《银魂》评分虚高,将会两极化。

大聪看电影

首先声明,大聪从没接触过银魂动漫。会从一个普通观众的视角进行评价,银魂热衷粉们,如有说得不到位,请海涵。

虽说没看过任何一部《银魂》动漫,但总不至于孤陋寡闻,《银魂》,《海贼王》,《死神》,《火影》等,还是略有耳闻,并清楚的知道,日本动漫架构了一个巨大的二次元世界。

电影作为通俗艺术,是连接这个世界所有类型观众的桥梁,因此电影也叫做艺术的终端--人类第八大艺术(继文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、建筑、雕塑后)。

所以不管是文学世界的读者,还是电子游戏的玩家,或是今天聊到动漫世界的二次元人类。都能为电影,成为观众。

既然《银魂》在动漫二次元这么火爆,那么它演化成一部真人版电影,是自然而然的事情。这也必定会让海啸般的热衷粉丝进电影院...





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首先声明,大聪从没接触过银魂动漫。会从一个普通观众的视角进行评价,银魂热衷粉们,如有说得不到位,请海涵。

虽说没看过任何一部《银魂》动漫,但总不至于孤陋寡闻,《银魂》,《海贼王》,《死神》,《火影》等,还是略有耳闻,并清楚的知道,日本动漫架构了一个巨大的二次元世界。

电影作为通俗艺术,是连接这个世界所有类型观众的桥梁,因此电影也叫做艺术的终端--人类第八大艺术(继文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、建筑、雕塑后)。

所以不管是文学世界的读者,还是电子游戏的玩家,或是今天聊到动漫世界的二次元人类。都能为电影,成为观众。

既然《银魂》在动漫二次元这么火爆,那么它演化成一部真人版电影,是自然而然的事情。这也必定会让海啸般的热衷粉丝进电影院捧场。

截止到今天,豆瓣《银魂》真人版评分为8.2,但评论人数只有900多人,显然还不能做到很客观。

评分里没看过电影就直接上5分的热衷粉丝,占大多数。

而怒打一分的观众里面,有看过电影没看过动漫的,有热衷动漫痛恨真人版改编太差的,也有没看过电影但觉得动漫就不能改成真人版的,等等。

因此真人版《银魂》如果有机会在国内上映,或者有资源以后,必将会引发一场评论两极化的骂战。

或许这就是改编电影绕不开宿命,永远要和源体作比较。原小说和改编电影之间,真实故事和改编电影之间,动漫和真人版电影之间等等。

大聪不能说这些比较都是错误的,因为评价一部电影从来没有一套标准,就像你看一个人,从来都是从自身的角度去观察别人。

日本是一个动漫大国,动漫已经成为了日本的一个国家标签,因此动漫改编成真人版电影,几乎每年都在上演。

拿最近几年的来说,有2014年的《浪客剑心》,《寄生兽》,2015年的《进击的巨人》,2016年的《请叫我英雄》等等。

2017年最受瞩目的就是这部真人版《银魂》


关键词:二次元特征

看完电影之后,首先让我想到的是,电影之所以通俗和包容,是因为电影没有一套标准视听,它会随着国家文化,随着意识价值观的差异,而发生剧烈的野蛮生长。

《银魂》正是这样一部特别有鲜明特色的电影,带着浓浓的二次元特征,即使在真人版真实场景下,也尽可能的营造出二次元动漫的喜剧效果,如果你努力让自己思维去迎合这些二次元的梗和幽默,你能让自己看得特别欢乐。

影片中就有好几处,是为了让真实画面更贴合二次元玩的新创意。

比如很难在真人版呈现的伊丽莎白,影片里面就调侃,这玩偶是不是有个人躲在里面装扮的。这种脱戏的调侃,形成了观众和角色的怀疑共鸣,反而让观众不去怀疑外星人伊丽莎白的真假性。

