿洲”世界,不仅延长了那种让人“膛目结舌”的观感时间,还让VR游戏这一技术概念的呈现成了“绿洲”的最大亮点。

而这里边的“绿洲”,跟我们今天玩的各种大型RPG游戏类似,比如《巫师3》、《尼尔机械纪元》

“绿洲”有着自己的游戏规章制度与地域分区管制,比如自由区,科技区,魔法区,和平区,而且不同区域的物品技能不能越区使用。

其次,玩家虽可以任意创造自己喜欢的角色,但角色在“绿洲”里得靠等级和装备上位,没有这些辅助,你就会成为其他玩家的“金币”。而只有不断参加绿洲游戏的任务,才能开启角色的英雄技能,以及获得传奇装备。

同时,还隐藏着能让电影中玩家们和银幕前的观众们都嗨到爆的彩蛋,你能像当年玩《王国之心》一样,在游戏里面见到其他著名游戏或卡通人物。

片中惊现RX-78-2型号的高达

而斯皮尔伯格借由“绿洲”的游戏世界设定,和观众玩儿了一连串所谓的“侵入式虚拟现实互动游戏(ARG)”,让大家在逐帧的画面影像之中自行寻找线索、解谜,玩起了深水彩蛋

想知道他埋了多少个彩蛋?100个!!!

斯皮尔伯格在里面用100%完美复刻的方式,对经典电影、动画、游戏、甚至是玩具致敬重现。

从名车“德劳瑞恩”、“阿基拉”到猩猩王“金刚”,再到“屁股先锋”的猎空以及《街霸》的春丽和隆,还有高达、钢铁巨人等等,甚至让你体验了一把直接进入经典恐怖片《闪灵》的刺激。

重要的是,他们出现的方式或者作用不止是简单的复制重现。

比如金刚的出场,他的毁坏力,震撼力,可以说较之它自己的独立作品,气势更加汹涌磅礴。

还有“德劳瑞恩”,在《回到未来》中,这辆车只呈现出它作为“未来科技”的概念,而在《头号玩家》里却呈现出无限的“速度与激情”,或者可以说,斯皮尔伯格给了痴迷“德劳瑞恩”的影迷一辆真正的德劳瑞恩

“绿洲”游戏世界数之不尽彩蛋呈现,让致敬二字,有了真正的定义。那就是“用前人的作品做出超越前人的作品”,这才是真正的致敬,也是斯皮尔伯格真正的技术实力。

在视效感官得到最大满足的同时,现实世界的故事推动,与斯皮尔伯格导演生涯的其他经典作品也有着一致的主题,也是他个性使然的部分——沟通、迷失的男孩。

你能在作品中看出他钟爱这一部分,他希望能在做大家喜闻乐见的娱乐电影的同时,也能让观众对他的作品体系稍加思考。

“绿洲”游戏世界越是无所不能,就越给现实世界带去更多的迷思。很多人进入“绿洲”是为了得到心灵的治愈欲望的满足,那治愈和欲望,最终却不能在现实世界得以拥有,这本身是相互矛盾的。

就像斯皮尔伯格当年在《人工智能》里给出的那个问题:“问题不是制造会爱的机器人,真正的问题是人类能不能爱他们?”

《人工智能》剧照

韦德说他到绿洲是为了逃避现实,但却发现了远比自己更重要的东西,找到了真爱。

“我就像一个眼馋肚饱的小孩,想拍的电影实在太多,我曾在闲坐无暇时纳闷为何没人去拍关于这样那样的电影。现在,我可以亲自去拍摄那些被遗漏的电影了。”

随着拍摄技术的发展,斯皮尔伯格的事业抱负不可避免的扩大,他对电影的热情可以说只增不减。

他曾说过他依然喜欢拍《夺宝奇兵》和《侏罗纪公园》这样的电影,既能给人娱乐,又不失人性

《侏罗纪公园》剧照

所以,无论是72岁的斯皮尔伯格,还是《头号玩家》这部电影,你可以说是一个“老顽童”的童心未眠,也可以说电影大师的初心未改。

而从拍电影的这件事来看,《头号玩家》代表着电影工业可以达到的一个全新的高度,对于科幻电影亦是如此——通过”VR”这一技术概念,更直观的让人了解到,创作者可以利用VR进行更未来化的科幻电影创作。

同时,它也算提出一种思考,VR 究竟是不是伪需求,说不定过几年便能见分晓。

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