从《赤龙战役》聊聊TRPG

AniTama
2015-10-27 看过
作者:护食桃卡

《赤龙战役》这部已经完结的本年度七月新番,除了留下了颇多争议外,还带出了对于很多观众而言颇为陌生的一个名词:“跑团”。

作为这部作品最大的卖点,简介上简明易懂地写着 “动画改编自RPF「CHAOS Dragon」小说,故事则是由五位知名脚本家(虚渊玄、奈须蘑菇、岛户莉瑠、紅玉伊月和成田良悟)创作的TRPG” 。这些耳熟能详的大手同聚一堂联手创作难免为人瞩目,我们就从这里开始聊聊TRPG。

1.什么是TRPG

TRPG即桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。它是一种传统的,面对面的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。各种各样遭遇的结果,取决于扮演者的属性和行为、主持人的世界风格以及骰子点数所代表的客观影响因素。

在这些游戏活动中,担当游戏主持的人——活动中担任仲裁者、说书人的人,负责描述整个世界的设定和活动中所遭遇的怪物、陷阱及其他剧中角色。大多数时候主持人会为世界设计各种各样有趣的要素。扮演角色的人——扮演者,需专心扮演自己的角色。

这些看上去高大上的文字组合其实可以简述成“阿宅过家家”。想想一个闷热的下午,五个人围坐桌边,他们一边喝着汽水一边谈论着自己正在如何砍杀妖魔鬼怪。房间中不时传出“我挥舞着长剑,对他们大喊:‘如果想要通过,就来问问我手中的正义吧!’”或者“绝不放过你!绝不放过你!我的力量就是爱的力量!”这些充满热血与激情的话语。

然后我们只要在这五个人身边放上一部录音机和一个打字员,很好,这就是虚渊玄、奈须蘑菇、岛户莉瑠、紅玉伊月和成田良悟对这部作品的贡献。

仔细想想,对于《赤龙战役》这部改编后的动画作品而言,连男主都是NPC,这动画的故事和那些来参与TRPG的大名鼎鼎的大手们到底有什么关系啊。

2.为什么这个世界上会出现TRPG

事实上,TRPG的始祖已经无从考据。早在1960年左右,已经出现了许多以科幻为卖点的桌上扮演游戏,这些作品的受众大多是儿童群体,缺少规则和情节。以今天的眼光来审视,这些类似家家酒的游戏实在难登大雅之堂(时至今日,仍然有许多TRPG爱好者戏称跑团为“宅男过家家”)。

在1969年出现了以AT- Capp所画的漫画《Lil’ Abner》为背景的游戏,即《缓慢国度》(Slobbovia,1969)。与之前的作品相比,这款游戏加入了叙述故事的特点。一年之后的海登堡,德国人展示了新型的奇幻战略游戏《善恶大决战》(Armageddon,1970)。游戏可以选择使用邮件或是面对面两种方式来进行,玩家需要将自己前一局的行动告知对方,这种使用语言推进,又具备完整规则的交互式游戏可谓是现代TRPG的鼻祖。

二十世纪八十年代,由于《指环王》的风靡一时,奇幻类TRPG迎来了百花齐放的春天。游戏公司不约而同地看中了这块具有巨大潜力的市场,许多游戏应运而生。值得一提的是TSR于1972年推出的《锁子甲》(Chainmail,1972),这款如今已经名不见经传的游戏正是今天占据跑团圈主流之一的《龙与地下城》(D&D,Dungeons & Dragons,1973)的前身。作为第一个奇幻类型的角色扮演游戏,《龙与地下城系统》一经问世便以独特的世界观,严谨的规则和充分发挥想象力的特点在青年群体中吸引了一批忠实粉丝,1978年推出的《专家级龙与地下城系统》(AD&D,Advanced Dungeons & Dragons,1978)更是至今最受欢迎的游戏系统。

