单排上的王者,说说这个赛季【S6】里我理解的各英雄
来自: 沃拉瑞肥鹅(保持自我的看着所爱。)
【话说S7好难打,我钻1五星到王者,渡劫了8次,不是遇到挂机,或者已经上了王者无所谓的人随意练英雄,就是遇到我方三排打不过对面三排Q-Q。】
以后每日有更新的话,我会先把更新贴在开头,这样已经看完以前段落的朋友,看起来会更方便。 170331更新: S7赛季了诶,剩下的内容我决定在楼内回复了,而且帖子太长了确实阅读体验会很差,要不有什么问题就在楼内问吧,楼主会很认真的回复的。 --------------------------题外话2--------------------------- 楼主总结了一下在征召模式中ban/pick的时候,自己看到我方有什么英雄,会觉得胜算增大。 刺客: 不知火舞、花木兰、李白、宫本武藏、 兰陵王、娜可露露、橘右京、关羽、露娜、赵云 肉: 刘邦、哪吒、夏侯惇、杨戬 法师: 貂蝉、小乔、赢政、诸葛亮 射手: 黄忠、成吉思汗 辅助: 太乙真人、大乔 还有几位是看着相对常规的,看到觉得不赢不输: 马可波罗、孙尚香、虞姬、项羽、张飞、钟无艳、典韦、张良、周瑜。 也许想上分的话,上面的英雄更值得练。 --------------------------题外话--------------------------- 楼主最近小号上分异常困难,卡在钻石2了。 楼内很多人都称呼我为“大神”。 我每次看到这个的时候都会很别扭,就是,你看,我小号也是卡在钻石2的段位上不去,我其实也没有多么的强,这个游戏我打下来理解到的真谛之一就是,上分基本靠躺。 决定我的段位的下限是我的技术,然后再从下限开始往上冲。 这个要看命,看队友, 能遇到好的队友,能理解你的意识,或者你能理解他们的意识,然后形成有效的配合,自然就可以上分 好在这个游戏的上限是可以预估的, 自己的下限认识起来也比较容易。 什么时候你开始不能carry整个战局了,什么时候就到了你的下限了。 这比生活容易。 所以楼主也不是什么英雄都强,但除了武则天没有,韩信用不好之外,其他的英雄使用起来,至少在钻石以下的局面基本都可以做到carry或者不坑。 我是说基本。 我的小号,在铂金段位的胜率都是70%+ 在钻石段的胜率随着段位的提升而递减,从60%+到50%+ 大号你们看到了,本赛季从铂金开始,到上了王者2星,总共用了287场,胜场162,胜率=162/287=56% 说实话,熟悉英雄的套路,主要目的并不仅仅是为了熟练的使用某一个英雄, 更是为了理解,别人用这个英雄的时候,可能会出现什么套路。 兵法有云,知己知彼,百战不殆。 你知道自己怎么打只是基本,知道别人怎么打,才能握住更大的赢面。 我不能保证我说的套路就是正确的 就如同在生活里,每个人都自有其生活哲学,而每个人都以自己为正确。 同时,经验这种东西,在同一个领域里, 比你低的人听不懂,因为他没见过。 比你高的人不屑听,因为他都经历过,甚至经历的比你更多。 所以听讲的人要么云里雾里,要么不屑一顾。 很难遇上那个“刚刚好” 但就如同小时候背诵的诗篇, 直到我分手多年,再次回到老地方前 我也没有真正的理解“去年今日此门中,人面桃花相映红。”这句好在哪里。 说的有点儿多 感谢你能看到这里。 --------------------------以下为正文--------------------------- 话说楼内有很多问装备的。 我倒是觉得装备不是问题,问题是对英雄的理解。 而且每个人会选择的铭文不一样。 你说一个天生加了攻击、穿透和吸血的,和天生加了攻速、血量和移速的, 同一个英雄, 他们对第一件装备的需求不一。 总之,血量护甲和魔抗是个好东西,练习期先出肉总是没错的。 不死才能熟练套路,在熟练套路的基础上再想着输出。 不过装备我回头可以说。。先把英雄讲完 话说这两天奇忙……空的时间我都用来打一局游戏了。。我尽快更新后续 --------------------------平凡の分隔--------------------------- 首先,说一下对整个游戏的理解。 假设以体育项目来类比的话,王者荣耀这款游戏,你觉得是篮球还是足球? 可能大部分的朋友会觉得这是一款篮球游戏。 杀人、死亡、助攻,各种可以刷的数据,杀人多死的少助攻多就可以拿MVP,就可以万众瞩目。 但在我的理解里,这款游戏更像是一款足球游戏。 还是金球制的,一击胜负。 不管杀人还是助攻,最终的目标,只是推掉对方的水晶。 就好比一球入魂。 这是一个推塔游戏,杀人,只是为了更好的推塔。 切记一点,特别是射手位和物理系偏攻击的刺客位: 优先推塔! --------------------------平凡の分隔 - 2---------------------------
我就按图片说了。 安琪拉: 爆发超强的法师。 但在使用上其实对新手极其不友好。 一技能是分散的5个火球,释放位置即是火球的集中点,相信大部分人打安琪拉的时候会把施法位置放在敌人身上,然后就会发现:卧槽放空了?卧槽又放空了? 所以初上手时,一技能施法,只要放在安琪拉身前,让火球呈散射状,不追求那额外的伤害。 当然你要是上手了能全打中更好。 但全中也只加30%的伤害。在伤害差别不会特别大。 所以要义就是。 放散弹! 二技能,晕技能。 和一技能的情况一样……卧槽放空了?卧槽又放空了? 但是,是个防突神技。 和一技能一样,而且因为弹道更慢的问题,距离越远越是难打中,CD时间又长。 所以二技能的重点是,不能轻易使用。 务必训练二技能的准度,除了预判对面走位之外,和手枪的使用真谛一样。 越近射的越准。 三技能,大招,没什么好说的,直伤技能。 需要注意的时候,护盾存在的期间,你是不吃控制的,妲己不能让你晕,项羽也推不动你。 打团的时候如果自己队里有更好的控制,二技能可以留作后手控制,等我方其他人把对面控制住了再上。或者留下二技能防对面的刺客突脸。 对面刺客进来,晕住他,然后开大烤肉串。 总的来说,爆发强,但技能精度高导致容错率低,在钻石局以上较难见。 以及,因为安琪拉被动的存在,新手可以试着半肉,出法穿装再加防御装,比如出一件冰封之心+贤者的庇护/不祥征兆/魔女斗篷,也有不俗的伤害。 --------------------------平凡の分隔 - 3--------------------------- 白起: 保护型肉(在我这里肉等于,坦克和战士的总称,我就直接说肉了)。 比较吃阵容的英雄 被动稳定回血,1技能时常有惊喜的输出,2技能留人,3技能群嘲。 要注意的是 白起并没有突进技能 所以使用他的时候尽量不先手 虽然白起的基础移速出色,390,这表示如果只靠走,你可以快速接近敌方,这一点在游戏里我们也能很明显的感受到。 但释放技能的时候还是很容易落空,2技能和3技能都有不短的CD时间,一旦落空,白起瞬间变成了超级兵。 所以,使用白起是保护己方重点输出, 特别是攻击范围大,敌方又会重点突进的 比如小乔、鲁班、黄忠。 敌方突进来,你嘲讽住,想走,再拉回来。 “来吧宝贝儿!” 相信我,这能打的对面痛不欲生。 特定阵容下有奇效,特别在钻石局,你能看到对面选什么的时候,对方突进很多,选白起吧。 “保护好己方输出!” --------------------------平凡の分隔 - 4--------------------------- 扁鹊: 扁鹊的定位很尴尬。 万金油,什么都会。 但前期,什么都不行。 顶不住,加不了多少血,没爆发。 关键腿短!非常短,又只能靠走的,参团比别人慢,撤离还是比别人慢。 但战局一旦进入后期,一个发育中等的扁鹊就可以稳定的干翻全场。 所以不建议单排使用扁鹊,除非你能说服队友注意配合你的走位,以你为中心打阵地战。 传说中的4保1,但在现在这个路人局很难见到。 至于多人黑,同样是保人,我为什么要选扁鹊?不能选个更快成型的其他英雄么? 尴尬的点就在这里。 无论如何,扁鹊玩起来还是很有爽快感的,只是钻石以上节奏快的时候可能没机会让你成型。 祝你玩扁鹊的时候能遇到照顾你腿短,并愿意围绕着你打阵地战的4个队友。 记得给他们点赞。 --------------------------平凡の分隔 - 5--------------------------- 不知火舞: 爆发型法系刺客。 重点是刺客。 完完全全的刺客。 用起来其实很简单,扔技能的同时控制左下角的移动摇杆,往你想要位移的方向拖,火舞扔完技能就可以往那个方向跑了。 打的好的火舞一套连招下来骚的不行,控制技能很难砸中。 但这个得练,我上个赛季靠火舞上的分,但是这个赛季就很少用了。 因为改了一次,还得熟悉。 扯远了。 如果你们队伍中有火舞,或者你选了火舞,最好不要让她成为唯一的一个法师。 你可以走上或者下辅助,然后把中让给带范围技能的法师。 这么说吧,我为什么说不知火舞是一个完全的刺客呢, 因为在我眼里,法师除了法系输出之外,还必须满足一个重要的功能。 远程范围伤害。 这意味着可以快速清兵,以及,远程一次性消耗对面多人的血量,也代表,在团战中,对方更容易被消灭。 虽然火舞是法术型输出,可以算是法师,但其实火舞的技能机制基本上就是作为刺客而存在。 单体消耗,看准时机浪进去再浪出来,杀了人,继续消耗。 所以,她对线期强势,打消耗强势,抓人强势。 但真正的爆发团战、正面刚的时候,火舞其实相对较弱,同时,她的清兵能力……很差。 除非你们能保证从头到尾都是多抓少,然后再逼对面以少打多的跟你们硬团。 这种碾压的局面在钻石2以上就很难见了。 以上,如果单排,有火舞,老老实实的再补一个,或者要求队友补一个,有范围性伤害的法师,相信我,这对胜利有利。 --------------------------平凡の分隔 - 6--------------------------- 鲁班: 鲁班是楼主很喜欢的一个射手。 在我的眼里,鲁班才是后期站撸最强。 而且,这个版本射手增强后鲁班变的更强了,只是依然那么吃队友。 因为腿短没位移。 鲁班的重点是利用被动。 一般,团战前,2技能消耗,2技能后的被动消耗。 还有用普攻对着兵打,对着空气打,叠出被动消耗。 当然你用普攻能打到对面就直接打对面。 团战开始放大,1技能,被动,2技能被动,普攻x4,被动,2技能,被动…… 反正用鲁班,掏枪就是扫,把一切都打成筛子。 其实S6这个赛季射手增强后,鲁班对队友的依赖性稍微小了一些,至少,现在单个刺客,在没有控制的情况下想要突进鲁班,可能在突到鲁班面前就已经被鲁班耗掉半血了,再用1技能近身晕住,掏枪,biubiubiu! 喏,又一张新出炉的筛子。 对了对了,在非团战的情况下,大最好往自己要走的方向放。 如果对方盯着你攻击,大的伤害不低。 总之,鲁班这个版本蛮强的,特别在有队友保护的情况下。 如果没有,多练走A,就是普攻一下,拉开距离,然后再普攻一下。 记住鲁班的被动是持续的,并且可以被移动打断。 所以触发被动的时候,就原地站着撸。 还有,多看小地图,看哪边己方英雄和对面英雄正在互怼或者刚互怼完,然后往那个方向扔2技能,刷出来的被动清兵。 类似的,还有红蓝buff点,大小龙点。 对面打野不见的时候,或者大多数人都不见的时候,往那个方向扔。 说不定就抢到了呢。 --------------------------平凡の分隔 - 7--------------------------- 小乔: 小乔是对新手很友好的英雄, 操作比较简单的同时 输出爆炸。 而且身为一个法师,小乔很全面,法师中的翘楚。 被动是放技能的同时增加移动速度,这是小乔消耗、逃生的资本。 1技能超远距离消耗,范围性,伤害爆炸 2技能即时控制,想不想飞都带你飞 3技能无差别输出,也是高伤害 玩小乔就注意两个点,一是2技能的准确性,二是走位。 1技能准不准确都无所谓了,往大致的方向扔,扔完了就注意走位躲对面人就可以。 2技能尽量不要上手就扔。 原因呢,是因为2技能的施法范围比1技能短太多了,除非你有把握控制住对方后一套技能带走,不然2技能留给对面突进。 谁敢突你,让他飞。 然后跑。 只要距离保持等技能CD转完,小乔可以给你无限的可能。 后期伤害实在是太高了。 打团前用一技能多消耗对面,经常耗着耗着对面不小心就半血了,然后上去2技能控住一到几个,开大,欧耶,喷他kill~! 上面是YY,但说真的,跟队友配合的好的话,这样的情况出现的几率还是挺大的。 最后再说一遍重点。 注意2技能的施放时机! 要么逃生! 要么控住对面后灭口! --------------------------平凡の分隔 - 8--------------------------- 芈月: 和扁鹊一样,芈月的定位很尴尬。 