闲聊:姜子牙故事的三种修改探索

肥树
2020-10-02 看过

看完后心情很复杂......

一方面要肯定电影的视觉呈现效果非凡,绝对超过预期。但另一方面故事有各种问题,一看就不是编剧思维写的,剧本和电影的视觉奇观很不匹配。从策划看,宏观的世界观设计,主题深度,人物关系问题都不大,也能留出创作空间。可真正出问题的是具体的每一场戏,虽然有概念引导,但每一场戏合在一起才是整体,否则再强的概念也实现不了,影片容易变成大型动态ppt。

(说起来不写个评论觉得有点惋惜,写了又担心变成同行相轻(你行你上啊...),对小同行编剧来说有讨论才能有进步,对大行业动画人来说又得支持,确实难啊...)

所以想了三种大方向把故事修改修改

一、最简单的调整是调整故事的片头,让人能看懂前因后果

现在版本最大的问题是从故事开头观众就看不进去。虽然二维的片头看着很炫酷,秀足了技术,但弊端也很明显:风格分裂,时长太短,没有人物性格的体现,对整部电影叙事起不到正面贡献。

其实观众对姜子牙封神题材并没有那么熟悉,门槛要比哪吒或西游高很多。观众接触一个有些陌生的角色,片头不怕拍的慢,怕的是观众看不进去记不住。(不信大家想想,凡是世界观轻的故事,开头都很炫酷,凡是概念复杂的故事,一般开头都是娓娓道来。)

比较简单的方法在在现有片头增加5——10分钟内容,用风格统一的3d来做,以正常的叙事节奏,写完整的一场戏。

比如牧野之战最后关头,姜子牙和申公豹还有四不像攻破城门,却看到双方生灵涂炭,把后面到了战场看到亡魂时候的情感前置到片头。在胜利的喜悦下人们越是吹捧姜子牙,姜子牙自己却很疑惑。师尊试着给他解惑,讲解了神干涉人类的“正义性”,顺带把辩解的妲己堵上嘴。这样斩妲己的时候,观众才能理解姜子牙的困惑,也理解角色面临的艰难抉择。

换句话说写剧本儿讲究写戏,什么是戏,不是搞一堆声光电蒙太极。前十分钟用完整的一个场景交代全部主角(姜,豹,师,妲己,四不像)的出场互动,讲述了角色之间的关系,甚至还能把结局会用到的天梯概念提前讲明白了。目前的版本是个反面案例。把一场戏拆成了4段,2分钟片头、姜子牙迟疑放妲己、姜子牙钓鱼思过、姜子牙买米碰到阿九,四场碎戏完成人物出场,结果性格形象支离,没有戏剧整合。

二、故事的叙事视角放在阿九身上,年轻女性角色更讨喜, 也更符合动画大制作调性。

动画大制作的属性就决定了片子得讨观众喜欢,用小众文艺片的调性走商业大众模式,之前有毕赣地球的反面案例。倒不是说中年大叔和小可爱的人物关系有多大问题,无敌破坏王多好看啊,大圣归来小男孩和废柴大叔的人物关系,观众也喜欢,归根结底还是人物没出来。

因为故事头没开好,后续的叙事线索也分辨不出姜子牙和阿九之间的角色主次关系。这部电影究竟是讲姜子牙的故事,还是讲阿九的故事,又或者讲两个人互动的人物关系,目前叙事视角很模糊。

虽然片名叫姜子牙,但缺乏前情和感染力的中年男主本身属于慢热角色,电影第一幕又严重缺戏,让故事上半段的主动性都是由小女孩阿九寻找“父亲”来推动的;可到了故事下半段阿九弱鸡下线,故事又重新回到姜子牙身上,这也连带造成了结构问题。因为女主下线太早,没参与高潮段落,真正留给女主和姜子牙相处的时间是很短的,导致故事开篇的人物关系转变莫名奇妙,前一秒阿九和姜子牙四不像的关系还很紧张,后面飞速亲近,但观众找不到关系转变的依据。正常电影用90分钟讲两人关系,这部电影只留了30分钟。