再比如日本动漫最有名的扇耳光慢动作,被删的对象面容扭曲夸张,影片中也做了几乎和动漫一模一样的处理,让人觉得十分新鲜。

还有一些角色被打得鼻青脸肿,下一个画面瞬间帅过一逼的脸呈现在你面前,这些都是日本动漫常用的手法,在影片中也有多出体现。

另外还包括演员表演的肢体动作,以及一些不经意的夸张转折,都让人觉得制作组用心良苦,真心实意想要给我们呈现一部,还原二次元动漫最高境界的真人版电影。

虽然真人版《银魂》努力去还原动漫的特征和幽默,但也没办法改变真人版所存在的违和感。

日本动漫和美漫不光是二次元和三维的不一样,而是思维模式,尤其是在喜剧动漫上,日本动漫喜剧的夸张,很难在真人版上呈现,或者说,只有在二次元的世界,那些喜剧效果才能真正达到巅峰。

比如日本动漫的角色,经常会转换2种表情,一种是小孩子一样的表情,一种是极为帅逼的表情。两种表情瞬间的反差,造成一种喜剧效果。

但真人版就很难做到。

在影片中,虽然演员饰演的各个动漫角色,没让人觉得他们在表演大型Cosplay,已经属于表演上乘了。他们很努力在让自己进入到一个二次元的世界思维里,进行一个颠覆传统性的表演方式。但二次元的喜感依然欠缺。

另外还有角色的情绪,在二次元里通过周围的光影,以及头顶上的各种元素加强,得到一种特有的情绪效果,这些在真人版里,只能变成演员通过五官表演,没有二次元那么丰富。

在看电影的时候大聪就在想,如果一部真人版电影在看的时候,努力让观众去假象二次元的画面和一些特征,那么干嘛还要费那么大力气拍一部真人版,直接做成动画电影不是更能还原动漫的特征吗?


关键词:剧情

《银魂》真人版在形式上虽然很新鲜,但新鲜这个词,本身就是有时间效应的,“三分钟热度”这一类的句子,就是来形容新鲜度的。

等到一部电影的新鲜度全部呈现完,那观众迟早要回归剧情的起承转合上来。

而真人版《银魂》的剧情,不知道是否因为动漫几百集的拖累,还是编剧实在野心太大,想把所有好玩的段子都交代一遍。总而言之,这部电影在剧情上极为涣散,想一盘散沙。

很多银魂动漫的忠实粉,都有说在影片中段,差点睡着。2个多小时的电影,必定要承担一条大主线和2条以上的支线。这就造成剧情的衔接和把控要十分到位。显然真人版《银魂》没做到。

更直白的说,这部电影在开头三分之一,像极了一个个幽默段子的堆砌,彼此之间毫无联系。等到大反派出现之后,主线一样被段子拆分,更让人尴尬的是,对于没接触过动漫银魂的我,有些段子一点都不好笑,这怎能让人不昏昏欲睡呢。

往往在特定世界架构背景的电影,大家都不太会考虑真实逻辑的合理性,而是更多让电影的逻辑牵着自己走。

《银魂》的世界架构,但影片自己的逻辑却产生了矛盾,让观众有时候会摸不清方向,不知道下一个环节,是严肃的,还是要恶搞一下。

比如影片前面,很多角色夸张的被打到天际线,或者从天上摔下,本来按照正常逻辑,是应该死掉的,但我们都知道,这只是一个二次元搞笑的段子,那些角色并不会有事。

但到了影片真正严肃要决斗的地方,该中枪的中枪,该负伤的负伤,这就让观众很疑惑,到底哪一个环节是严肃片段?哪一些是搞笑段落?

另外,影片还加入了一些煽情戏份,也让人很出戏,因为角色彼此之间的感情基础,并没有建立起来,起码对于没接触过几百集动漫银魂的我来说,根本感觉不到角色之间的感情桥梁。

总而言之,真人版《银魂》,其实就是写给那么多年支持银魂粉丝的一封情书,这部电影必然有他厚实的粉丝基础。

但影片同时也存在着不能忽视的问题,包括真人版动漫电影的通病,以及这部影片本身剧情上的缺点等。


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