然后,楼主个人也很喜欢芈月这个英雄。 唉哟我去我喜欢的都是偏门。 在这次改版前,我是拿芈月当法师来打的,虽然爆发弱,但大能躲很多致命技能,以及自带一个恶心的减速,这两点弥补了爆发弱的短板。 而且再怎么样,伤害也还可以,法术加成高,后期伤害不低。 但这次改版后,芈月技能的法术加成被削弱了。 导致现在的芈月是不知火舞的反面。有范围消耗、范围伤害, 但是没有爆发。 所以,选芈月的话,你们队内最好也不要只有你一个法师,否则,在势均力敌的情况下,你前期再怎么顺,后期还是能被对面扳回来。 真的,爆发太弱了,伤害前期还能看,后期就是纯消耗,在瞬间发起的团战中,我方没有即时见效的大范围伤害和硬控,是很吃亏的。 现在的芈月,更适合。。辅助。 没错,就是辅助。 坦克型辅助。 走双人路,有芈月的减速,对面的走位要求会变的非常高,先出鞋子,然后面具,根据局势升级鞋子,然后出军团。 到这里差不多就成了。 后面我的习惯是出绿甲和不详。 不详可以换冰杖。 当然芈月也可以上单,只是双人路更适合。 但是现版本,不建议走中。 非常不建议。 --------------------------平凡の分隔 - 9--------------------------- 娜可露露: 虽然这货是个刺客,不过在现版本中,这货的定位更接近: 高伤害半肉 和小乔一样,操作倒是十分简单。 1技能加印记,再用普攻或技能造成伤害会有高额伤害。 2技能突进,击中地方英雄的话,回复少量血量。 是每击中一个英雄,每,都会回复血量。 你要是团战时击中2个以上还是能回个血皮的,可能就靠这点血皮你1技能CD转完,然后1技能+普攻,反杀。 3技能能大幅的提高露露的移动速度,并且二段的时候还有突进,踩到敌人的同时,会减少他们的输出。 这等于你,不,是你们整个团队,都拥有了等量的伤害减免。 短CD技能,高爆发,两个突进技能,团体减益。 能抓能打,能扛能逃。 真正的多面手万金油,关键是操作还简单。 对了,操作的关键是娜可露露的被动,每一次技能之后的普攻,相当于稳定的1.45倍暴击。 这意味着,你在技能的释放之间衔接普攻,才是使用娜可露露的要义。 正常的一套连招大概如下: 3技能+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻 出装一把暗影战斧,剩下全肉,具体根据局势出。 要是打野,先250小野刀,然后升级500的肉野刀,然后不用再升级,直接出暗影战斧。 以及打野的露露可以不带惩戒。 带斩杀 对了,3技能在一段的时候的时候可以使用1技能,但本着技能间衔接普攻以使伤害最大化的原则,这种开了3技能还要使用1技能的情况,仅用于需要开3技能逃跑的时候。 以上。 打团的时候不要怂,大越早踩过去你们的胜算越大。 --------------------------平凡の分隔 - 10--------------------------- 妲己: 高爆发单体法师。 一套技能甩出来秒人是常事。 其实王者荣耀里面经典的法师都类似,1技能大范围伤害,2技能带一个控制。 妲己的优势,1技能伤害足范围广,2技能控制时间较长。 劣势,技能CD时间长。奇长。 这导致玩妲己的思路就一个,尽可能的堆法伤法穿。 因为,就凭妲己那羸弱的身板,只有秒掉对方,才有更大的可能等到技能的第二波CD。 我的意思,第一件大件不要出圣杯,妲己出了冷却缩短技能CD时间还是长长长长长。 一个回响+法穿鞋+大帽的妲己,就可以开始秒天秒地了。 而且,因为CD时间的原因, 一套技能甩出去,你就是个超级兵,这个时候最好的方式,是向后撤,等技能CD。 不缺你那点普攻的伤害。 你那脆弱的小身板也顶不了几下攻击。 所以妲己的作用,更像一个刺客。 如果在团战中,你能直接秒掉对方输出,并且你还活到技能CD转完放了第二波技能,你们这波团基本就赢了。 当然我不是教你闪现进去秒输出。 是教你留技能等机会。 妲己的节奏感就在甩一套技能,撤,甩下一套技能之间。 如果对面有猴子、橘子这种突进型刺客,他们没现身之前技能留给他。 当然这是个复杂情况,至少2、3都留着。 突进来,2+3+1. 爱你爱到阴曹地府有木有! 对,2+3+1是一套妲己的正确连招方式,因为妲己的被动,减少对面法术防御。 妲己,不,应该说任何一个带控制的法师,都有一个很脏的套路, 只是这个套路尤其适合妲己。 草丛蹲。 多看小地图,在妲己装备成型的时候,预判对方可能的走位。 很多时候,草丛飞出一颗心,对方,或者你,就已经死了。 “比心!” --------------------------平凡の分隔 - 11--------------------------- 貂蝉: 貂蝉的定位是刺客,半肉。 但貂蝉可以是队内唯一的法师。 因为她有爆发、有群伤、还有群控。 貂蝉是一个很吃蓝buff的英雄。 也就是说,如果你们队里有赵云、韩信、李白这种同样前期急需蓝的打野,你还是不要选貂蝉了。 同样,如果你遇到队友选貂蝉,你也尽量不要选这种需要跟她抢蓝buff的英雄。 一个发育好的貂蝉中后期开始就可以肆虐全场。 对单人的时候,2技能冲上去,接1技能直接触发被动。 但对多人的时候,2技能还是需要把握时机。 直接冲上去基本就是被轮的命运。 还要注意的是,大招的开启和结束都有伤害。 理想情况下,我方坦克吸收对方技能吸收的差不多了,2技能切入,开大,然后1。 然后就是站在你的舞台里,看着对面放技能的时机浪了。 和安琪拉一样,貂蝉输出靠的更多是被动。 核心装备大吸血书、鞋子、大面具、冰心。 后面就可以出全肉。 其实楼主貂蝉打的不好。 钻石以上拿不上台面。 不过我见过打的好的,所以还是能说说。 貂蝉的重点在于2技能,2技能是“突然消失”,大概有0.3秒的时间,是和李白、芈月一样,无法被选中的。 如果貂蝉开了大,2技能几乎是连续释放的。 你懂我的意思么,可以靠着不间断的“0.3秒”躲避敌方的各种技能! 我反正是被这样的貂蝉秀过一脸。 但这需要苦练,我是没这个毅力去练出这种节奏感。 --------------------------平凡の分隔 - 12--------------------------- 王昭君: 实话说我觉得王昭君的定位也有些尴尬。 