幽灵行者 Ghostrunner
简介 · · · · · ·
游戏发生在全球大灾变之后的未来,人类生活在一座由建筑师建造的高塔中,建筑师在几年前神秘去世。每个人都知道真相,但没有人大声说出来。进入一个激烈的网络朋克世界,体验激烈而充满活力的战斗!在物质世界和网络空间战胜你的敌人。在人类最后的庇护所里寻找答案!
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幽灵行者 Ghostrunner的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )
《幽灵行者》评测:等待《2077》的这段日子里,你可以试试这款游戏
文/易碎 导语 雨夜,头戴兜帽的机械忍者藏在巨型建筑群的阴影里,在令人难以理解的悬空建筑构造之中,零星点缀着汉字招牌,这里是“达摩城”。 忍者抽出一柄造型古朴的日本刀,仔细端详,在如镜面般的刀身和绵延的刀纹里,他看到了自己狰狞的机械面具,于是他高高跃起,将脚下...
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让人痛并快乐的一款游戏
以前在dy上刷到了相关视频才了解到这款游戏,刚开始还以为是2077,毕竟画面和赛博朋克的风格都有点类似,后来才知道完全是两个不相干的游戏。 首先这游戏和我之前玩过的任何一款单机3A都不一样,非常硬核,被小兵摸一下就死,极其考验反应和操作,有些难的地方死了几十次才过,...
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幽灵行者会梦到达摩城吗?
诚然,这是一部以赛博朋克为背景的游戏,但游戏的宣发并未过多的强调其背景,而是玩法。密集狭窄的巷道高楼,破败不堪的烂尾建筑,阴暗潮湿的底层街道,刻满中文的霓虹灯牌,游戏的整个构造其实都在展现着工作室对于赛博朋克概念的理解和带给玩家的沉浸感。是的,这是一部以赛...
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幽灵行者游戏跑酷界一匹黑马!
前些天ps4商店打折买了ps4上的幽灵行者又ll,由于前面看过B站一些视频,又帅又酷,动感的音乐,又是赛博朋克风,炫酷的招式和风格太爱了!虽然说入门门槛比较高,需要较高的反应力和敏锐的洞察力,哪怕是老手也会死上千次甚至上万次才通关!但是不妨碍我喜欢和玩下去这款游戏!...
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欢迎来到赛博朋克的世界,这里有错综复杂的地形体验各种死法,有一帧拉枪能预判动作还带自瞄的敌人,有和我比剑的未来忍者,而我是那个拿刀跑酷的傻逼
*致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误* *致命错误*
作为黑魂只狼六周目以及Doom Eternal疯狂难度通关玩家,我觉得我不该死成这个样子。。
一定要快节奏地玩才快乐,大部分关卡不管是战斗还是跑酷都非常爽快,就是你可能需要死几次来找到心怡的路线。解谜和跑酷战斗融合的很有趣,独立于跑酷外的解谜也都很直观,并不会拖节奏。剧情设计,场景设计也都还蛮好的。另外难点基本只有求速度的情况下才会出现,再就是连续蹬墙跳冲刺需要练习。 但是最后两关真的拉跨,boss战太简单无聊,而重复的高难度跳跳乐,真的感受不到快乐,死了三百多次,真的跳得我头皮发麻。本来想再通一遍追求一下速... 一定要快节奏地玩才快乐,大部分关卡不管是战斗还是跑酷都非常爽快,就是你可能需要死几次来找到心怡的路线。解谜和跑酷战斗融合的很有趣,独立于跑酷外的解谜也都很直观,并不会拖节奏。剧情设计,场景设计也都还蛮好的。另外难点基本只有求速度的情况下才会出现,再就是连续蹬墙跳冲刺需要练习。 但是最后两关真的拉跨,boss战太简单无聊,而重复的高难度跳跳乐,真的感受不到快乐,死了三百多次,真的跳得我头皮发麻。本来想再通一遍追求一下速度,但这最后两关我肯定不会再碰了。 (展开)
不是难 而是无聊 一款存粹的背板游戏 我老了 没空玩这种猜制作者要我干嘛的东西 boss战真的下限级 这种老套的设计真的好意思拿出手 还有最后几关的的跑酷 做不出来别做了 滚吧 绕着楼设五组相同键位组合的跳跃让你跳 做出这种东西的人真的不觉得羞耻吗 堪比写稿写了十来页省略号