莫塔守山人 Children of Morta
简介 · · · · · ·
《莫塔之子》是Dead Mage制作发行的剧情驱策的像素roguelike动作RPG。玩家将在世代守护莫塔圣山的Bergson家族成员中选择自己的角色,保护自己的家庭,对抗邪恶势力。
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莫塔守山人 Children of Morta的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
分关卡的Rougelike
第一个玩的嗯Rougelike游戏是《挺进地牢》,从此开始喜欢上这类游戏。后来玩了《死亡细胞》、《哈迪斯》等等,这些Rougelike都是只有一个关卡,有的可以选不同的分支,但是起点总是同一个。 某一天Epic送了《夜勤人》,听说也是Rougelike,就下来玩玩。它和以前玩过的Rougelike...
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手工打造的2D像素图非常唯美,这是一种视觉的享受,自然、工业、人物以及各种细节都在这精致的点阵图中惟妙惟肖地揭示开来。游戏的难度随着不断类roguelike的积累阶梯式的下降,但较少的支线剧情、存在感相对微薄的道具设定以及道具与人物间缺少的契合度,让这个过程相对而言显得无比漫长。六位主角的设置乍看各有千秋,实质上更像是不同数据的分别堆叠,大同小异间消磨着玩家的耐性——这个为了强化而积累的数据的时间的确太长了,如果De... 手工打造的2D像素图非常唯美,这是一种视觉的享受,自然、工业、人物以及各种细节都在这精致的点阵图中惟妙惟肖地揭示开来。游戏的难度随着不断类roguelike的积累阶梯式的下降,但较少的支线剧情、存在感相对微薄的道具设定以及道具与人物间缺少的契合度,让这个过程相对而言显得无比漫长。六位主角的设置乍看各有千秋,实质上更像是不同数据的分别堆叠,大同小异间消磨着玩家的耐性——这个为了强化而积累的数据的时间的确太长了,如果DeadMage正视本作只是一个小品级的游戏,更加合理的优化这个不断刷与强化中的成本与收益的比例,这部游戏的体验会更加让人享受其中。游戏的剧情稍显薄弱,但对于恨与爱的表述别有风味,一个个人物间的小剧场,以及结局后那段非常浪漫而又诗意的团员场景都让人印象深刻。 (展开)
还凑合,故事和美术不错,就是游戏性有点低roguelike这方面不是很好。
畫面很棒,家族主題蠻有愛的
roguelike的新思考。仅仅加入连贯够量的剧情内容,就会使基础游戏机制和体验丰富完整多少呐。很好玩!美术风格很优秀,roguelike机制设计得不明显且精致,难度适中;即使卡一关的boss,每次基本回来都会有剧情进展,冲淡重复感;每个人物的战斗设计很有特点,平衡性也不错,剧情本身还好。打击感稍弱,每关的推进方式比较重复,整体体验蛮优秀的
看了谜叔的实况,我好心动,这个游戏跟暗黑2真的好像,是我多年念念不忘的滑板鞋了!