多数人是拿王昭君当法师打的。 但我个人认为,王昭君更适合下路辅助。 因为王昭君是一个,非常被动的,防守反击型法师。 王昭君的优势很多 首先就是,施法距离长! 这不是她最恶心的点,最恶心的点是 施法距离奇长技能还带减速,减速就算了被动还变相的加了血量! 这让她在对线时可以舒服而优雅的消耗对面,而对面基本上很难消耗到她。 就算打到了她还有个血量不低的护盾,然后消失个几秒,再出现时,对手会忧伤的发现,MD她又套了一个护盾。 1技能减速,无脑消耗,还能探视野。 对,探视野,被王昭君1技能打到的人,会像踩了成吉思汗陷阱的人一样,暴露在你的视野中。 所以玩王昭君要养成个习惯,面对草丛,没事放放1技能。 没准就发现一个项羽或者三个大汉了呢。 2技能超长时间控制,虽然吃预判。 但 这是王昭君草丛蹲的资本。 蹲在草丛里,遇到路过的脆皮就画个圈圈诅咒一下,然后接1,开大,只留下对面饱含泪水的歌声: “没有一点点防备…也没有一丝顾虑…” 3技能超大范围群伤、减速, 而且3技能下王昭君身板奇硬,本来被动就有护盾,大加600护甲。 你对600护甲没概念? 一个冰封之心只加360护甲,你开大的时候相当于直接多了一个半大件的护甲量。 而出了冰心的诸葛亮和貂蝉有多肉,相必大伙儿已经被恶心够了。。 也就是说。如果对面是标配的4物理+1法师,开了大的王昭君就像一尊胜利女生雕像,他们只靠硬突,绝壁打不动。 然而王昭君怕控制。 王昭君的大可以被打断。 可以被项羽扑倒,可以被韩信挑飞,可以被亚瑟沉默,也可以被妲己比心 总之只要是控制她就吃,而大一旦被打断,王昭君就又成了脆皮。 没了600护甲,被动也不好使了。被恁死是分分钟的事。 所以王昭君的要义,就是开大的时机。 尽量等对面控制都甩出,或者你2技能/你的队友,控制住了对面带控制的人,然后再开大。 这时候你才是真正胜利女神。 --------------------------平凡の分隔 - 13--------------------------- 亚瑟: 先说下楼主亚瑟玩的很一般。 钻石局及以上我的小号会在实在不想打典韦、娜可露露、项羽、赵云后,选择亚瑟。 基本上保证不坑吧。 carry就别想了。 而且最开始的一段时间,我玩亚瑟是主1的。 1技能是亚瑟的核心,加速、沉默、附加buff,2技能、3技能和普攻都会造成带着这个buff的英雄单位1%最大血量的法术伤害。 我当时的思路是,如果1技能的cd时间变短,我能靠不断的1技能+2技能的组合,去消耗对面的血量,一次伤害1%,多几次就很疼了。 还有更频繁的加速可以逃生。 事实证明这种思路不对。 应该主2。 因为前期你2技能每升一级造成的伤害,绝对比“1%”要高。 主2副1,有大点大,算准距离开1冲上去,然后2,或者先开2,带着2技能1上,具体看当时的场面自行选择。 召唤师技能建议带治疗,对于爆发不是很强的亚瑟,如果一套技能甩掉后,又让对面错误估计了你的血量,冲上想杀你的时候你给自己加了血… 这时1、2技能cd应该也好了。等什么,反杀啊! 亚瑟的要点,在于1技能,和大招的选取,以及释放时机。两个都是指向性技能,如果你不选施法对象的话,基本都会打在肉上。 虽然亚瑟本身算是坦克杀手,特别后期,多厚的肉也不怕,反正是按百分比耗血。 但关键性的沉默,大招的打断,才是亚瑟技能在团战中强的地方。 --------------------------平凡の分隔 - 14--------------------------- 诸葛亮: 超级、无敌、万金油 又一个万金油。 跟娜可露露一样,诸葛亮可以胜任的位置较多。 最适合的是中单和打野。 其次上单和辅助。 adc…呃,他到底还是个法师,物理攻装还是不要出了。 诸葛亮的操作比娜可露露稍复杂。 但已经算是很简单的了。 其实诸葛和貂蝉是两个很相似的英雄, 都是靠被动活着的, 但诸葛亮刷被动简单 大招爆发又高 这导致诸葛亮天生比貂蝉更难对付 1技能消耗技,叠buff专用。 中单诸葛亮快速上线,在别人塔前先用一技能打3个小兵,8秒后你就可以拥有本局第一次触发的被动。 而对面可能只是刚刚对你或者对小兵进行了一波消耗。 如果你第二次一技能打到对方英雄了呢? 如果同时你把这波兵清掉了呢? 如果你带的斩杀呢? 你懂我的意思么,第一次上线,先到对方塔前,对小兵放1技能,叠3个buff,点小兵,8秒后第二次1技能,打小兵,尽可能的打到对面英雄,此时触发被动,不管这次1技能清没清完兵,被动也足够小兵都吃掉,你要保证被动至少有一次打到对方。 此时你先吃了三个兵,已经2级了,如果你走位够好的话,对对面的中单放2技能。如果能触发2技能的减速,点他两下,然后斩杀。 一血。 这是我打诸葛亮时的固定套路,不是百试百灵,但可以给对手很强的心理阴影。 分享给你们。 2技能位移技。 但它不仅仅是位移技 首先,这个技能和貂蝉的技能一样,可以躲技能,有时候小乔的风都要把你从脚底吹起了,但你放了2技能恰好躲过。 不过这个得练。 而后,2技能会给对方附上一个减益buff,多次叠加的该buff会让对方减速。 2技能会在起始位置,和结束位置各造成一次伤害。 也就是说,如果你放2技能时起始位置在敌方身前,结束位置在敌方身后,敌方会受到更高的伤害(1.5倍),同时,会被减速。 所以觉得自己必死的时候不要怂,面对来抓你的,用2技能逃生不如反方向穿过他。 说不定就是反杀。 3技能… 重点:不要上手就放! 对满血的单位3技能几乎就是搔痒痒啊亲们。 要义注意选取血少的,尽可能的利用2技能调整位置,击杀会减少80%的冷却,在一场团战中连续的3技能绝逼是对方的噩梦。 诸葛亮是个完全根据局势出装的英雄。第一个装备可以选择大吸血书、也可以选择大面具,或者回响。 召唤师技能,闪现或者斩杀。 个人推荐斩杀。 谁用谁知道。 --------------------------平凡の分隔 - 15--------------------------- 曹操: 曹操! 又是楼主喜欢的英雄! 曹操这个版本不弱。 1技能三段位移,最后一下有一个控制效果。 2技能减速,同时每次普攻会降低技能CD时间。 这两个技能要和曹操的被动,放在一块儿说。 首先,1技能分3段,每段施放的时间限制,其实都蛮长的 所以每一次放了1技能,不要急着放1技能的2段、3段。 