万年不搭的赛博朋克和日式纯爱小清新结合,我觉得OK

奇观电影
作为一个从来没有看过TV版的非日漫观众,这部可以称得上大IP的剧场版《刀剑神域》也并没有将我拒之门外。一部好的电影,就是应该给人一种“横看成岭侧成峰”的体验,站在不同的视角都能找到属于自己的归属感。
 


这部电影海报的slogan是:破元来袭。顾名思义就是突破二次元,而它也真的做到了这一点。日方在宣传时打出了“约会电影”的口号,在它设定超前的赛博科幻外壳下依然描绘了一幅日式热血纯爱小清新的美好蓝图。
 
这个故事发生在未来2022年,目前依然处于生长发展阶段的VR技术已经开始变得像是电视机一样普遍,并且更加先进。电子机械制造商发明了一款能实现“完全潜行”的虚拟现实机器,一款名为《刀剑神域》(Sword Art Online)的游戏,成为全球玩家的宠爱。
 
<...v>
显示全文
作为一个从来没有看过TV版的非日漫观众,这部可以称得上大IP的剧场版《刀剑神域》也并没有将我拒之门外。一部好的电影,就是应该给人一种“横看成岭侧成峰”的体验,站在不同的视角都能找到属于自己的归属感。
 


这部电影海报的slogan是:破元来袭。顾名思义就是突破二次元,而它也真的做到了这一点。日方在宣传时打出了“约会电影”的口号,在它设定超前的赛博科幻外壳下依然描绘了一幅日式热血纯爱小清新的美好蓝图。
 
这个故事发生在未来2022年,目前依然处于生长发展阶段的VR技术已经开始变得像是电视机一样普遍,并且更加先进。电子机械制造商发明了一款能实现“完全潜行”的虚拟现实机器,一款名为《刀剑神域》(Sword Art Online)的游戏,成为全球玩家的宠爱。
 


名为桐人的少年,名为亚丝娜的少女,成为了首批体验游戏的9999个幸运儿之一。
 
真正的死亡游戏“Nervgear”开启,有大约一万名玩家深陷在虚拟的SAO世界其中,伤亡惨重,而这个游戏终于在两年后的2024年通关,是时人类已经牺牲了4000多人,而幸存下来的玩家,被称为SAO幸存者。
 


在那之后,又开发出了更加先进的可穿戴设备Augma(大概就像蓝牙耳机一样的存在),它对现实进行了最大限度的扩大,正如我们在影片中所见,当年的一群SAO幸存者又重聚一起,再组战队,在约定的时间和地点,共同进入最新的AR时空的OS中并肩作战。然而随着游戏的不断推进,玩家们发现自己的记忆正在渐渐消失,一个阴谋也如同黑色魔爪慢慢向他们伸过来。
 
这部动漫的高明之处就在于,将对于科技发展与现实冲突的深沉思考通过简明而大众的方式表现出来。
 
AR与VR技术出现的时间相近,但是在VR发展日新月异的今天,AR的概念却并不普遍,甚至只停留在高端体验的层面。电影中的Augma可以说是对AR发展远景的精准预见了,VR注重视觉体验,剖开来看不外乎是将游戏、影音的视觉效果提升至360°沉浸,但依然是虚拟世界。


而AR技术则是对现实世界的增强,比如把白天熙熙攘攘的都市广场、街道天桥,渲染成奇诡凶险的上古角斗场,而玩家在完全清醒的状态下,直接动用物理躯体进行竞技。这项技术的应用同样具有极大的两面性,既能如片中所展示的给生活带来极大的方便,又有着片中所展示的模糊现实与虚拟的风险。
 
它也向我们传递出一个信息:在未来VR必将被AR所取代,这项强大的技术可以很轻易的改变现实的环境,直接生成虚拟又不乏真实的图像,带来更加沉浸式的体验,虚拟与现实合二为一的时代,利弊都显得格外明显,这种被称为“扩张真实”的技术,有着太多不为人知的细节。
 
虚拟与现实从不是截然二分,游戏中的生死之战总要与现实危机息息相关。
 
《刀剑神域》对于科技发展所进行的设想十分精准而新奇,令人叹服,不过抛开科幻的外壳,它依旧没能跳出日式纯爱小清新的内核。
 
从VR进化到AR,从虚拟现实到增强现实,日新月异的科技成为科幻电影成为科幻电影生根发芽的肥沃土壤,但是对情感的表现以及对人性的讨论,仍然是这类电影最大的主题,而对于这类情感的刻画,也是日漫的长项。
 
