和班尼特·福迪一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy
简介 · · · · · ·
我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人
为了伤害他们。
-- Bennett Foddy,QWOP 作者
《和Bennett Foddy 一起攻克难关》是一个惩罚性的攀岩游戏,对Jazzuo的2002推出的B类游戏经典《迷人远足》表示敬意。你用鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。
引用Jazzuo的话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好”。
只用一把锤子和一个锅攀越高山。
像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。
这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。
一次次地退后。
体会你曾不知道能承受的新型挫折。
不可思议的奖励等待登顶的远足者。
I created this game for a certain kind of person
To hurt them.
-- Bennett Foddy, creator of QWOP
Getting Over It with Bennett Foddy is a punishing climbing game, a homage to Jazzuo's 2002 B-Game classic 'Sexy Hiking'. You move the hammer with the mouse, and that's all there is. With practice, you'll be able to jump, swing, climb and fly. Great mysteries and a wonderful reward await the master hikers who reach the top of the mountain.
To quote Jazzuo himself: "The hiking action is very similar to way you would do it in real life, remember that and you will do well".
Climb up an enormous mountain with nothing but a hammer and a pot.
Listen as I make philosophical observations about the problem at hand.
Between 2 and ∞ hours of agonizing gameplay, depending. The median time to finish for my playtesters was 5 hours, but the mean was closer to ∞.
Lose all your progress, over and over.
Feel new types of frustration you didn't know you were capable of.
Magical reward awaits hikers who reach the top.
http://store.steampo
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和班尼特·福迪一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy
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游戏里的《西西弗神话》。旁白功底一流,涉猎极广,从尼采到狄金森,从八十年代蓝调到B级艺术历史,每个嘲讽都在你绝望跌落的时候出现。不能理解「登上顶峰的斗争足以充实人的身心」?对存在主义缺少了解?玩就对了。
《没下半身玩个锤子》
生活就像抡大锤,总是徒劳无功,一无所获,你需要接受。在一次次举起抡出的过程中,至少你抡锤子的技艺更加纯熟了。
哲学性高于游戏性。我可能这辈子都通不了关了,于是决定用现实中的这辈子通关。
一个游戏让玩家停不下来,恰恰说明他的难度是合适的。而这个游戏的"反常"、争议与疯狂就是这个游戏所带来的价值(其实大部分争议都是被气的吧,参考“吊桥效应”)。我觉得这个游戏会在“游戏叙事”和“游戏社交”上留下一笔,一万个主播演绎了一万个不同的故事,而这些故事又被记录、被无数人观看和调侃,这才是属于游戏的叙事。但硬提到西西弗斯或者存在主义就有点牵强了……