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短篇三维动画-13数艺1班-1321058-童超

HardcoreTC 2014-11-15

(图片来源:http://comic.book.sina.com.cn/pictcol/2006-10-16/1125102074.shtml
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

(图片来源:http://news.hxsd.com/CG-art/201212/670864_2.html
其发展到目前为止可以分为3个阶段。

(图片来源:http://baike.baidu.com/picture/87262/87262/0/d009b3de9c82d158b8b95da2830a19d8bc3e42ed?fr=lemma&ct=single#aid=0&pic=d009b3de9c82d158b8b95da2830a19d8bc3e42ed
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

玩具总动员 预告片


(图片来源:http://baike.baidu.com/picture/87262/87262/0/d0...

(图片来源:http://comic.book.sina.com.cn/pictcol/2006-10-16/1125102074.shtml
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

(图片来源:http://news.hxsd.com/CG-art/201212/670864_2.html
其发展到目前为止可以分为3个阶段。

(图片来源:http://baike.baidu.com/picture/87262/87262/0/d009b3de9c82d158b8b95da2830a19d8bc3e42ed?fr=lemma&ct=single#aid=0&pic=d009b3de9c82d158b8b95da2830a19d8bc3e42ed
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

玩具总动员 预告片


(图片来源:http://baike.baidu.com/picture/87262/87262/0/d009b3de9c82d158b8b95da2830a19d8bc3e42ed?fr=lemma&ct=single#aid=0&pic=f99dcf009b4a4329738b6500
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

动画电影《怪物史莱克2》预告片


(图片来源:http://music.hujiang.com/comment/410415/
从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。

《冰川时代2:融冰之灾》预告片1


中国发展

三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!

(图片来源:http://xxyiwangqingshen.blog.163.com/blog/static/185341004201151672111588/

短篇三维动画
CG技术在动画短片中的审美共鸣
  计算机技术的革新引导着动画艺术的发展方向。动画艺术形式主要由时间的流动性、空间层次性和动画的节奏性等要素组成。动画艺术中角色的运动设计无法脱离时间的限制,成功的经典角色告诉我们在把握好角色运动时间的同时还要充分兼顾画面的空间层次,通过时间和空间来设定角色运动的画面位置和轨迹范围。有了时间和空间的有序搭配,动作的表现自然合情合理,但是想要使角色生动活泼打动人心,还需要把握角色的运动节奏。这些动画属性和硬件技术在三维动画艺术出现之后有了新的拓展空间,三维动画不仅继承了二维动画技术原理,而且在时间和空间上给动画艺术带来了全新的视觉表现力,给动画艺术和动画技术的发展带来了新的表现形式和提供了新的引擎,使这个艺术奇葩大放光彩

(图片来源:http://www.bilibili.com/topic/502.html

鸟!鸟!鸟!

《鸟!鸟!鸟!》(2000)

蓝雨伞之恋

《蓝雨伞之恋》(2013)

http://www.letv.com/ptv/vplay/20007351.html
《哈布洛克先生》(2014)

------------------------以下为结论------------------------
短篇动画相比动画电影更节约了制作周期和成本,浓缩即是精华,如动画《鸟!鸟!鸟!》则深刻生动的讽刺了人性的丑陋一面,相互排挤,随波逐流。动画短篇能简短直观的表达出作者的想法,在动画制作方面则能更精致的去表现影片的细节所在。每一部动画短篇都值得我们去细细品味。
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