拜托编剧在设计机关的时候,能不能用心一些,要不然很容易出戏。
作为一个理科生,对电影中各种细腻的心理活动没有文科生那么敏感,反倒是这个人被两个手铐所在床上的机关,让人非常出戏。毕竟这不是专门囚禁犯人的牢房,仔细想想其实有很多方法可以解除锁链。原场景如下
最简单的方式可以考虑如下方案:
从后面女主右手脱离手铐后挪动床的情况来看,整个床并不重,而且也没有固定在地面和墙面上,在女主脱水状态下都可以被拖着走,使用图中所示的方法,可以轻松把床和墙壁之间蹬出一个缝隙,只要双脚着地,拖着床在室内基本是行动自由。
很多人也许会说,主人公也是正常人类,在危机情况下肯定会慌张,不能充分利用环境解除危机是很正常的表现。我觉得这种观点也不成立。这种电影题材中的主人公必须能充分利用环境中可以获取的一切资源来帮助自己脱困,这是这类的电影的看点,这类电影考验的就是编剧和导演设计是否精巧,看这样的电影如同是看两个高手下棋,下棋的双方一方是努力求生的主人公,一方是恶劣的生存环境和各种意料中和意料外的突发危机(有时候也包含类似电锯惊魂中那样在背后搞鬼的变态)。电影要想好看,下棋的双方就要各自绞尽脑汁下出高招,互相斗智斗勇。否则只是表现正常人在面临危机时候真实的恐慌,大可以直接找一个废柴当主人公,什么都不做,开场三分钟就吓晕了或者直接挂了,电影开始五分钟内就结束了,这样的电影有什么意思呢?我一直觉得好看的电影和小说都是这种类型,都是看的是聪明人和聪明人之间的斗争,而如何写出聪明人和聪明人之间的过招过程,就非常考验编剧和作者的智商了,要做到这一点,作者需要比剧情中所有聪明的人都要聪明。
之前看电锯惊魂系列的时候就经常为这种问题出戏,剧中反派变态制作的各种机关,看似精巧,其实无处不是破绽,例如把受害人拧成麻花的“拉面机”,为实现拧麻花的机械传动,动用了大量的机械设备。看似强大,其实只要在那堆齿轮里随便丢一只鞋子,整个机器就卡死作废。(当然不排除电影在这里故意设计的把机器零件全暴露在外边增加视觉效果,但不能以丢失合理性为代价),又或者那个被脖子上一圈散弹枪子弹爆头的女人,那一圈散弹枪子弹的击发方式,居然是类似左轮枪的撞锤击发,这种机关随便从衣服上撤一块布条垫一下撞锤就解除了。还是那句话,增加视觉效果不能以丢失剧情合理性为代价。
不得不说,这类涉及到机关的戏份,设计起来是很困难的,但在以机关为戏眼的电影类型中,就更值得再三推敲,否则这个核心立不住,其他的地方设计的再好也要收拖累。
最简单的方式可以考虑如下方案:
从后面女主右手脱离手铐后挪动床的情况来看,整个床并不重,而且也没有固定在地面和墙面上,在女主脱水状态下都可以被拖着走,使用图中所示的方法,可以轻松把床和墙壁之间蹬出一个缝隙,只要双脚着地,拖着床在室内基本是行动自由。
很多人也许会说,主人公也是正常人类,在危机情况下肯定会慌张,不能充分利用环境解除危机是很正常的表现。我觉得这种观点也不成立。这种电影题材中的主人公必须能充分利用环境中可以获取的一切资源来帮助自己脱困,这是这类的电影的看点,这类电影考验的就是编剧和导演设计是否精巧,看这样的电影如同是看两个高手下棋,下棋的双方一方是努力求生的主人公,一方是恶劣的生存环境和各种意料中和意料外的突发危机(有时候也包含类似电锯惊魂中那样在背后搞鬼的变态)。电影要想好看,下棋的双方就要各自绞尽脑汁下出高招,互相斗智斗勇。否则只是表现正常人在面临危机时候真实的恐慌,大可以直接找一个废柴当主人公,什么都不做,开场三分钟就吓晕了或者直接挂了,电影开始五分钟内就结束了,这样的电影有什么意思呢?我一直觉得好看的电影和小说都是这种类型,都是看的是聪明人和聪明人之间的斗争,而如何写出聪明人和聪明人之间的过招过程,就非常考验编剧和作者的智商了,要做到这一点,作者需要比剧情中所有聪明的人都要聪明。
之前看电锯惊魂系列的时候就经常为这种问题出戏,剧中反派变态制作的各种机关,看似精巧,其实无处不是破绽,例如把受害人拧成麻花的“拉面机”,为实现拧麻花的机械传动,动用了大量的机械设备。看似强大,其实只要在那堆齿轮里随便丢一只鞋子,整个机器就卡死作废。(当然不排除电影在这里故意设计的把机器零件全暴露在外边增加视觉效果,但不能以丢失合理性为代价),又或者那个被脖子上一圈散弹枪子弹爆头的女人,那一圈散弹枪子弹的击发方式,居然是类似左轮枪的撞锤击发,这种机关随便从衣服上撤一块布条垫一下撞锤就解除了。还是那句话,增加视觉效果不能以丢失剧情合理性为代价。
不得不说,这类涉及到机关的戏份,设计起来是很困难的,但在以机关为戏眼的电影类型中,就更值得再三推敲,否则这个核心立不住,其他的地方设计的再好也要收拖累。
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这篇影评有剧透