黑暗塔 黑暗塔 5.0分

【C+影评】黑暗塔:索尼滚粗电影圈?

CydenyLau

作为当代最重要的小说家之一,斯蒂芬·金的作品中自然不会缺乏野心——尤其是在《黑暗塔》上。一套八部的系列主体,编织着史诗般的正邪战争,整个宇宙已知和未知的命运命悬一线。这样一个体量庞大的奇幻世界,甚至是能够比肩《指环王》《基地》的伟大著作。 而这也是此类文学作品大多被认为是“改编不能”的原因之一——仅在《黑暗塔》这个项目上,在过去的十多年里,就有不少好莱坞电影制作人想把它搬上大银幕,其中不乏J·J·艾布拉姆斯和朗·霍华德这样的顶尖人物。而随着电影终于制作完成,我们也真正地意识到,诞生过《指环王》甚至是《哈利波特》的21世纪初,编剧的力量实在是太过强悍了。 将海量的素材整理出适合影视化的层次,并且在敢于大胆重塑的同时,而不破坏作品的魅力所在,这是一项具有非常挑战性的任务。而对于《黑暗塔》这样繁杂的作品,《权力的游戏》式的电视化处理,才是更好的改编方式。而当电影项目已经尘埃落定,又没有办法获得足够强大的剧本支持时,最可行的方法是半原创——这大概也是丹麦导演尼柯莱·阿塞尔所选择的方式:从浩若烟海的《黑暗塔》材料中,将作品的代表元素编织到新的故事中,以使其能够满足一个半小时的叙事要求。尽管这样做...

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作为当代最重要的小说家之一,斯蒂芬·金的作品中自然不会缺乏野心——尤其是在《黑暗塔》上。一套八部的系列主体,编织着史诗般的正邪战争,整个宇宙已知和未知的命运命悬一线。这样一个体量庞大的奇幻世界,甚至是能够比肩《指环王》《基地》的伟大著作。 而这也是此类文学作品大多被认为是“改编不能”的原因之一——仅在《黑暗塔》这个项目上,在过去的十多年里,就有不少好莱坞电影制作人想把它搬上大银幕,其中不乏J·J·艾布拉姆斯和朗·霍华德这样的顶尖人物。而随着电影终于制作完成,我们也真正地意识到,诞生过《指环王》甚至是《哈利波特》的21世纪初,编剧的力量实在是太过强悍了。 将海量的素材整理出适合影视化的层次,并且在敢于大胆重塑的同时,而不破坏作品的魅力所在,这是一项具有非常挑战性的任务。而对于《黑暗塔》这样繁杂的作品,《权力的游戏》式的电视化处理,才是更好的改编方式。而当电影项目已经尘埃落定,又没有办法获得足够强大的剧本支持时,最可行的方法是半原创——这大概也是丹麦导演尼柯莱·阿塞尔所选择的方式:从浩若烟海的《黑暗塔》材料中,将作品的代表元素编织到新的故事中,以使其能够满足一个半小时的叙事要求。尽管这样做难以满足原著读者的需求,但对于普通观众来说,显然要更容易消化。 然而真的是这样吗? 《黑暗塔》纷繁复杂的世界设计,恰恰是这一系列最诱人的元素之一。而这一要素的简化和砍掉,远要比《指环王》放弃迈雅和第三纪元的设定,《权力的游戏》放弃石心夫人要更为严重——因为没有了这些内容,电影版的《黑暗塔》就不再是《黑暗塔》,而是任何一部涉及多元宇宙时空穿梭超能力大战的冒险大片了。 这显然不是我们想要的《黑暗塔》。一部改编电影没有了其原著的精神,甚至没有了能与其他同类电影加以区分的独特之处,还能算得上是一部好电影吗? 显然不能。 文学改编电影在任何一个国家的电影市场中都屡见不鲜,但如何将文学这种艺术形式转化为影像,又如何在改编过程中兼顾艺术与商业,才是真正应该重新学习和体会的地方。《黑暗塔》电影谈不上老司机翻车:伊德瑞斯·艾尔巴和马修·麦康纳的表现没有问题,叙事和节奏上也没有什么问题,但世界构建的失败,模式化的情节和特效表现,显然是配不上《黑暗塔》,或者任何一个有着续集开发潜力的系列首作的。 要知道,这已经是索尼影业在半个月内第二部让人感到失望的院线电影了。《表情奇幻冒险》高度公式化的故事让人提不起精神,严重创意缺乏的视觉设计昏昏欲睡,更不用提丧心病狂的app植入:首当其冲的竟然还是微信气泡狗。索尼动画部门奇葩的美学设计已经不是一朝一夕的事情了,而真人电影死磕低俗喜剧和烂俗大片的taste,要更加令人发指。 一言蔽之,真正值得怀疑的不应该是索尼的制作能力,而是审美和品位。 我们感谢索尼在喜剧创作上的坚持不懈(这也是索尼系喜剧唯一有价值的地方了),但在陈旧的电影语言备受观众摈弃的今天,索尼急需开发新的吸引点,而不是剑走偏锋和怪锋,妄图投机取巧。 在索尼的身上,我们看到的是多年来观众和片方对电影创作的共同纵容,放弃了电影的内洽与合理性,怎么舒服怎么来,怎么爽怎么整,在这种唯利是图的思维影响下,产出的结果自然是极具破坏性的,也断然是难以取得除了商业利益以外的任何价值的。 电影除了艺术属性,的确有着商品属性。但只有建立在艺术属性上的商品化,才是电影百年的源源动力。 知其然而不知其所以然,知其所以然而偏不为之,哪个更可怕,不言自明。

