宝石之国 宝石之国 8.9分

动画的一种未来

草坪上的蒸汽人
这是一部集合了二维和三维动画各自优势的惊艳作品。

一般二维动画的繁琐之处在于角色的修形,清稿,上色等等。而优势在于对现实的提炼,人物动作上的提炼,似是而非地对空间背景进行戏剧化的处理。

一般三维动画的繁琐之处,我认为恰恰在于对空间环境的构筑上。如果是固定机位,三维动画的背景成本要么比二维动画高,要么省钱但非常难看。 而其优势则在于角色动画流程容易控制,能空出精力集中在本质的动作表演上。又由于本作是三维渲染二维的体裁,画面被压缩的信息量有利于使人物动作也维持在有限动画的冷静克制状态之中。 (ps:出于个人的好恶,一直觉得众多三维动画的全补帧运动非常油腻,缺乏提炼。某些低劣的动态捕捉则还完全停留在省钱的层面,难称艺术)

而本作的三渲二技术可以说趋于成熟,避开了很多繁琐之处,抓住了动画美学的某种本质。日本动画在三渲二方法上一路走来,从日本动画人实验短片,到《希德尼娅的骑士》,《乐园追放》,《亚人》,《Blame!》等等,道路并不平坦。抛开剧场版的动画片,《宝石之国》作为TV番剧,其在有限的成本下终于让人物表情动作丰富栩栩如生。

文戏武戏的分镜很精彩,静态的构图充满构成感,动态...
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这是一部集合了二维和三维动画各自优势的惊艳作品。

一般二维动画的繁琐之处在于角色的修形,清稿,上色等等。而优势在于对现实的提炼,人物动作上的提炼,似是而非地对空间背景进行戏剧化的处理。

一般三维动画的繁琐之处,我认为恰恰在于对空间环境的构筑上。如果是固定机位,三维动画的背景成本要么比二维动画高,要么省钱但非常难看。 而其优势则在于角色动画流程容易控制,能空出精力集中在本质的动作表演上。又由于本作是三维渲染二维的体裁,画面被压缩的信息量有利于使人物动作也维持在有限动画的冷静克制状态之中。 (ps:出于个人的好恶,一直觉得众多三维动画的全补帧运动非常油腻,缺乏提炼。某些低劣的动态捕捉则还完全停留在省钱的层面,难称艺术)

而本作的三渲二技术可以说趋于成熟,避开了很多繁琐之处,抓住了动画美学的某种本质。日本动画在三渲二方法上一路走来,从日本动画人实验短片,到《希德尼娅的骑士》,《乐园追放》,《亚人》,《Blame!》等等,道路并不平坦。抛开剧场版的动画片,《宝石之国》作为TV番剧,其在有限的成本下终于让人物表情动作丰富栩栩如生。

文戏武戏的分镜很精彩,静态的构图充满构成感,动态镜头移动也安排巧妙,这是三渲二的框架下才能以较低成本办到的。 我可以不负责任地说,这部动画所昭示的成熟三渲二技术,预示着未来5年日本TV动画的一次复兴,并且会逐渐深远影响中国南方三维TV动画的发展。

由于原作漫画本身优秀的素质,剧情和世界观都颇有意思。我并没有往下看漫画,姑且俗套地猜测月人就是宝石们的最终形态。似乎宝石活太久就会像老师一样变成和尚大光头,和尚的究极进化不就是菩萨吗。。。月人就是菩萨造型啊0o0。 而第一集也反复提及存在的意义,永生的轮回和无奈等等。 这一定是一部存在主义巨著!

存在就是一切,一切为了存在
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