可能是我看过最好的武侠故事:九龙变(中)

公子弃
2020-04-26 看过
提示:这篇影评可能有剧透

3赏析

3.1布袋戏介绍

网上关于布袋戏的介绍已经非常翔实了,目测当前几大流派源出一家,九龙变属于金光布袋戏,霹雳布袋戏名头更大(最近犯忌讳被封杀了)。无意中看到B站一个剪辑的布袋戏武打场面,觉得制作非常精良,搜了下介绍后入坑,在看完东离剑游纪、刀说异数之后觉得布袋戏别有洞天——之前本来以为传统武侠这一块了解的足够多了,包括电影、电视剧、小说等。强迫症趋势下又想了解下金光布袋戏看看什么情况,没想到一发不可收拾,从决战时刻到九龙变再到剑影魔踪,后面的剧情展开感觉越来越不见尾了,也不打算追下去了,毕竟时间成本太高了,好作品又太多了。

3.2布袋戏的特点

在入坑之前看介绍说留意恐怖谷效应或者是人偶恐惧症,但是我接受布袋戏的时候完全无缝切换,其实看多了日漫还有好莱坞动画电影,很容易接受布袋戏。布袋戏用人偶取真人,服饰造型、头饰、面部特征甚至眼神都非常传神,唯一的不足就缺乏面部表情,但是漫画当中人物的面部表情也是固定的,不像真人演员有那么多微表情微动作。同时好莱坞动画一直沿袭至今的木偶画风,尤其像蒂姆·波顿的《僵尸新娘》这种,其实跟布袋戏当中的人偶比较类似。

布袋戏介于传统武侠与仙侠之间,比传统武侠多了几分奇幻色彩,但是武功威力没到仙侠那种层次。同时跟风云漫画一样,有着浓重的传统文化色彩,在传统文化的基础上不断演绎,思维不像传统武侠那样受限,甚至有些脑洞大开,中原、边塞、日本、魔界、灵界的都囊括进来,在常规的武术甚至大招之外加了许多奇门遁术。

3.3布袋戏的优点

用木偶代替真人,感觉回到了作品制作的真谛,那就是把所有资源用到作品本身,而不是,既不需要花大价钱雇佣流量小生来个抠图不自赏,也没有各种主创的撕逼炒作。毕竟观众要看的是作品,而不是某个人,如果看的是某个人……什么真人秀什么综艺。把资源用到作品本身,换来的就是精良的制作,从剧情到人物到动作到布景,各方面都很讲究。如果说人物设计可以重复利用,可以堆砌美工人力实现,但是动作设计方面却不能偷懒。布袋戏当中的动作设计,拎出去吊打一众武侠影视作品,除了上世纪八九十年代的巅峰武侠影视剧。

九龙变当中的打斗跟一些动作游戏比较像(罪恶装备、苍翼默示录、灵魂能力、真人快打、不义联盟……甚至战神),可以分成两部分,一部分是物理动作,另一部分就是大招,与其说是招数不如说是技能。前者在见招拆招的时候非常细致,精确到每隔具体的动作,不像有些影视作品用慢动作、推拉镜头以及镜头切换营造效果。大招中缥缈绝剑极为典型,每一招都有特定的“过场动画”,越往后越是震撼。当然了,也有剑无极的无极剑法这种动作跟大招混合的(感觉无极剑法像是绯村剑心的拔刀斩)。

除此之外,因为场景都是用真材实料的模型制作,场景以及打斗时的真实质感,是影视剧的五毛特效难以企及的。当然了,3A游戏当中这方面不逊甚至要超过布袋戏,不过制作成本也不在一个档次(近年来3A游戏开发成本奔着1亿美金去了)。不知道是模型制作的缘故或者是团队文化底蕴的元素,有些场景布置的古色古香很有意境,言有尽而意无穷,场景传达的东西要远远多于里面各种元素的组合。这在金光布袋戏中体现的也许不够明显,在隔壁家霹雳布袋戏中更为突出,比如不夜天含愿台的场景布置。

3.4剧情赏析

九龙变有两条主要的故事线(见上期),没有金庸小说里那样一个绝对的男主角,几乎所有资源都是为男主角服务的,可以算是群像戏。明面上说男1号应该是俏如来,不过上一代男主史艳文还未退场,又出来一个狠角色默苍离抢戏,神蛊温皇两度决战更是出尽风头,到末了发现九龙天书抢夺战竟然是北竞王一手策划……俏如来这个男1号几乎被架空的彻彻底底。

如果单看剧情介绍,可以觉得九龙变的故事不过尔尔,日本武林入侵中原武林,魔界入侵中原武林,苗疆(塞外、西域)武林入侵中原武林……中原武林:为什么受伤的总是我?之所以认为九龙变可能是我看过最好的武侠故事,在于以下两点。