对于《黑暗塔》来说,比成为一部烂片更为悲惨的命运,大概就是过目即忘。两位丹麦电影人尼古拉·阿塞尔和安德斯·托马斯·詹森从惊人的源材料中整理出来的剧本,试图以双线叙事加以展开,而在几位好莱坞制片人的把弄下,显得粗糙和笨拙——杰夫·平克纳和阿齐瓦·高斯曼,尤其后者作为《变形金刚5》的新晋背锅侠,必然要再背一口了。电影通过杰克·钱伯斯的经历来重新定义电影的叙事方向,意图以局外人的视角来展现世界,原则上来说没有什么问题——但当局外人进入的是《黑暗塔》这样一个庞大而富有想象力的世界的时候,就大不相同了。小演员汤姆·泰勒将杰克·钱伯斯的混乱和慌张成功地表现了出来,但这一角色本身缺乏个性和魅力,他的混乱也没有过渡到对世界观的理解,成为了强制推动故事发展的工具,由此反而将整部电影的视野,又缩小到了作为青少年的角色本身能够消化和理解的范围内,阴差阳错,倍感可惜。 这些主要问题,是没有办法通过一两个斯蒂芬·金的neta能够掩盖的。美女海报?1408?彩蛋只有在本体出色的时候才能算是锦上添花的加分项,如果彩蛋成为了电影所谓的最大吸引力,岂止是本末倒置,简直是本末倒置。 在这样一部陈旧的三幕剧里,两个绝对主角伊德瑞斯·艾尔巴和马修·麦康纳无异于是最大的浪费。伊德瑞斯·艾尔巴为这个克林特·伊斯特伍德式的主人公赋予了足够的可信度,行为举止能见到充分的动机和意图。而马修·麦康纳奉上了商业大制作中最好的表演,在原著中高度抽象化黑衣人是纯粹的邪恶化身,而在马修·麦康纳的演绎下有着强烈的具现感,同时又释放出了风格化的人格魅力,是近年来商业大片中不可多得的优秀反派角色,也配得上更好的剧本。 而一个好剧本,离《黑暗塔》,离21世纪的商业大片都还是太远了。 《黑暗塔》努力向他的观众们介绍这个充满无限可能的奇幻世界,但好莱坞制作人们让这个传奇史诗变成了临时拼凑的故事模板。一会儿疯狂介绍人物,一会儿在剧情关键点之间策马奔腾,很少去关注这个故事中真正值得关注的人与事,所有的横冲直撞,都为了带来一个所谓的“冲击性”结局。 一个紧张刺激的故事是一码事,但在95分钟里,用套路抹杀成为史诗的可能,就是另一码事了。

和电影本身一样,《黑暗塔》中的大多数场景都像是一场绝望的妥协。如果以一种截然不同的方式去拍摄和表现的话,是能够得到完全不同的结果的。 但偏偏就是做不到。模式化的《黑暗塔》显得空洞和没有灵魂,这恰恰是斯蒂芬·金的作品中最不缺乏的东西。这部电影在创作之时显然不知道它想要什么或成为什么,所以最后也就和一团浆糊一样充满迷茫,更糟糕的是浪费了台前幕后太多富有才华的电影人的努力。 对于史蒂芬·金,和史蒂芬·金的读者来说,继续期待新版《小丑回魂》,恐怕才是更有价值的事情吧。

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7

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