随着战斗的一步步深入,桐人发现自己的记忆力在逐渐减退,特别是开始记不清自己和亚丝娜相处的过往,因此觉得痛苦万分。
 
“互相拯救”的设定,成人化的感情线,男主桐人与雅丝娜作为伙伴精诚合作升级打怪,作为恋人清新懵懂,互动齁甜,很好,这很日式。


值得一提的是,无论是日剧还是日漫似乎都很喜欢用日记本这个道具。几个耳熟能详的例子,《你的名字》里,三叶和泷处于不同的时空,通过日记和便签与对方对话;《明日的我与昨日的你约会》中,高寿也是看了爱美的日记才发现了对方的秘密;而这部动漫的感情部分,日记本依然起着重要的作用。
 


电影中的大反派重村教授自私地渴望用他人记忆甚至生命让女儿复生,这样的反派让人一点都恨不起来,甚至唏嘘不已,让人不禁思考,高科技的发展不仅给人类的生活带来前所未有的体验,却也使得人的欲望膨胀,这样的思考也成为了电影合理的剧情推动。
 
说到主角与反派的抗争,就不得不提这部动漫最厉害的设定:玩家在game over的时候不再是直接肉体死亡,而是记忆被夺取。记忆对人来说并非必不可少,这也留下了极大的讨论空间。电影中桐人为了帮雅丝娜夺回记忆不遗余力,也再次体现了爱的主题。
 
2002年,一位名叫川原砾的名不见经传的作者,为了争夺电击游戏小说大奖,码出一部以VR游戏为题材的小说。
让人哭笑不得的是,由于篇幅过长,竟然无法参赛。他只能用“九里史生”的笔名,在网上连载。
起初,反响平平,但在持续创作近两年之后,这部名为《刀剑神域》的轻小说,逐渐在圈内打响了名声。
迄今为止,小说一共出版四部,全球发行量突破2000万,在电击文库中位列第二。
动漫产业高度发达的日本,自然不会放过这个大IP。2010年8月《刀剑神域》首度漫画化,又在2012年和2014年的7月分别开播两季TV动画。
2017年春季,首部剧场版动画《刀剑神域:序列之争》,又把全新的故事章节延伸到了日本大银幕上。
 
日本是一个高度集体主义,老龄化严重,社会节奏快生活压力非常大的典型国家,于是大多数日本人,在踏足社会之后便要开始习惯甘于平庸、麻木妥协、日复一日像是一只陀螺一样按照固定轨迹旋转的命运。
 
也许正是在这样的大环境之下,日系的影视作品总能在悲观中找出积极的闪光点,在黑暗中找到光明。当我们形容日本动漫时,很难不用到一个词:燃!所以广受欢迎的日漫,大多钟爱少年主角。


例如这部电影中的桐人君,表面上看就是一个普通的少年,不过是玩了个游戏阴差阳错成为英雄,但是他依然在彷徨,依然会懦弱和摇摆不定,直到友谊与爱情,特别是爱人的生命受到威胁,他才再度振作起来,在团队合作的基础下,完成拯救世界的终极任务。
 
一帮热血少年,平日里都是再普通不过的人,会为了学业、人际关系而头痛,会为了琐事而烦恼。而在游戏里,他们却瞬间成长喂成熟的个体,游戏也显得不再是虚拟王国争夺荣誉的纯粹争斗,这些少年真正成为了对抗邪恶,拯救世界的盖世英雄。

你我皆凡人,这种超强的代入感很容易就会让你觉得血脉贲张,十分燃!
 
而这部电影中令人感到“燃”的,还有酷炫的战斗场面以及节奏明快的配乐,电影通过男主角桐人在虚拟世界中的一步步打怪升级来延展剧情,升级的战斗场面也是该片的看点之一,热血、永不言败的精神会让人看得心情澎湃。
 
总的来说,《刀剑神域:序列之争》对于AR技术的发展有着超强的预判能力,从配乐到画面都十分抓人,它所设定的情感虽然并没有太过出彩,但是也有触动人心的地方。
 
无论黑科技发展得多么强大,但生而为人,爱才是永恒的主题吧。
0
0

查看更多豆瓣高分电影电视剧

回应(0)

添加回应

刀剑神域:序列之争的更多影评

推荐刀剑神域:序列之争的豆列

了解更多电影信息

值得一读

    豆瓣
    我们的精神角落
    免费下载 iOS / Android 版客户端
    App 内打开