冰汽时代 Frostpunk的文字 (33)
我们如何支配自然?又如何被自然支配?
启蒙不再是启蒙,而是在异化中被察觉到的自然。——霍克海默、阿多诺:《启蒙辩证法》 上了大四好像就很少玩游戏了。4月份刚把毕业论文写完,又在图书馆读了几天书,读的有些无聊,心血来潮想玩游戏,于是就找到了这一款《冰汽时代》。这游戏不仅满足了我这个模拟经营控的所有...
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“值得吗?” “不值”
游戏刚出时,一些自媒体取悦国内观众以春秋笔法吃了一大波流量,但是请理解我们为了解决国内实际问题而自发的高效组织能力和游戏所批评的法西斯主义的巨大区别。 强行把游戏中的反面和中国抗疫成绩捆绑实际上是在有意无意地抹黑自己。 游戏有几种失败的条件,正常游戏下,远在...
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如果没有最后的cg那就是一个满分游戏
【新家】通关后感快来记下自己的感受。 普通难度,最后活下来567人,感觉已经是我能完成的最好的水平了, 首先,真的是非常好的游戏,无论从哪发面来说都很好,很有自己的特色。感谢这个游戏让我真正直观地体会到蒸汽朋克究竟是怎样一种风格。 唯一我感到不喜欢的地方就是通关...
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我扑街的原因和仁慈通关的玩法
第一次扑街:一上来操作不熟练也还没明白机制,就想造一个末日乐园,于是不点加班和应急班次,上来就点了墓园、葬礼、给儿童建庇护所,也不知道要建工作站研究科技,于是煤炭严重不足,第二次降温就能量塔爆炸了 第二次扑街:点了墓园、童工和应急班次,也知道研究科技了,伦敦...
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Frostpunk完结记录
雪暴前夕,-80℃ 董事长吃着结冰的变质木屑餐,用他那嘶哑的嗓音喊出:“加班啦!贱民!工头呢?对!工头出来喊一嗓子!” 雪暴,-100℃ 日渐苦寒,下令关闭除煤矿外的所有生产单位。 蒸汽热量塔开始过载运作,煤矿由16小时工作制转为24小时日夜无休。 “刁民们,你们要相信,...
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在这个终焉之地,最大的敌人不是暴风雪与低温,而是我们周围的人
本体: 《新家》:我们是最后的幸存者,是与暴雪抗争的最后一批人,我们得到的不是枷锁,是秩序,是活下去的可能。你抱怨自己一天工作14个小时,抱怨自己的亲人不能被安葬,抱怨食物寡淡无味,抱怨自己的孩子也要参加工作,这是因为你还活着。这不是剥削,这是生存的代价,是你...
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mein fuehrer
迫不得已,玩成了元首模拟器。 在这个角度下,忽然就能理解所有我很厌恶的事情了——不听话?关起来。不满意?赶出去。铲除异己的同时,还要用另一种别致的手段对待支持我的人,赞赏,引导,肯定他们所有的行为,为他们找到自己的价值,找到一种集体荣誉感,从而获得一种病态的满...
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对游戏官方是否有道德引导的一些思考
网上对这个游戏的争议挺大:主要在于制作组是否在引导一种“圣母”或者“白左”的价值取向? 我觉得是没有的,或者说我们直接当作他没有在引导就行。因为这个游戏的最大的价值就在于让玩家感受到在整个文明遇到危机时的那种绝境,以及对人性和文明的意义的反思,像经典的电车难...
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