尽可能的利用被动增加的10%的攻速。 追不上了,或者被动的buff快消失了,再使用2段、3段。 一般情况下,对线消耗期,或者打野时,招数是这么连的, 1段突进,平A一下,再2段突进,平A一下,3段,击飞 这个时候你已经叠了30%的攻速,可以平A不止一下 以上是单就着1技能说的。 实际情况应该是:先手2技能,1技能切入,A两下,接2段1技能,A两下,2技能,A两下, 你懂我意思么,先手2技能减对面移速,此时增加了10%的攻速, 距离近就A一下,2技能CD时间减少1; 距离远就1技能1段突进,此时你增加了20%的攻速,这个时候你应该已经挨着对方了,对方应该还在被减速带状态,A一下,2技能CD减少1, 然后1技能2段突进,此时增加了30%的攻速,根据情况A一至两下,2技能CD减少1。 然后1技能3段突进,此时增加了40%的攻速,并且因为击飞了对面,你可以多打几下。 然后你2技能CD应该早就转完了。 然后,2技能,减速。 此时你靠被动叠了50%的攻速。 对面已经被你减速了。 …… 以上。 实际情况应该你在1技能2段的时候,2技能的第二次CD已经转完了, 具体怎么连看你。 但重点是被动增加10%攻速度叠加。 再说曹操的3技能。 3技能是曹操的招牌技能,加攻击,加吸血。 但这都不是关键。 3技能最关键的是,加20%韧性。 也就是说,如果你出了韧性鞋,加了35%的韧性,一个持续1秒的控制,打到你身上,发挥作用的时间只有0.45秒。 本来2秒的控制也不过0.9秒。 这意味着,开了大的曹操基本上不吃控制。 所以曹操追击时几乎是无敌的。 特别你掌握了我一开场说的1、2技能的连招的话。 对了,一般团战曹操也是先手2技能减速对面脆皮,然后逼对面团。 理想的团战连招,2技能、1技能1段切入,3技能,普攻,1技能2段,普攻,2技能,普攻,1技能3段,普攻,2技能,普攻,1技能1段…… 以上。 对了,楼主出装的喜欢先做暗影战斧,韧性鞋。 其他根据局势全肉 --------------------------平凡の分隔 - 16--------------------------- 花木兰: 花木兰最近刚经历了一次重做。 我小号最近都在玩她。 先说出装吧,我现在固定出装是: 暗影战斧、鞋子、反甲、司命、魔女斗篷、不详征兆。 但这是我在打了大概十几局后才稳定下来的出装。 新上手我建议出火甲、鞋子、魔女斗篷、暗影战斧 对,先出肉。 这样不容易莫名其妙的被自己释放的技能浪死…… 【听出楼主深深的怨念木有! 】 重做后的花木兰出生是双刀形态, 移速高,攻击低,技能或者普攻的第五下会让对方沉默并减速。 1技能突进,注意1技能其实是两段伤害,你在释放的时候,要像控制火舞时一样,先用左摇杆选择好方向,不然1技能释放后花木兰会向前窜出很长的一段距离。 刚开始我就经常一脸懵逼的窜了出去,发现离我想打的人更远了。 如果你用1技能造成了伤害,那么还有一次使用1技能的机会。 同样是2段伤害。 也就是说,一个只有1技能的花木兰,已经可以留人了。 1技能突进,对对方造成2段伤害,普攻,1技能第二段突进,对对方造成2段伤害。 一共5段,触发被动的沉默以及减速。 对了,具体怎么看触发不触发被动呢,看被花木兰攻击的英雄单位的脚下, 有花瓣形状的提示。 双刀形态下的2技能。 减速。 减的移动速度还挺多,2技能可以花式使用,你可以先手2技能减速然后1技能突进,也可以1技能突进后,2技能往你预判对面会走的方向扔,或者割断对面支援会来的路。 等4了花木兰开始有大。 可以切换到单刀形态。 注意两次切换形态的时候都有一个范围伤害,视觉范围类似斩杀的范围。 单刀形态下,1技能变成了蓄力的伤害技能。 注意变了形态之后不要因为急躁连续点1技能,这可能会造成1技能直接释放,而你还懵着以为1技能在蓄力的状态。 单刀形态下,放技能和不放技能时的花木兰,完全是两个花木兰。 这要说到单刀形态的花木兰的特性了 移速正常,攻击低,攻击频率慢。 重点:释放技能时有60%的减伤、霸体。 也就是说,本来你可以扛1下的伤害,现在可以扛3下。 而且还没算上护甲和魔抗,就是单纯的减伤。 同时,不吃控制,任何的控制都不吃(应该除了张良的大,但我还没遇到过)。 特别牛气。 真真万夫莫开。 再说回单刀状态下的1技能。 和双刀形态一样,如果造成了伤害可以有第二次的施展机会。 同时蓄力时间越久,伤害越高。 并且蓄力时间到一定程度后,有击飞效果。 注意,这个击飞效果的产生并不是在蓄力达到最大时间才会产生的。 你看你花木兰举着的单刀上刀光一闪。 这个时候你释放1技能,就可以击飞对面了。 单刀形态下的2技能, 控制技能, 一个4段式,类似项羽一技能的强制位移技。 神技。 首先伤害巨足 其次控制时间长,它有点儿像是张亮的大和项羽一技能的结合。 持续时间久,自身不能移动。 对,你在单刀形态下使用2技能时,花木兰是不受你控制的。 不过可以被1技能和3技能强制取消。 如果你2技能释放的位置不佳,可以3技能,然后接1技能逃生。 但如果你3技能还在CD中,就只能靠1技能打断了,这个时候你还要注意1技能的蓄力问题,自己选择什么时候结束1技能。 花木兰分析的有些久。 她连招的可能性太多了,具体还是要大家自己摸索 我也在摸索中。 我就挑一个重点套路说一下。 这是我认为这个版本的花木兰应该熟练的套路,非常常用。 双刀形态,1技能穿过对手,2技能切割路线/或者2技能减速对手,1技能穿过对手。 开3技能,切换成单刀形态,附加近身的一次伤害。 反方向释放2技能,控住对手的同时把对方往己方阵地推。 以上。 “都闪开!我控制不住我自己啊! ” --------------------------平凡の分隔 - 17--------------------------- 荆轲: 荆轲…… 首先说,我这个赛季荆轲用的很少。 楼主比较重视平等平权,个人认为之前的全肉荆轲的套路有些失衡。 所以不喜欢用。 己所不欲。 之前荆轲出全肉就可以无脑切入,承担伤害的同时又有不俗的伤害。 最近改了一次,直观感受是出场率变低了。 但机制没有变。 荆轲是一个带有突进型技能的高爆发刺客。 但荆轲不适合第一时间进场开团。 荆轲适合在对面先手交掉了一波控制后。 切入。 此时你才是场上起舞的死神。 