《魔兽》:情怀顶破天,现实深似海

Mosquito史歌
2016-06-08 看过


Lok-tar Ogar!为了部落!作为在艾泽拉斯驰骋超过10年的魔兽玩家,笔者在艾泽拉斯、外域以及德拉诺征战的过程中,也曾数次AFK,换过几个马甲,但始终抵挡不住这个世界的诱惑,屡屡重回战场。也许只是为了多看一眼壮美秀丽的风景,只是为了打开好友列表看看还有哪些老伙计驻足停留。对魔兽电影的期盼大概是发自每一个老玩家内心最真挚的情感,情怀正是把无数玩家和粉丝维系在一起的共同主题。终于不再跳票了,终于一睹真容了,失落感却涌上心头。
电影的卡司阵容真的很不让人省心。笔者看过的电影不多,这部魔兽中的演员,满打满算只认识其中四位:莱恩国王两口子(这俩竟然在美剧传教士中也是CP),认不出演员脸的狗蛋古尔丹(白瞎了天生颜值),还有混血刺客迦罗娜(人类特工演不够,又跑来演部落特工)。其他演员嘛,笔者只能一脸茫然的问一句,这是who?对于这样的一部有野心的电影,却选择了观众相对陌生的表演者,至少在演员号召力上,就已经没有了任何优势,好在吴彦祖至少在华人地区能够产生不小的吸引力。于是乎,观众们进场看电影的动机,演员这块就可以忽略不计了。
那么是因为对导演的信任么?也许有那么一点。邓肯琼斯不是一个完全默默无闻名不见经传的导演,但不管你怎么算,都只找得出两部为众人熟知的代表作品——媒体们一提到他必然就会提的作品,还都是格局略小角色稀少的科幻片。即使导演自称魔兽骨灰级玩家,电影对魔兽游戏的忠实与还原可以打包票,他对这种大制作大场面主角众多电影的掌控能力得不到任何保障。为何不找一个和彼得杰克逊同级别的导演来指导?就仅仅是为了节约卡司费用?
影片整体质量也是很值得怀疑的,虽然有工业光魔作为主要技术支持,大量非人类角色都是用最领先的动作捕捉技术来实现,魔法效果也颇为炫酷华丽,然而那强烈的绿幕效果与合成痕迹简直让人无法忽视,分分钟出戏。近景与人物同背景环境有一种明显视觉差异,背景相当模糊粗糙,和近景的精细画面极为不搭,画面的拼接与融合做的很差劲,有一种前不久看分歧者3的感觉。就影片的投资体量而言,这不应该啊,估计动作捕捉太花钱了吧。影片的3D效果也几近于无,虽然释放魔法的场面,能看到一点点的景深感,但就全片而言出屏效果与立体感严重缺失。影片战争场面更是潦草,和指环王、霍比特人那种规模的战斗完全没得比,虽然画面上看得到如山的兽人与人类大军,但是导演对场面的调度,镜头所呈现出来的战争效果,却让人觉得这一仗打的太过简单,根本看不过瘾。更何况影片中小规模的遭遇和单挑作战居多,好不容易结尾来场大战,镜头还都不频繁在场面上剪切,而几乎集中在了某几点上,完全掩盖了战争的宏大。然而有一点得好评,影片的配乐简直不能太赞,把游戏中的经典配乐融入了电影新加配乐之中,随时都感觉是在经历耳朵的洗礼。片尾字幕中,竟然有资料片德拉诺之王的登陆背景音乐,瞬间泪目有木有!
