PIXEL
创建于2006-03-20
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别问我像素是什么-
任何一种平台下的的电子游戏,画面表现形式的最小单位就是象素,每个游戏画面都是无数的象素组成,每个象素不停的刷新变换色彩,便形成了生动的游戏画面。
256 色:最早期的游戏象素都是256色,是指将肉眼能够分辨的颜色分为256个区间,用0到255(8位2进制)来表现,许多人将早期的任天堂游戏机称作8位机,便是这个道理。自然界的颜色是多种多样的,但将这些颜色分为256个区间来表现,组合的色彩不会丰富,但受到早期硬件的约束,只能采用256色来制作游戏。
24位色:理解了什么是24位色,理解16位色原理就更简单了,所以跳过16位色直接讲解24位色。自然界的所有颜色都由三原色组成——红、绿、蓝,英文单词——red、green、blue,每个英文字母开头的字母组成了我们平时听惯的RGB色,将每种颜色的程度分为256个区间,用0到255来表现,各种不同程度的颜色互相搭配可以组合出几乎所有肉眼能分辨的颜色,三种颜色,每种都用8位2进制来表现,加在一起是24位2进制,这就是所谓的24位色。
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