【补完】虚拟现实的背后,是日本内心的焦虑

电池
2018-02-06 17:37:57

那是很久很久以前,不知什么时候,大抵是初中or高中,看的这部剧场版

当时为了刷剧场版,通宵达旦,半夜躲在被窝里猛看,眼睛快瞎了也照看不误

这部片子的风格很清奇,不同于之前的以推理居多,悬疑为主,也不同于之后的动作至上,玩大场面零物理逻辑,而是科技感与玄幻风的结合,夹带针砭时弊的犀利,和一层淡淡的绝望。

这部排老六的剧场版,开启了很早的VR风,想想那时,02年,方兴未艾的信息化浪潮下,能以虚拟现实的方式表达主题,真的很棒,把福尔摩斯与柯南结合,真是致敬柯南道尔的最好方式了

想想看,现在的国产吃鸡游戏,很多是不是也用这样的剧情设置来嵌入大逃杀模式?什么荒野行动荒岛特训,说是为了磨炼志愿者讨伐敌对势力,进入虚拟荒岛对战,可悲的是,贝克街的亡灵玩的那是穿越通灵最后抨击阶层固化、门阀当道社会现象的高质量游戏,咱们呢?却是为了规避审查,而搞的一看就糊不住人的玩意,任你满大街的“不忘初心牢记使命”,也不能把游戏的B格提高丝毫半分,可悲可叹。

一贯的观点,好的动画片要拍出真人力所不能及的效果,贝克街的亡灵在当时无疑是满足这一点,毕竟在科技不那么先进的02年,要模拟一个贝克街,一个大

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那是很久很久以前,不知什么时候,大抵是初中or高中,看的这部剧场版

当时为了刷剧场版,通宵达旦,半夜躲在被窝里猛看,眼睛快瞎了也照看不误

这部片子的风格很清奇,不同于之前的以推理居多,悬疑为主,也不同于之后的动作至上,玩大场面零物理逻辑,而是科技感与玄幻风的结合,夹带针砭时弊的犀利,和一层淡淡的绝望。

这部排老六的剧场版,开启了很早的VR风,想想那时,02年,方兴未艾的信息化浪潮下,能以虚拟现实的方式表达主题,真的很棒,把福尔摩斯与柯南结合,真是致敬柯南道尔的最好方式了

想想看,现在的国产吃鸡游戏,很多是不是也用这样的剧情设置来嵌入大逃杀模式?什么荒野行动荒岛特训,说是为了磨炼志愿者讨伐敌对势力,进入虚拟荒岛对战,可悲的是,贝克街的亡灵玩的那是穿越通灵最后抨击阶层固化、门阀当道社会现象的高质量游戏,咱们呢?却是为了规避审查,而搞的一看就糊不住人的玩意,任你满大街的“不忘初心牢记使命”,也不能把游戏的B格提高丝毫半分,可悲可叹。

一贯的观点,好的动画片要拍出真人力所不能及的效果,贝克街的亡灵在当时无疑是满足这一点,毕竟在科技不那么先进的02年,要模拟一个贝克街,一个大伦敦,除了去实景地,还真很难做出那样的效果。

当然更深层次的成功来自于对社会问题的冷静批判,灰原哀的一番说辞甚至都被CCTV引用,足以说明日本人对问题的认识。

说到底,柯南这种动画,长年累月,要有创新很难,面向多数儿童的倾向又不能不使它往低幼化方向发展,其实偶尔深刻一把,批判批判,也是可以出彩的

东京毕竟不是北京。

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