大部分TRPG游戏都由小说起源并加以改编,有的游戏甚至直接购买小说的版权,使其彻底为己用。其中最成功的要数Chaosium公司推出的《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu,1981),这个游戏改编自H.P.Lovecraft的系列作品。而后,他们又推出了Stormbringer(,改编自Michael Moorcock的小说,1981)、Elfquest(改编自Elfquest,1984)。值得一提的是,这样的改编今天仍在继续,从人气小说到动漫作品,很多都被改编为TRPG游戏,FATE、舰C都有自己的TRPG游戏(扮演马斯塔、使魔、榛名小天使!或者三者都是!)。在另一些地方,甚至能看到东方武侠主题的作品。

随着时代变迁,跑团逐渐被电子游戏所取代,坐在桌子对面的主持人变成了一块块集成电路。滚系列和辐射系列取代了龙与地下城,但是就像所有的进化都无法阻止间或发生的返祖现象,TRPG依然如苔藓般顽强的生存在这个世界上。无论游戏风格与载体如何演变,跑团的精髓始终保留了下来——依靠无比冗长复杂的流程,我们不用费多大劲就可以打发整整一个下午。

3.为什么我们要跑团

作为一个跑团爱好者,很多时候我都会问自己这个问题。为什么我要在网上或者线下,花上好几个小时和一群几乎毫无交集的人泡在一起,扮演和自己八竿子打不着的虚拟人物。答案显而易见:这真是太有趣了。

尽管《赤龙战役》充满着争议,无可否认的是,曾几何时,我们大多有过类似的幻想:自己身为某个皇室遗孤背负伟大宿命身怀惊天绝技,亲身体验恶俗百倍的英雄剧情。如今的我们道貌岸然地嘲笑着中二病和电波脑,同时将羞耻感藏匿在内心深处。跑团给了玩家一个不受约束的自由世界,相比毕士大池和互动娱乐为你设计好的未来路线,你可以在TRPG中创造一个完全自主选择的传奇经历。和伙伴们一起闯入邪恶法师的城堡,当一位亦正亦邪的绿林好汉,或者白天是上班族晚上化身正义铁拳的小报记者,你可以在几个小时内成为自己最期待的那个人。

附注:

《缓慢国度》(Slobbovia,1969):改编自策略谈判游戏《外交》(Diplomacy),一款侧重于挖掘故事性的TRPG游戏。

《善恶大对决》(Armageddon,1970):一款由德国人设计,曾经在1970年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中展示的TRPG游戏,玩家可以不受地域限制,通过邮件进行游戏,可谓是今日的“网团”(通过网络进行跑团)鼻祖。

《锁子甲》(Chainmail,1972):由TRS公司出品的TRPG游戏,它的规则和游戏思路为后续名噪一时的DND系列提供了借鉴。

《龙与地下城》(D&D,Dungeons & Dragons,1973):在DND之前,TPPG的重要部分并非“角色扮演”而是“战略”,如何让玩家通过战胜敌人获得喜悦才是各个游戏公司的设计重点。DND的游戏规则从这些战略模拟游戏得来灵感,但跟当时战略游戏不同的是,玩家所扮演的角色是“可升级”的。玩家需要将精力放在扮演自己的人物上,随着游戏进行,这些人物也越来越强大。这个不被各大游戏公司所看好的改动出乎意料的成功,DND一经上市,市场便为之疯狂,货架上的产品马上销售一空,产品不停的再版,整个纸上角色扮演游戏的风潮由此而起。

开发DND的TRS公司最终被威世智(WOTC)所收购。

《克苏鲁的召唤》(Call of Cthulhu,1981):原著是由美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特于二十世纪三十年代所创作的短篇恐怖小说系列中最著名的一篇,这个系列便以此命名。Chaosium公司于1981年买下了它的版权,随后推出了一系列以搜查和推理为主的TRPG作品。

部分资料来源于网络。
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混沌之龙:赤龙战役

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