烟火 Firework的文字 (85)
记录一些关于烟火喜欢的语句和评论
“我写在作业本上的每一个字,都会生根发芽,开出遍野的花。” (芳芳) “我想变成那条绳索,帮助这些孩子。” 真正的离别没有长亭古道,也没有劝君更尽一杯酒,只是在一个和往常一样的清晨,有的人留在昨天了。 (青穗) 按照这里的习俗,葬礼要放烟火 绽放的烟火能给找不到...
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短评写得字数有些超了
很喜欢这种不大吼大叫,不玩偷袭的恐怖游戏,感觉这是一种更为深沉的克制,与抒情诗的表达效果那一套逻辑类似。诗性大于情节性,讲了一个很炫技的故事,但其实在叙事的细节和完成度上还是颇有不耐烦处理之处,可能是太想达到预期的诗性效果了。 可以看到很多对于《what remains...
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关于游戏中未交代的小卖铺王老板死因,我的理解
涉及剧透,考虑到尚未游玩的朋友,慎看本片评论。 我观察到现在各个论坛上还没有对王老板的死因进行分析的,所以思来想去写了一篇拙见,如有自己的想法,欢迎讨论。 我的结论是叶医生下的手。 先说第零章王老板的死引来警察局的再一次来镇上调查,以后续剧情来看警察局对一家四...
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《烟火》:果然还是国人更懂国人怕什么
文/组长 众所周知,很多喜欢恐怖游戏的玩家都是“云玩家”,他们有时宁愿为游戏买单也不会打开游戏自己玩,而是选择去视频网站看别人玩。 这事儿真的非常奇怪。试想,有谁会借别人的双眼去读恐怖小说、看恐怖电影呢?没有吧,不可能有。但恐怖游戏就不一样了,我们实在害怕的话...
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到头来四张船票,没有一张能驶向小镇外面的世界
这游戏的画风我非常喜欢!爱死了这种半厚涂的感觉,其次是它的展现手法非常新颖有代入感,看得出制作组真的是很用心了。 印象深刻的片段有芳芳日记中一家四口坐公交、用照相机来回进行表世界里世界切换、小蝌蚪找妈妈、芳芳的画中田宇和赵小娟身影突然重合的那一瞬间,两双眼睛...
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鬼神可怕?我带你看看人心
跟不上风的老年人终于了解了这部游戏。 怎么说呢。。游戏性真的弱但故事线真的走心。 也不知道为啥大过节非要看这个,反正我已经被田家老头老太气死了。 一个好妻子、好儿媳,牺牲一切投入到自己的婚姻、投入一切奉献自己的新家庭,最后的结果是什么呢?是被两个封建迷信的愚者...
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我所理解的暗线(可能剧透,还请未通关的避让)
在灭门命案发生之前,叶医生知道小娟和陈老师的交易,陈老师知道小娟在装鬼附身,但不清楚是叶医生的提议,也不了解叶医生和小娟之间的交情。 陈老师在接到主编电话后提出想暂留几天,是想查明命案真相。提出报道不署名自己,是觉得对小娟和芳芳有愧疚,再以此篇报道获取名声掌...
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执念与枷锁,自由与解脱
花了两个来小时时间就通关了,游戏流畅度蛮高的。虽然是横板解密类游戏,但可以看出作者也是多少借鉴了一些寂静岭的元素,比如通过镜子进出里世界表世界什么的。而对于资深解密游戏玩家来说,里面的解密难度基本上是没有的,跟着流程往前推就是了。而恐怖元素来说也一般吧,所...
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有创意的中式恐怖游戏
又云玩了一款恐怖游戏。传统艺能。 清潭镇没有秘密。 从整体来看,《烟火》游戏时长并不长,但是其中所要传达的主题却是复杂的:拐卖、封建迷信、盗墓、医闹……几乎是高密度的信息量,把所有令人难过的元素都囊括进来了。 但是游戏本身并不是很难懂,拐卖的孩子在父母死后仍然...
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对某些评论的不同意见
应当允许作者赋予叙事者即林理洵一些超越现实的能力以更好的承担叙事作用,而不是认为这是迷信与退步或缺陷(那卡夫卡的作品算不算鬼神呢)。 应当允许一些人物塑造与逻辑上的瑕疵而讲视点聚焦在游戏的交互设计与试听语言上(如一些与艾迪芬奇的记忆类似的交互手法)。 应当给...
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