依然令我失望,但仍有值得感动的地方

这么远那么近
提示:这篇影评可能有剧透

从2007年到2017年,从拉博夫到沃尔博格,从动画到走向大荧幕,变形金刚从来都是我们的英雄梦,就像擎天柱说的“让这段历史流传下去,我们拥有珍贵的记忆,生生不息”,所以,当变4大失所望,槽点满满,而迈克尔贝又一次说到,这将是我最后一部变形金刚的时候,我和朋友还是相顾一笑,“变5,约吗?”

看完变5出来,我问朋友,觉得咋样?

朋友想了想,憋出几个字来,特效还不错。

10年前我们为《变形金刚》叫好,不仅是他震撼了我们的视觉,同样也让我们无比感动。我们会讨论剧情,会评论演员。

可最近这两部一说起来,却只剩下了一句“特效还不错”。

这十年,我们看《变形金刚》,究竟看到了些什么?我们真的知道,变形金刚表达了什么吗?

为了弄清楚这两个问题,在电影上映前,我又去回顾了前四部,最后看下来发现,其实五部大电影和G1变形金刚有着一脉相承的世界观。

2007年第一部《变形金刚》上映,故事的格局还比较小,定调为“一...

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从2007年到2017年,从拉博夫到沃尔博格,从动画到走向大荧幕,变形金刚从来都是我们的英雄梦,就像擎天柱说的“让这段历史流传下去,我们拥有珍贵的记忆,生生不息”,所以,当变4大失所望,槽点满满,而迈克尔贝又一次说到,这将是我最后一部变形金刚的时候,我和朋友还是相顾一笑,“变5,约吗?”

看完变5出来,我问朋友,觉得咋样?

朋友想了想,憋出几个字来,特效还不错。

10年前我们为《变形金刚》叫好,不仅是他震撼了我们的视觉,同样也让我们无比感动。我们会讨论剧情,会评论演员。

可最近这两部一说起来,却只剩下了一句“特效还不错”。

这十年,我们看《变形金刚》,究竟看到了些什么?我们真的知道,变形金刚表达了什么吗?

为了弄清楚这两个问题,在电影上映前,我又去回顾了前四部,最后看下来发现,其实五部大电影和G1变形金刚有着一脉相承的世界观。

2007年第一部《变形金刚》上映,故事的格局还比较小,定调为“一个男孩和他的汽车”,一群战败的落魄英雄为了追寻火种,来到了地球上。

第二部和第三部的故事依然延续这种正邪对抗和保卫地球之战,看似俗套乏味,但整个故事有延续和铺展,第二部中的埃及金字塔之谜,第三部中的御天敌背叛,实际上都在讲述渊源。

但是到了第四部,故事情节大幅转变,成为人类与擎天柱的对抗,属于承上启下的一部,当越来越多的秘密和疑团被揭露,每个参与者的立场都发生微妙的变化,保护地球和正邪对抗不再是唯一的主题。

而在新出的第五部里,它打破了原有的核心故事,重新定义了人们心中的英雄形象,并且正义和邪恶消失了完全的界限,在保卫和毁灭上也走向了更加深刻的抉择。

擎天柱失踪,未来的终点埋藏在遥远的历史里,人类和外星生命体的纠葛其实远比人们想象的更加复杂,在生存还是毁灭的问题上,毁灭一个星球就能让自己得到救赎,这种拷问在不断逼近着曾经的英雄。

当一直被追捕的人成为英雄,当英雄成为反派,当正义和智慧受到挑战,当地球和他们的世界,只能存活一个的时候,命运之锤,又该偏向哪边?

第五部变形金刚有着非常宏大的世界观,从双线故事角度完整再现了这种抉择的残酷和血腥,人性在不断经受考验,世界岌岌可危,一切都看似按兵不动,实则千钧一发。

不过想要将这宏大的世界观融入电影制作,就不是一件简单的事儿了。

为什么变1、变2的时候会让我们如此感动、惊讶?明明变4变5的特效更高一层啊!

是情怀,是熟悉感,是代入感。

虽然变1-3的时候,没有那么深刻的思想与如此宏伟的世界观,但是他剧情饱满而细致。

从汽车人、霸天虎到男主角,都是我们熟悉的模样,熟悉的变形,熟悉的打斗,甚至男主角都让我们看到了自己的影子,这是我们所期待的变形金刚,是一个英雄梦的铸成。

特效技术越来越好,商业模式被扩大,电影花了大价钱,重笔墨在特效与场景的制作中,就逐渐忽视了剧情,而剧情,才是我们更加关注的东西啊!

9位编剧一起操刀,却让时间线索变得错乱不堪,圆桌骑士、二战、擎天柱的黑化,其实都是很好的素材,但却没有很好的逻辑与剧情将他们交代清楚,于是显得错杂、跳脱,我们看来只能是云山雾绕。

而像昆塔莎、热破、威震天都和我们这些原著粉心中的形象相去甚远,更不要说那些草草出场露脸,到结束我就想不起来的人物们了。

前段时间,变形金刚忠粉,机器人艺术家孙世前创作了第一个可变形的元祖擎天柱雕像,恢宏大气,取名《初心》。

初心取得好啊!当初的变1、变2饱满充实,丰富而细腻,让粉丝们看了无比的兴奋与怀念。

可是后来,变形金刚变得广阔了,宏大了,可渐渐地与我们心中那些久违的英雄人物渐渐走远,特效上去了,可是人物越来越跳脱,与我们心里,与G1世界越来越远,再也没有了当年热泪盈眶,宛如少年的热情。

电影套路终究如此,不过刚坐在影厅等电影开场时,倒是有个广告让我觉得有点意思,讲的是跟变5同期上线了一个新的游戏《变形金刚OL》。

作为一个TF铁粉,其实我没玩过跟变形金刚有关的游戏,看它广告打到电影院去了,对这个正版游戏挺好奇的,所以决定试玩一下。

刚打开界面在开场动画里我就听到了“kikikukukaka”的变形声,一时间我就燃了起来,就冲这个我也要玩——要知道,变形可是我们刚丝的最爱,变4不就因为变形实在太少被质疑了吗。进入之后我发现角色还原度极高,变形动作,轮胎轴距这些细节也做得很到位,满满代入感。

试玩了几局之后,发现游戏除了电影元素也有动画的元素。擎天柱和威震天都有G1动画造型,上手并不困难,不仅有远程输出,又有近战格斗,还可以变形突进,基本上每个人的技能都有很大程度的参考动漫,比如我印象很深的就是声波可以释放一个机械鸟、幻影可以使出隐身绝招与电子干扰非常逼真,这可以说是一个非常粉丝向的游戏了。

虽然我操作不好,但是看到熟悉的角色,熟悉的变形,熟悉的招式就让我感受到了热血,脑子瞬间想起擎天柱的经典台词“不是你死,就是我亡!”来吧,战个痛快!

话说从上世纪80年代到如今,变形金刚的影响力在不断蔓延和加深,它跨越了时代,一直跟随着世界的变化而变化,每年都会有新的设计。从动漫、模型到电影、游戏,也可以说我们现在有越来越多的方式感受变形金刚的乐趣吧。

作为一直追随的铁粉,也从当年的青涩进入了人生全新的阶段,但不变的英雄情怀,不变的年少热血,都像在征兆那些热血激情的年代从未离去。

最后,借用擎天柱的一句话来为这篇文结尾:

Honour to the end.

15
2

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