三国志13威力加强版 三國志13 with パワーアップキット
- 类型:
- 游戏 / 角色扮演 / 策略
- 平台:
- PC / PS4 / Xbox One / PS3 / PSV/PS Vita / Nintendo Switch
- 别名:
- 三国志13PK
- 预计上市时间:
- 2017-02-16
- 发行日期:
- 2017-02-16
简介 · · · · · ·
▲本作的强化特色
以「威名」达到极致,增加深度而更为自由的「武将模式体验」
作为生存在三国志中的一名武将,玩家可透过增加实绩来获得等同于武将称号的「威名」,还能够藉由「威名」来解放全新的「能够做的事情」,为玩家拓展能够活跃的场面。譬如组成私兵名震中华的「侠客」,和以储蓄的私财援助自己喜欢的势力的「商人」等等,在野时的游玩方式将有大幅度的强化;除此之外还能以擅长操弄人心和夺取城塞的「军师」、或在军势的运用上发挥所长的「将军」等等职位让自己仕官的势力统一中华,在本作中能够实现更加多样化的游戏方式,武将模式也因此大幅进化。玩家可以透过各种身分与立场,在三国志的世界中刻画出自己理想的生存方式。
围绕着扩及大陆全土的「要冲」展开的战略,以及与君主们的个性息息相关的「君令」
将存在于中国全土的集落和地点当作「要冲」,并建设具备各种功能的「城塞」,就可以让该地成为守备的重地。面对紧迫逼来的庞大军势,能够将少量的兵力布阵在「要冲」,在此同时从其他的路线进行侵攻。本作中的胜败不能仅以单独的战区来看待,而是需要玩家综观势力整体的发展来拟订战略。另外还加入了「君令」,像刘备的「大德显示」和董卓的「酒池肉林」等等,君主们的个性将会更加强烈地反映在该势力的动向上,带来更具深度的战略场面。
透过「军议」和「战术」扩大规模,英杰们的战斗
在新要素「军议」中,军师们将以自己的智谋展开围绕着「战术」的论战。只要能够早一步确保山岳、森林和阵等等被配置为战场关键的「战术地点」,就能够使用「从山岳攻击敌人的落石」和「让士兵躲藏在森林中进行奇袭」等能够突破当下战局的战术,让至今不曾出现的活跃方式化为可能。以规模扩大至前作四倍的战场为舞台,让英杰们能够恣意纵横驰骋的战斗就要开始。
「三国志」系列史上最大规模的强化
包含结婚、育儿、灾害、异族、放浪军等等,本作大量扩充了能增加三国志世界临场感的事件。另外也追加了以三国志后期为首的新剧本,以及能一边再度体验三国志故事一边了解新要素的英杰传关卡。此外还追加了「史实武将编辑」和「势力编辑」等等编辑功能,并实装系列作首度的「事件编辑」,让玩家能够自由地创造自己独特的人间戏剧。
三国志13威力加强版 三國志13 with パワーアップキット的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )
来自前君主军师重臣的控诉
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三国志不该出14了。。。。。。。。所有的新鲜感都用尽了!策略不策略,扮演不扮演,故事通过这么多代的三国志,三国无双,该讲的都已经讲了几遍了,再也找不到以前的感动。何况这代又是那么得奇葩。。。。。。最无聊的是对着沙盘计时了,这做的是任务?
首先,游戏的音乐真心很赞,虽然中文语音很好,但是台词太现代化。游戏画面虽然进步不小但是地形细节上还是有很多欠缺。感觉策略性差了点,战斗也没有想象中的好玩,如果能加入阵法系统,把武将叫阵单挑做的更加可操作化,或许会更好一点。而且没办法自订国号,拥立皇帝之后也不能选择臣服或者篡位。
山西的小米养人啊
第一款让我觉得PK不如原作的光荣游戏!!!
通了一遍荀彧,即使不谈bug,丰富性也远不如预期。。。等补丁和民间mod了,暗耻真是很会把一手好牌打成诈和