阿唐奇遇 阿唐奇遇 7.1分

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~小孩不会主动要求去看陌生的动画~除非他认识里面的角色~成年人不会关注和选择动画~除非是话题热点~所谓的二次元人群似乎只代表日式文化中的某些东西~好像与是不是动画无关 ~追光出品的两部动画~个人感觉表达的主题还是真诚的~但总觉得少了些真正惊奇的出人意料的甚至惊世骇俗的故事表现角度和视觉表现也许现在一切看起来是安全的~但问题都是看起来平平的很老实~追光的故事里总会有想要表达的思考~但这些东西儿童是看不懂的~并不在他们的世界里~表现上又因为表达这些思考的方式(比如台词)又让成年人感到低幼了~~也许该把思考藏起来~成年人也能看的出来~孩子不会太为这个超越年龄的东西分心~能不能找到更惊奇角度表达普世的主题~让视觉有新鲜的刺激而不只是渲染很好~要真的好笑而不是贫嘴~另外忘了皮克斯吧~那都只是历史~是给前人看的东西~ 与其说孩子受欧美影响~其实成年人又何尝不是~但就算欧美的~如果没新意一样会扑街~勇敢传说和大白不就是这种对比~~各种单纯视觉刺激让人麻木~平庸老路的更让人提不起兴趣~所以需要更新的视角~我觉得这个视角只能来源于“孩子”看待世界的方式中~没有习惯性的偏见和定式的视角 关于视角~放眼...

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~小孩不会主动要求去看陌生的动画~除非他认识里面的角色~成年人不会关注和选择动画~除非是话题热点~所谓的二次元人群似乎只代表日式文化中的某些东西~好像与是不是动画无关 ~追光出品的两部动画~个人感觉表达的主题还是真诚的~但总觉得少了些真正惊奇的出人意料的甚至惊世骇俗的故事表现角度和视觉表现也许现在一切看起来是安全的~但问题都是看起来平平的很老实~追光的故事里总会有想要表达的思考~但这些东西儿童是看不懂的~并不在他们的世界里~表现上又因为表达这些思考的方式(比如台词)又让成年人感到低幼了~~也许该把思考藏起来~成年人也能看的出来~孩子不会太为这个超越年龄的东西分心~能不能找到更惊奇角度表达普世的主题~让视觉有新鲜的刺激而不只是渲染很好~要真的好笑而不是贫嘴~另外忘了皮克斯吧~那都只是历史~是给前人看的东西~ 与其说孩子受欧美影响~其实成年人又何尝不是~但就算欧美的~如果没新意一样会扑街~勇敢传说和大白不就是这种对比~~各种单纯视觉刺激让人麻木~平庸老路的更让人提不起兴趣~所以需要更新的视角~我觉得这个视角只能来源于“孩子”看待世界的方式中~没有习惯性的偏见和定式的视角 关于视角~放眼看~不管是美术文学音乐~如果把它们都当做作者看世界角度~那么最有价值的就是在他出现前没出现过的视角~我们站在某个这样的视角发展出自己的视野的时候~也许就叫“站在大师的肩膀上”~ ~~突然觉得得了解一下从设计但制作的具体讨论决策情况~一个动画角色的建立~设计 模型材质 绑定动画 每步都可能让它看起来不同~~完美的流程和管理~没有“问题”的设计~太稳定太顺畅~是否太“健康”了也是种毛病~ 关于茶宠~我认同现在的质量~所以从未说质量不好~~或者觉得~茶宠这个预告会让人马上联想到什么~是玩具总动员吧~如果看过玩具的话对茶宠的好奇是否就会减少~是否有重复的感觉~不能否认里面有不同~但第一印象就决定了部分人的选择~对玩具有好感的观众就算看也是看新的玩具~而不是像玩具的茶宠~~动画周期长~可以说做的是未来的东西~现在新东西新视觉出来的快观众适应的快~也麻木的快~做未来的东西一定程度上说就得跳出现在的一些认识~ 对于是国内作品还是国外作品~这两者对观众来说就是两个品牌~对国内的怀疑和对国外的盲从都是这两个品牌之前品质留下的影响~做动画确实很难~要有新产品是真的新~质量过关就好~最后观众不会去看具体制作技术质量~人们会问“这片讲啥?”“有没有意思?”~而不是问“这片绑定怎么样?”~当然这问题是老生常谈了~之后话题情怀也少不了~这俩像招揽顾客的手绢~~就算这样谁知道会不会好卖~观众是自由的

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