驳火车游戏

moly
2006-07-31 看过
本来是在PPSTREM那里看了开头,但老是卡啊卡的,于是索性就下载了看.

看完后并没有电影简介那里说的"精神为之一振",倒是觉得剧情有些乱了,时间的定位好象被随意排列和布置,克莱尔不断地见到过去的杜克,虚幻的杜克,现在的但依然是过去的杜克....好象说得太复杂了....- -b

举例说:过去的杜克--在森林里被警察追逐的杜克,在废车场把男朋友给干掉的杜克;

    虚幻的杜克--这个不用解释了.
    
    现在的但依然是过去的杜克--这个就有些时间错乱了,克莱尔确认自己不是在梦里,也没有梦里那种氛围和神出鬼没的杜克,但此时她所看见的--远远看见杜克在田里挖土(这个应该是杜克生前的景象),,,在杜克住的地方看见他行凶(而警察和牧师却都说已经亲眼看见杜克死了)


    有人说这个故事讲述的就是杀人犯自己死后变成女孩去感受自己的罪孽.但故事的外延却没有提及.
    从故事延伸出去,几个问题是值得我们去思考的.1,(假设)对于失去记忆的人,他(她)失忆前犯下的过错让现在的他(她)来承担是否合适与公平?尽管有人说这是上天的安排,但无神论者是不会理会什么上帝不上帝的.他们关注更人性的东西.期待建立他们所希望的公理和秩序.
    2,上帝看见了人间的愚蠢,并没有去制止,而是让这种愚蠢自我繁殖下去,这又是为何?有人把这个故事简单概括为"恶有恶报,自作自受",或许是告戒那些施恶者终有一天会自尝苦果.却没有站在他们的立场去考虑下问题,杜克已经说过--他们在他脑里植入了金属,他身不由己.于是他死后变成那个受害者,将这个悲剧重新演绎一次.于是人间的悲剧就这样不断循环往复.老天什么都不管.

    最后谈谈影片的述事风格,不断地睡去又不断地醒来,每一次睡去的地方都可以是梦开头和结尾,每一次醒来都像是随机出现在睡去的那个地方,,,或许你...一拍脑袋,就能在高一那节乏闷的政治课上醒来也说不定.
    这种述事风格让我想起儿时拿扑克牌玩的驳火车游戏,任何相同点数的牌都可以是火车头,火车尾...无始无终,循环往复.....
6 有用
5 没用
毛骨悚然 - 豆瓣

毛骨悚然

6.4

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