说起角色关系的刻画,其实整部电影里姜子牙和申公豹,姜子牙和师尊的关系也很模糊,缺乏必要的人物关系"建置"。

另一个问题是,既然设定阿九和妲己两人被锁在一起,概念已经准备好了典型的双女主角色素材,但是故事中妲己和阿九没有互动,那显然是浪费了设定,得知真相的姜子牙和妲己也没有任何互动。整体看阿九的角色目前看着很弱,甚至都没有可爱到能值得姜子牙拯救。

一个比较大胆的假设是,仍用现在的故事背景,姜子牙在大战之后不知所踪。故事单从阿九的少女视角写起,她做噩梦找身世,被假冒的姜子牙或者姜子牙的徒子徒孙当成狐狸精追杀,直到碰到一个废柴大叔,这个大叔对她很友,好两人结伴同行。随着走过古战场,遇到危险,从少女的眼中表现姜子牙的博爱,最后再交代姜子牙的真实身份,也更符合“受罚,失去神力”的设定。

当然相应的,按照现在的故事逻辑九尾狐是“假坏人”,那么现有故事的前半段九尾狐话太多,形象太差,感觉不是假坏人,就是真坏人,让人根本同情不起来。如果说妲己对于自己的家人也是有爱的,那就应该正面描写妲己对待族人的温柔以及神秘人来忽悠。甚至可以在片头让师尊封印九尾狐的嘴,让妲己在整个故事中只是想洗脱冤屈。

当然,既然师尊是坏人,那九尾狐就得往矛盾写,不然负负得正,俗称的顺拐,反而分散了观众的注意力和道德倾向性。到了故事下半段,阿九也不要弱小下线,而是得知九尾狐的真相后,牺牲自己选择帮助九尾狐去讨公道。这才是真的救赎,普通人也可以救世界,世界也应该救普通人,冤冤相报何时了。

总之以人性来写神,让角色想人事说人话。目前的版本非常中年直男气息,应该增强电影的女性角色,让年轻女孩做主叙事视角也更有娱乐性,不会像现在这样小孩看不懂,成人不爱看。

三、按照现在的逻辑,把每个地方都磨一磨,减少概念名词,写好铺垫,增加叙事技巧

如果仍按照现在的故事逻辑,主视角也还放在姜子牙身上,那更多的就是贯彻好最基本的编剧原理。

“第一幕挂在墙上的枪,第三幕打响”。现在的故事里边永远是天降神枪没人往墙上挂。

为了塑造好姜子牙的英雄角色,如果高潮段出现救一人还是救天下的讨论,那么在电影开头就应该有相应剧情,安排师尊对他的教诲,或者和好朋友申公豹的讨论,也就是我们写戏时候的“主题呈现”和"争论"框架。

又比如故事最后反转出真坏人师尊角色,但之前师尊如何忽悠妲己,如何洗脑姜子牙,如何离间申公豹这些基本信息都应该在电影片头好好铺垫一下。

另一个写戏的原理是,多用“情节”,少用“解释说明”,但目前整个故事信息交代基本都是解释说明,比如师尊如何干预三界,天梯有什么原理,前面应该有具体的情节照应,后面姜子牙斩断天梯的效果才能震撼人心。

而且现在故事上半段没有什么压力,反正是神仙思过思多久都没事,最简单的设计师尊有个十年思过倒计时,限姜子牙十年弥补过失抓住妲己,申公豹又在旁边各种忽悠,说你时间来不及了,赶紧认错,姜子牙载坚持真理,也就是“最后一分钟营救”模式,都能让整个故事在现有逻辑下变得好看很多。

当然,写剧本不是写圣经,圣经里也是通过一个一个的小故事来展现神性。故事在减少文本信息的同时,还得减少宗教感,宗教感这个事儿,一般水平的人真写不了。比如在故事语境下究竟有没有来世转生。观众现代观念里救人都救现世,如果要塑造一个英雄,哪有送人转生投胎道理啊。

慢慢来吧。ʘᴗʘ

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姜子牙 - 豆瓣

姜子牙

6.9

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