所以如果我方没有带有硬控的先手,比如赵云 或者能承担高额伤害的肉,比如项羽 荆轲使用起来就会很尴尬。 当然,如果我方有高伤害大范围的输出,比如小乔,会弥补一些尴尬。 但如果己方劣势,小乔根本发育不起来呢? 荆轲1技能一个范围减速,主升 2技能击刺,同时增加自己的攻速 所以打野的时候建议一级升2技能,打野速度快。 3技能切入技能,带着高额的单体伤害 单看都没什么,但配合荆轲被动的杀人立刻刷新就很恐怖了。 这个英雄怎么说呢,对新手友好的同时,对新手也不友好。 新手用荆轲应该会有很难受的瓶颈期。 都是一样的出装,为啥上一次我就超神,这一次我就超鬼呢…… 因为荆轲的重点在于切入时机。 说起来很简单,预估敌方的血量,思考击杀路线。 然后切入你预设的第一个可以击杀的人,击杀,刷新被动,切入下一个,击杀,刷新技能,切入下一个…… 喷他kill! 但在真正执行的过程中其实很难。 走位、草丛蹲、绕后等,会减少团战时选人的难度 这个多练就可以掌握。 而且,这并不是荆轲的唯一思路。 这么用荆轲的玩家多是新手,更在意人头数量。 然而如开篇所言, 这是个推塔游戏。 荆轲由于英雄机制的问题,很容易连续杀人,造成看起来使用荆轲时比较厉害的假象。 但这个游戏的厉害与否,其实并不在于杀人数量的多少。 别沉溺在杀人的快感和自我膨胀的假象中。 所有的厉害与否只在于一点,是否对整个,这个临时的五人团队,有利。 像之前的那种情况,如果一直没机会,荆轲就不上了么? 并不。 荆轲的被动提供60%的免伤,并且增加移动速度。 这意味着,靠着3技能进场的荆轲在第一时间吃到的伤害根本不疼, 就和上文中使用单刀形态的2技能的花木兰一样。 3技能切入,放1技能,吃一波技能或者逼散对方阵型,离场。 当然之前最好队内其他的肉或突进已经先手吃掉了一波伤害。 后面要做的就是等技能CD或者等队友击杀。 助攻也能让你带着冷笑再次进场。 “孤胆英雄?别说笑了,这是在打群架。” --------------------------平凡の分隔 - 18--------------------------- 兰陵王: 这个版本一把暗影战斧,一把冰痕之握的改动,直接导致了兰陵王的崛起。 在没有反隐方式的游戏里,隐身类英雄都操作都比较简单其实。 兰陵王也是目前版本的万金油。 而且在钻石以上的局中,有可能禁兰陵王而放其他人。 当然李白和露娜万年小黑屋的地位还是很稳固,基本上不会放出。 兰陵王的核心技能是2技能,减速,给对手附加buff,再次受到兰陵王的伤害会眩晕,同时兰陵王回血,并且3秒后带有一个强力斩杀效果。 极其恶心的技能机制。 先手强杀, 逃生反杀 靠的都是它 但前期只要点1点即可。 主1副2,有大点大。 1技能单纯的高伤害,特别是在对方身单影只的时候,双倍。 兰陵王大可以隐身,但也没必要有大就开,也可以先在草丛蹲着,等到时机合适,再开3技能入场。 这样在草丛蹲着的时候,敌方头上没有你在附近的提示。 还要注意的是,大的2段突进,施法前摇很长,又带有一段距离的位移,放的时候不要太心急,看准了再放。 不然冲过头了就不好了。 所以兰陵王的操作要点只有一个,2技能释放的准确度。 2技能起手,距离近就1技能,眩晕,然后普攻几下,跑走了3技能突进。 或者2技能起手,但是距离尚远,3技能突进拉近距离,眩晕,普攻(冰痕被动),1技能。 没有放到也没什么,反正2技能CD时间不长,在确定对面支援赶不到的情况下,硬怼也是可以的。 但逃跑的时候,2技能准不准可是致命的。 通常逃生时,2技能先减速,然后跑,如果对面交了突进技能,你可以用1技能或者普攻晕住。 这个时候你回血。 然后可以考虑是继续跑还是反杀了。 通常无脑追击兰陵王的人,吃了两次兰陵王的2技能,基本上就被送回泉水了。 团战优先照顾敌方脆皮。 如果不能,就思考两件事。 如何用2技能打到尽可能多的人? 如何用3技能的突进打到尽可能多的带有2技能buff的敌人? --------------------------平凡の分隔 - 19--------------------------- 杨戬: 又一个楼主很喜欢的英雄…… 上个赛季楼主也靠杨戬上过分,但这个赛季楼主几乎没用过杨戬。 为什么? 在上个赛季,在还没有削弱回血的装备出现之前,拥有强回复的英雄都是非常强势的。 诸如杨戬、 诸如程咬金、 诸如橘右京。 但上个赛季末出了个新装备,叫制裁之刃, 这个赛季初又出了梦魇之牙, 还有个万恶的哪吒。 这直接导致了靠着强回复称霸的程咬金从神坛跌落, 上个赛季真的遍地程咬金,举着双手追着你跑, 还时不时对你大喊:“让我们亲热亲热!” 在现实里遇到这种变态楼主是会打他的。 哎呀,扯远了。 说回杨戬,虽然现在被两件装备克制,但话说回来,你也克制了对面的出装思路, 不管是制裁,还是梦魇,因为是针对装,他们自带的属性都相对较弱, 对比装是,吸血刀和回响杖 并且杨戬并不像程咬金那样过分的依赖大和被动。 杨戬的1、2技能才是神技。 杨戬很像曹操+兰陵王的结合体 被动减控制时间,人越多控制时间减少的越少, 每个敌方英雄减少10%的控制时间,最多30% 面对双人及以上的时候,杨戬天生带了曹操开大才有的被动效果。 这意味着杨戬的抗压能力很强,适合上单。 带了红你也粘不住我 前提是你不是太浪的话。 也意味着杨戬应该尽量出韧性鞋,这样在团战的时候,杨戬享受的控制减免比曹操还要多。 1技能消耗、二段自带突进和强力斩杀,偶有机会用来逃生, 2技能控制,眩晕或者减速,并附带真实伤害。 3技能范围广又有伤害的同时,附带较低的CD和高额回血 这三个技能放一起看,是不是很像兰陵王?减速、消耗、回血、斩杀。 但杨戬天生更灵活、更肉 就是太吃操作。 个人觉得这也是为什么杨戬难见的原因。 杨戬加点,主1主2应该都可以, 楼主是主1的。 主1可以更频繁的消耗,同时意味着你有更多的可能冲上去斩杀对面。 而且楼主出装不是全肉,在火甲、鞋子和绿甲之后,必出暗影战斧或者破甲弓。 这样1技能打人疼的同时,3技能回血也多。 而对面的血量越低,你1技能的2段伤害越高。 主2的话,可以附带更高额的真实伤害。 我觉得这个要看出装思路,也许全肉的杨戬可以主升2技能。 也许,楼主并没试过。 但因为夏侯惇, 楼主玩夏侯惇的时候,是主升他的2技能的, 杨戬的2技能在某些方面也像夏侯惇,故在这里提一嘴。 