第一,智斗。斗智斗勇的作品很多,就算不谈侦探小说,火影忍者早期在战斗过程当中往往也是忍术+计谋的比拼(后期在绝对实力碾压下计谋已经无用武之地了,参考宇智波斑一人狂虐五影,鹿丸就是IQ250也徒呼奈何)。但是九龙变的智斗并不仅仅体现在具体的战斗中,更体现在一场战役甚至整个战争过程当中。从抢夺九龙天书开始算起,层层叠叠的阴谋,螳螂捕蝉黄雀在后,猎人更在黄雀之后。第一层,俏如来联合苗王,布置阵型进攻妖神将。第二层,苗王包藏祸心,利用阵型偷袭中原武林。第三层,俏如来利用假冒伪劣的九龙天书反偷袭。第四层,苗王再度出手抢夺九龙天书。第五层,俏如来再造假天书鱼目混珠应对苗王。第六层,苗王通过北竞王甄别真假天书,策划九龙变。第七层,苗王被反杀,真相揭露九龙天书争夺战是北竞王一手策划。第八层,默苍离早已识破北竞王阴谋,派人就走苗王之子苍狼,让北竞王的计划功亏一篑。每一层的阴谋都涵盖上一层阴谋,一个更比一个大,一个更比一个强,用布袋戏的旁白来介绍就是烧脑烧脑烧脑……整个故事(战争)是这样层叠的智斗,具体而微到某个战役(冲突),也是针锋相对,尤其是默苍离简直开了天眼,能洞烛三界、通晓未来。一个个看上去天衣无缝的计划在他毒舌之下被贬得体无完肤。俏如来在势力落在下风的情况下,也竭尽全力用智谋弥补,一方面化解苗疆咄咄逼人的攻势,另一方面还尽量伺机反攻。相比之下神蛊温皇的意图更为直白,要亲民得多。

第二,不同人物不同价值信念的冲突。如果仅仅是各种计中计各种神反转,哪怕优秀也未必是独一无二的,国产影视剧作品当中这种故事所见不多,域外电影当中倒是见过几次,《全面回忆1990》、《致命魔术》、《看不见的客人》都是佼佼者,所以对这种不断的反转虽然有点意外但是也谈不上惊喜,在此基础上更上层楼的是人物之间的冲突。这种冲突不是传统的争霸夺宝复仇情变,更多的是不同的价值信念延伸出来的必然冲突,货真价值的悲剧。因为故事里每个人都是对的,但结果却是错的。

这在牺牲小空封印魔界之门时体现的最为典型,史艳文不惜牺牲儿子是为了避免更多的人失去自己儿子,雪山银燕救走小空是受够了史家一味牺牲;一个重义,一个重情,并没有什么对错之分。站在旁观者的角度很容易得出这样的结论:牺牲一个小空可以避免千万人罹难,有什么不对的?站在雪山银燕的角度很容易得出这样的结论:凭什么牺牲的是我哥哥?凭什么我们史家人就要牺牲牺牲再牺牲?父子两个人基于不同的价值信念作出的选择,这些价值信念本身并没有问题,因此这种冲突才不可能得到调和。更悲剧的是父子双方并不不理解对方,恰恰都非常理解对方的苦衷,但是又无法做出让步,所以才更加痛苦。

小光(失血症)一事也跟小空类似。小光是被牺牲的,万曙光作出这样的选择,为了避免更多失血症患者的悲剧(类似史艳文),但是恋红梅是拒绝这一选择的,因为不想让小光受太多折磨(类似雪山银燕)。双方都没有错,结果恋红梅只能把错记到冥医头上。因此一开始恋红梅欲傻冥医而后快显得无理取闹,后面不断补充信息才知道原来如此,再补充冥医的内心独白观众又开始同情冥医,直到最后冥医回忆小光的遗言(避免别的父母伤心)才让恋红梅最终释怀。

不同人物不同价值信念的冲突方面,还有一部日漫营造的比较典型《战国无双》,虽然是游戏改编动画,但是成品质量要远远超过一票漫改动画(热血漫太套路化了)。里面真田信之为了大义不惜向德川家康进言除掉弟弟真田幸村(后面悲痛万分:他是我唯一的弟弟啊),“天下人”丰臣秀吉明知德川家康怀有异心仍然让他做大,因为他的器量在于实现天下一统而不只是扩张丰臣家势力,还有前田利家等武将明知道丰臣失势、德川得势,仍然站在丰臣家这一边,只为“看看逆流而上会有什么结果”。当然了,《战国无双》的剧情相对简单,没有九龙变那种见缝插针、剑拔弩张的智斗。

好作品不应当被埋没,公众号:渠邱公子弃。

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天地风云录之九龙变

9.5

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