邓肯琼斯号称骨灰玩家,从电影的场景美工、道具、细节彩蛋都分分钟证明了这一点。宏伟的暴风城、铁炉堡、达拉然与紫罗兰城堡,肯瑞托六人议会,建设中的黑暗之门,诡异的卡拉赞高塔,温馨的闪金镇狮王之傲,都令人格外亲切。虽然为了配合真实的效果,材质上细节上和规模上都和游戏中大不相同,但是布局与风格却是完美还原。更别提影片中四个令人欢呼雀跃的巨大彩蛋,插旗单挑,桥下的小鱼人,卡德加的变羊术以及恶魔化的麦迪文。单挑想必是每一个玩家都经历过的,影片开场人类和兽人在空旷土地上插了个战旗,然后开始单挑交锋,这和游戏里面不要更像。影片中单挑的战斗还有好几次。在影片看不到什么艾泽拉斯土生土长生物的情况下,闪金镇郊外夜晚的一只小鱼人能够在画面中一闪而过,足够感动,也引发观众们的欢呼。至于变羊术,相信只要玩过法师或者深受其害的玩家都会大笑出来,卡德加甚至还对魔法效果进行了解说,连被变羊后四处逃跑这一点都有所体现。恶魔化的麦迪文则真是玩家才能感受到的彩蛋。影片其实已经刻意的去掉了人兽战争的恶魔背景,但是麦迪文变身后的长角造型,玩家应该都能看出来和萨格拉斯很类似的形体,除了没有青铜外皮与燃烧毛发,那对犄角算是一个标志物了。对于部落玩家来说,站在传送门前的棕皮卡加斯刃拳和格罗姆地狱咆哮即使不提名字,只有惊鸿一瞥,大家也都立刻认得出来,但是为毛他们是棕皮,是为了致敬德拉诺之王么。还有两句经典口号,开场的Lok-tar Ogar和结尾的For the Alliance遥相呼应。其实影片最高潮的地方是片头暴雪logo和魔兽logo打出来的时候,全场掌声雷动。而腾讯的logo竟促成了部落与联盟玩家的意外联手喝倒彩。
影片的环境、美工和彩蛋也许非常还原,但是本片严格来说其实相当不粉丝向。为了让路人观众能充分了解剧情,本片用惯用的电影套路对魔兽的故事进行了简化与改编,把原本有些复杂的剧情背景变成了非黑即白的简单立场,反倒显得特别俗套,也许路人会觉得好理解了,但是也几乎找不到新奇点与吸引力,以致于发出影片剧情平庸枯燥的评论。但是影片又塞入了粉丝向彩蛋,使得电影在粉丝向与路人向之间举足不定,很可能会两边都不讨好。
人兽第一次战争的前因后果,玩家们不可能毫不了解,如果看过相关官方小说,对其中的细节就更会了如指掌。然而电影却放弃了像指环王与霍比特人一样做出一个史诗般开局,仅仅关注于一个局部,作为一个庞大系列开篇来说,格局太小。不仅没有对史诗背景进行整合与交代,甚至还完全去掉了所有相关的内容,情节改的我都快认不出来了。一方面电影在去燃烧军团和恶魔化,但同时又把麦迪文被恶魔附体的情节拿了出来,这两者有什么关系电影完全没有提及,古尔丹的邪能与麦迪文的恶魔是否有关联,影片也一概不谈。不要说什么这是为了让路人自己去发现,其实说白了就是电影中的严重漏洞。
影片起因相当牵强没有说服力,仅仅是杜隆坦的一句话:our world is dying。在没有部落内部之间的权力游戏,没有古尔丹对力量的渴求,没有恶魔的魅惑来作为背景的情况下,整部影片开场对兽人入侵艾泽拉斯的刻画真的相当刻板,很像以前兽人的经典邪恶形象(但你也能说这是为了致敬魔戒,致敬最早的魔兽游戏,但是随着魔兽世界观的铺展,我们也知道事实并不是如此)。路人们看到的就只是烧杀抢掠、野蛮嗜血的绿皮兽人,但他们不会知道为什么兽人会变的如此残暴,也就不会同情兽人的遭遇。还好未喝恶魔之血、未被邪能全面污染的杜隆坦与毁灭之锤慢慢将事情的真相交代出来,我们才得以从电影中体会到兽人也不简单就是纯粹的邪恶,兽人也有好人。缺乏说服力的根源依旧是导演把影片情节同宏大背景割裂开来,如果想拍独立电影,何不大刀阔斧改编,重新架设世界打造独立宇宙,就像诺兰拍得蝙蝠侠三部曲一样;又想照顾粉丝,不让影片完全脱离已有背景与宇宙框架,那又何不学习蝙蝠侠大战超人或者美国队长。
影片结尾仅仅演到莱恩国王被刺杀,部落新大酋长未就位,暴风城尚未被攻打沦陷的时候。用了这么长的时间竟然没把第一次人兽战争讲完,却把第二次人兽战争才组建起来的洛丹伦七国联盟拿了出来,简直不想吐槽。笔者特别想吐槽另一处剧情,德拉卡把古伊尔放到水上漂流送走然后被人类军官布莱克摩尔捡起来的情节,要不要这么像出埃及记!虽然联系到古伊尔成长后的经历,笔者觉得他确实就是兽人和部落的摩西:他被敌人抚养长大,然后带领族人逃离敌人的奴役,跨洋渡海,最终到达一片肥沃土地建立根据地。这经历不要太像,怪不得电影要这么安排古伊尔的情节,这是赤裸裸的致敬啊!
