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3Ds max教程:器皿(碗)的建模思路

小神神 2014-11-15
用3ds MAX进行碗的建模,过程其实并不复杂,难度也不是很大。模型的结果如图1所示:

图1

1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图2所示:

图2

2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图3所示:

图 3

3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图4所示:

图4

4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。

图5

5.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。

图6

6.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图7所示:

图7

7.接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图8所示:

图8

8.可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。如下图9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图。

图9

图10


大家可以把以上的制作对象通过自已的想...
用3ds MAX进行碗的建模,过程其实并不复杂,难度也不是很大。模型的结果如图1所示:

图1

1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图2所示:

图2

2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图3所示:

图 3

3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图4所示:

图4

4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。

图5

5.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。

图6

6.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图7所示:

图7

7.接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图8所示:

图8

8.可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。如下图9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图。

图9

图10


大家可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。其实这也是一个检验自已思考方式的一种方法。更多建模的知识,大家可以到良师益友网学习视频教程。

系列教程第二篇——《马克杯的建模之路》
http://www.elsyy.com/news/2014/1115/9910413530.html

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