莫塔守山人 Children of Morta

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
莫塔之子
开发商:
Dead Mage
发行商:
11 Bit Studios
预计上市时间:
2019-09-03
发行日期:
2019-09-03
5星
9.9%
4星
43.5%
3星
38.4%
2星
7.2%
1星
0.9%
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莫塔守山人的短评  · · · · · ·  ( 全部 156 条 )

热门 /  最新 / 
  • 5

    手工打造的2D像素图非常唯美,这是一种视觉的享受,自然、工业、人物以及各种细节都在这精致的点阵图中惟妙惟肖地揭示开来。游戏的难度随着不断类roguelike的积累阶梯式的下降,但较少的支线剧情、存在感相对微薄的道具设定以及道具与人物间缺少的契合度,让这个过程相对而言显得无比漫长。六位主角的设置乍看各有千秋,实质上更像是不同数据的分别堆叠,大同小异间消磨着玩家的耐性——这个为了强化而积累的数据的时间的确太长了,如果De... 手工打造的2D像素图非常唯美,这是一种视觉的享受,自然、工业、人物以及各种细节都在这精致的点阵图中惟妙惟肖地揭示开来。游戏的难度随着不断类roguelike的积累阶梯式的下降,但较少的支线剧情、存在感相对微薄的道具设定以及道具与人物间缺少的契合度,让这个过程相对而言显得无比漫长。六位主角的设置乍看各有千秋,实质上更像是不同数据的分别堆叠,大同小异间消磨着玩家的耐性——这个为了强化而积累的数据的时间的确太长了,如果DeadMage正视本作只是一个小品级的游戏,更加合理的优化这个不断刷与强化中的成本与收益的比例,这部游戏的体验会更加让人享受其中。游戏的剧情稍显薄弱,但对于恨与爱的表述别有风味,一个个人物间的小剧场,以及结局后那段非常浪漫而又诗意的团员场景都让人印象深刻。 (展开)

  • 3

    还凑合,故事和美术不错,就是游戏性有点低roguelike这方面不是很好。

  • 1

    畫面很棒,家族主題蠻有愛的

  • 3

    roguelike的新思考。仅仅加入连贯够量的剧情内容,就会使基础游戏机制和体验丰富完整多少呐。很好玩!美术风格很优秀,roguelike机制设计得不明显且精致,难度适中;即使卡一关的boss,每次基本回来都会有剧情进展,冲淡重复感;每个人物的战斗设计很有特点,平衡性也不错,剧情本身还好。打击感稍弱,每关的推进方式比较重复,整体体验蛮优秀的

  • 0

    看了谜叔的实况,我好心动,这个游戏跟暗黑2真的好像,是我多年念念不忘的滑板鞋了!

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莫塔守山人 Children of Morta的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )

氢灵子 2021-12-05 21:30:31

分关卡的Rougelike

第一个玩的嗯Rougelike游戏是《挺进地牢》,从此开始喜欢上这类游戏。后来玩了《死亡细胞》、《哈迪斯》等等,这些Rougelike都是只有一个关卡,有的可以选不同的分支,但是起点总是同一个。 某一天Epic送了《夜勤人》,听说也是Rougelike,就下来玩玩。它和以前玩过的Rougelike...  (展开)
Hilario 2021-04-02 14:05:05

匮乏的内容难以支撑游戏的主题

玩到第三章,我弃坑了,美术确实优秀,精致的2D像素,搭配一种特色又充满细节的风格,十分唯美又惟妙惟肖,音乐也足够应景,战斗时慷慨激昂,悲伤时催人泪下,随着游戏里角色的心情喜怒哀乐而不断变换。涵盖以上优点,确实可以称作一款上乘的独立游戏。 但是随着深入的游玩,便...  (展开)

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