还有一个想吐槽的点,关于人设。绿皮兽人和棕皮兽人的差异电影不交代就算了,影迷们就当做有两种兽人就好,邪能污染兽人一事也还算正确。但是这些不同种族的体型是怎么回事啊!在各种镜头下,我们能看见,兽人首领和人类首领个头差不多,兽人炮灰和人类炮灰个头也差不多,但是一旦首领对上炮灰,个头差异就特别大。说实话,这里面矮人和兽人都用动作捕捉的方式出现,非常合适,不然无法充分体现身体特色。但是人类拜托不要让真人来直接出演啊喂,这样根本无法体现人类该有的体型。如果仔细看过游戏中兽人和人类NPC的个头体型,特别是看过熊猫人之谜那个资料片的开场CG,对于人类兽人体型的区别就一目了然了,包括官方小说里面也有一些关于这方面的描写。人兽虽然都有些弯腰驼背,但是个头差不多,虽然兽人(特别是喝了恶魔血的绿皮兽人)肌肉异常粗壮发达,把人类看成是瘦不禁风的弱鸡,但这不代表人类真的在兽人面前就会显得如此矮小。人类的身材是最均匀的,个头高大,肌肉发达,也许线条没有兽人粗壮,力量和体能也不如兽人充沛,但是敏捷和反应比兽人快,战斗技巧也更胜一筹。如果和人类个头相当的兽人都能算巨人了,那么比兽人还高的多的巨魔算什么呢?倒是影片中血精灵和德莱尼的人设颇为好评。仔细想想,毕竟这里面的人类也叫作人类,谁都会为了省钱而让真人直接扮演。笔者个人觉得最好的处理手段就是学蝙蝠侠大战超人打造大超和老爷体型的方法,同时采用魔戒和霍比特人凸显人类高大的拍摄方式。
听闻暴雪不满这部魔兽电影,想要收回版权自己拍摄。其实本片导演在缺乏话语权、掌控权和剪辑权的情况下,想要拍摄这样一个恢宏巨作实属不易。邓肯琼斯放弃最受欢迎的阿尔萨斯的剧情而从大家不太熟悉的人兽战争开始讲起,笔者反倒觉得像是对自己缺乏权力的一种抗议与报复,虽然这个故事作为系列开篇挺合适。从实际的成片效果来看,影片也就处于及格线左右,剧情为了照顾路人,做出了巨大妥协与改编,即使充满了大量彩蛋,粉丝们未必就十足满意,至少作为魔兽铁粉的笔者是相当不满意的。竟然把史诗开篇变成了这样一个穷酸样,后面的剧情还怎么展开,无怪乎暴雪想收回去自己拍。
情怀很好,情怀强大,但情怀不能当饭吃,现实面前,谁都得低头。
(史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载)
文:史歌
2016年6月8日巳时
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魔兽 - 豆瓣

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