杨戬的作战思路更类似刺客,盯着对面后排放狗咬,找准机会用1技能的2段突过去,2技能眩晕或者减速,然后一边普攻一边放3技能 而且杨戬的迷惑性很强,经常追着杨戬打,眼看杨戬血量比你低了,被杨戬2技能晕住,然后1技能先放,普攻带着真实伤害的同时,3技能回血,你要跑了1技能2段突过来…… 杨戬也是个连招很丰富的英雄,并且很吃技能释放的准确性。 但,总的说来,就是忍。 1技能释放后不要立刻突进,可以反向走位拉开你和要突进单位的距离,然后勾引敌方其他人来追你 然后等拉开敌方对目标的保护后,再接1技能2段。 注意不要离带着1技能buff的那个目标太远, 小心飞不过去。 2技能也是,不是必杀的局面先手可以不放,等你血量比对方低, 这样可以触发眩晕。 对了,1技能尽量盯着对面后排、脆皮释放。 以上。 “关门!放狗!” --------------------------平凡の分隔 - 20--------------------------- 虞姬: 虞姬属于近期崛起的adc 今日更新的游戏中 有一个类似押宝职业战队会使用的英雄的任务 里面就有虞姬。 可见虞姬在职业选手的眼中应该是很强力的。 虞姬……你打虞姬得这么理解。 这货不是射手, 这货是一个物理型法师。 1技能超长距离消耗 怎么个超长法? 1技能是可以射到屏幕外的。 很多时候你觉得安全了,突然屏幕中出现一束光…… “触电般不可思议,像一个奇迹,划过我的生命里……” 但是你自己用的时候,敌人也可能会刚好消失在你的视野外,找不到目标方向了,该怎么用呢。 小地图。 那个时候敌方人物的小图标还没有消失 这么一说有一点像鲁班的2技能和后羿的大的使用方式,就是限定了距离而已。 2技能加速的同时,免疫物理伤害。 也就是说,常规的4物理1法师阵容下,开了2的虞姬可以在吃了一波技能的同时,较为安全的撤离战场。 虽然不吃伤害,但注意物理的控制还是吃的,所以最好看到突进或控场要进场了,提前开2,这样加了移速,走位也更容易 特别像橘又京、赵云、娜可露露这种可见的物理突进,技能是比较好躲的 但面对猴子和兰陵王就比较考验手速了。 3技能基本上两种用途 一,主动跳过去,一个短控制,然后落地附带一次被动,接1 二,敌方突过来,3技能近距离踢上去,翻身跳拉开距离,还能浪接个1,不能浪了开2跑。 因为被动的存在,虞姬很适合抓人,也要注意准备爆发的时候提前脱战,把被动刷出来了再去打一波。 抓人时正常的连招顺序,3+1,或者被动+1,再伺机3 主要是利用被动的强势减速,加强1技能的命中率。 一般你一套打完,对方脆皮已经见血皮了, 大多数刺客吃你这么一套也最起码掉1/3到半血, 坦克… 等等,你为什么要去抓坦克? 以上。 话说虞姬的崛起和《王者荣耀》游戏机制有关,因为在团战中攻击特定对象这个操作,在现在的游戏里还是很难实现的, 所以对我等大多数的普通人而言, 所有技能都是范围性,同时又不太依赖普攻的英雄们是最容易上手的,比如项羽、大乔和大部分的法师类英雄。 什么?你说李白? 那是因为你出的全攻,你出全肉试试,很快你就可以熟悉李白的套路的。熟悉完了再慢慢出全攻。 然后指向性技能越多的英雄,操作起来越难,需要在团战中频繁使用指向性技能的就更是难。 而对正常的adc老说,普通攻击是团战中最频繁使用的指向性技能,特别对方中有常年能保持低血量而不死的肉, 比如程咬金,比如项羽, 他们总是血量最少又离你最近, 这时你必须要选定其他角色进行普通攻击,这就导致了站撸类的adc,诸如狄仁杰、李元芳、鲁班、后羿的弱势,因为对操作要求太高。 而技能型像马可和虞姬,因为更贴近法师的角色,自然更容易上手,在团战发挥的作用自然就越多。 以上是由虞姬延伸出的题外话。 就这。 --------------------------平凡の分隔 - 21--------------------------- 程咬金: 一个能抗能打的肉。 上个赛季楼主也靠程咬金上过一段时间的分。 直到出现了制裁之刃。 楼主的加点方式是主2副1,有大点大。 程咬金的大可以恢复大量的血量, 被动特性是血越少,攻击力越高。 技能释放耗血,但同时,会恢复一定的血量 基本上,在你半血的时候,这个量是平衡的。 程咬金的厉害之处在于,可以利用自己回血的特性,常年保持低血量的同时靠近对方。 这也是我们玩程咬金的主要思路。 而王者荣耀全部玩家的操作设置里,目标筛选就是统一的两项: 一、优先血量最少。 二、优先最近单位。 所以程咬金又是强在游戏机制上,一个会玩的程咬金可以无形中给对面增加非常大的操作难度, 特别如果是习惯了自动施法的人,习惯点了技能技能立刻释放的人,习惯了普通攻击只是狂按右下角那把剑的人, 会发现程咬金饱含基情的承受了你所有的暴行,不仅没死血还更多了。 你仿佛能听到他一脸享受的在哼唱: “旋转、跳跃,我闭着眼~” 咦yiyi…【咬牙皱眉嫌弃】 一个字,干。 同时,低血量的程咬金因为被动的存在, 无需攻击装也可以保持高额的输出。 1级升了2技能的程咬金,如果你跟他对拼不撤的话,先下了半血的肯定是他,但先死的肯定是你。 所以玩程咬金在血量低又有大的时候不要怂,特别是在对面没有出针对装的时候,冲上去对A,用斧子转他。 就是注意酌情留1技能逃生。 现在的由于针对装的存在,对程咬金1技能和大的释放时机要求较高, 以前开着大无所谓跳进时机的,反正你杀不死我。 现在要斟酌着留1了。 1技能不是主升技能,CD时间极长,如果你选择了用跳的方式切入战场,在对面有针对装的情况下,基本上就出不来了,以及,在对面有针对装的情况下,你的离场时间要更早,与此同时,也应该在战场的边缘晃悠,尽可能的进入到别人的攻击范围内。这样如果普通攻击还是狂按右下方按钮的人,就仿佛被你嘲讽了一般。 “打我呀?来嘛,来嘛~” --------------------------平凡の分隔 - 22--------------------------- 孙膑: 其实孙膑是一个不错的辅助 要知道在上上个赛季的时候,孙膑在钻石局还是会被关小黑屋的存在。 【我不确定我记忆是否准确,但是在只有两个ban位的时代的后期,有一个位置被孙膑长期霸占】 1技能眩晕。短CD的范围控制技能,消耗、恶心对手的神技,特别开团前可以频繁的逼迫对面走位,一旦晕住或者对面为了躲你技能走位失误的话,我方就掌握了团战的先机。 对,这个技能不一定要控住对方,因为你放1技能的时候,敌方也能看到你技能的落点, 所以有时候,切割敌方的去路也可以得到和“眩晕”同样的效果。 但是技能弹道不是很好,需要练。 如果你扔的准的话,1技能的伤害其实还可以。 尽量观察对手的动作,当对手在进行攻击或者施法动作的时候,释放1技能,对方会比较难躲。 2技能团队增益,加速跑,方便团队切入或者切出,大乔有类似的作用。 这个技能其实考验的是对局势的判断,比如多人黑的时候,我方刺客或者肉开团前给你提示,说给个加速我要上了。 那么使用这个技能的理想状态就是不需要别人说,你看准时机开了2技能,你的队友也心领神会的冲上了。 完美 以及,多注意队友血量,说不定就救了人。 3技能一个大范围瞬间沉默+加速,之后也是一个长时效的范围伤害,并且减魔抗。 虽然伤害低了点。但足够留人或者打断对面的技能了。 而且还变相加强的己方的法术输出。 或者眼见打不过要跑路,3技能也是一个很好的选择。 反正CD短,就当消耗技能放了。 而且因为被动的存在,每次放完技能后自己会加速,所以孙膑不是很容易死。 孙膑现在看来依然不弱,但孙膑也是存在一些问题 还是因为大量玩家的认知不统一, 首先孙膑技能伤害低,孙膑不能做整个团队中的单一法术伤害。 他只是个辅助,不能把他当法师用。 如果你用了孙膑做辅助,这意味着,你们的队伍中其他四人要担负起更强的输出职责。 这个尴尬的点和现在的芈月以及一部分的肉是一样的。 其次,孙膑的所有技能都需要跟队友的配合, 如果队友不配合孙膑几乎没有存在感。 特别如果1技能经常放不准的话,孙膑几乎造不成什么伤害,他只是不容易死,并且能提供加速、有一个大范围的短效控制而已。 但孙膑马上要改版了哟~ 改版后是什么样,这就要试过才知道了。 --------------------------平凡の分隔 - 23--------------------------- 孙尚香: 大小姐! 高爆发技能型adc 孙尚香不是很依赖普攻。 普攻的作用是尽快的刷出1技能的刷新时间,然后翻滚…… 轰! 一切都是渣渣。 1技能神技,使用后相当于你可以在几乎瞬间进行两次普通攻击,并且如果你翻滚后的位置附近有敌方英雄,你的移动速度增加。 拎着炮筒,让我们跑起来! 注意1技能使用的时候,尽量不要在向着敌方英雄的方向,前后翻滚。 因为这样很有可能你就因为滚的太近进入了敌人的埋伏。 或者因为滚的太远而打不到人。 当然除非你就是为了逃生。 1技能应该是在以你要攻击的敌方目标为中心,进行斜向翻滚,或者平移翻滚。 这样至少……安全。 我不知道我说明白了么,就好比敌方是一个圆形的中心,而你使用1技能的时候,应该尽可能的围绕着敌方画圆,而不是两点一线的翻进翻出。 2技能一个范围减速,不是很容易命中,但多练就好。 3技能也没什么特色,范围伤害,一般在团战最开始放。 不然你没机会用它。 对,孙尚香最主要的就是1技能,只要在地上撒泼打个滚,下一秒你的伤害立刻爆表,一个暴击轰掉脆皮大半血是常事。 这样导致孙尚香的出装思路就是尽可能的堆暴击,无尽、宗师是标配。 楼主推荐第一个大件出宗师之力,加了血量,小件也更多,合成路径更平滑。同时翻滚的直接双倍物理攻击也不比先出了无尽低。 “都是渣渣!” --------------------------平凡の分隔 - 24--------------------------- 宫本武藏: 宫本主要是非常的克制法师和射手。 1技能一刀剑光,可以切掉几乎所有的飞行道具【说几乎是因为,诸葛亮刚出来的时候,宫本是切不掉诸葛亮的大的,但按理说诸葛亮的大也属于飞行道具。在后来的更新中这个bug被修复,但谁知道后续会不会有类似的bug呢】。 小乔的扇子?挡掉! 马可波罗的子弹群?挡掉! 嬴政的大量飞剑?挡!掉! 包括普通攻击,只要刀光一出,通通挡掉! 职业打飞机选手有木有! 注意的是,一技能不仅可以切掉对面的飞行道具,如果切中对方,还有个少量的回血,这一点在对线阶段是很有帮助的。 2技能一段小突进,突进到敌人脸上(造成伤害)的话还有一个小护盾。 2技能的作用主要是用来突进,然后利用被动,技能后的普攻减少自己的技能CD。 注意护盾4秒触发一次,在你身上的时间大概也是这么久。 很多时候你通过装备、蓝buff加成、1、2技能的连续攻击等减cd手段, 可能导致2技能的CD时间减少到4秒内, 这样的话你再用2技能的时候是没有护盾的。 所以打的时候,注意2技能的cd时间,特别在团战中,有可能需要这一点点的护盾助你反杀。 宫本的大,具体我就不描述了。 需要注意的是,宫本可以利用大躲技能,在那条线出来之后,宫本也是处于无法被选中的状态。 【应该是,我太久没打宫本,但我记得是,你要是看完了这一段去游戏里用了宫本,可以回来跟我确认一下。】 然后大招放完宫本落地的时候,伤害就爆表了,1技能也能击飞,放到人群里算是个小群控,2技能窜出的距离变的更长了。 不过时间砍了一刀,只有12秒。 但足够你杀掉目标并且安全离场了。 顺道说一句。 楼主以前是主2的 后来发现主1的伤害更爆炸。 就主1了 因为宫本的连招方式,基本上是用2冲进去后,2的护盾给你反应时间,3找脆皮,然后3落地后接1,主1的话这一套爆发极高。 以及,有人说宫本的CD时间长。 其实只是看起来长,出了暗影战斧+冰封之握后,配合1、2技能之后的普攻减掉的CD,宫本的技能CD其实都挺短。 顺道说一句,宫本的被动很重要,在用完技能后,尽量把那次普攻打出,这样才可以减少技能的CD时间。 再以及,没大的时候请怂,躲在人群后面打打飞机就好了。 有大的时候请注意选取敌方后排。 别切肉。 “要送死的排好队,一个一个来。” --------------------------平凡の分隔 - 25--------------------------- 楼内有朋友问武则天…… 我把回复先贴上来。 我没有武则天,所以这个英雄我没打过,但是英雄的机制我知道,我可以说说对方有武则天的时候应该怎么打。 但自己怎么操作武则天这我就讲不来了。。 还有另一个英雄,韩信,虽然我有,但是我打不来。。从来没有练习过。。 看完了牙的楼主心情持续灰暗中。
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