十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
简介 · · · · · ·
《十三机兵防卫圈》是制作《胧村正》和《圣骑士物语》两大作品的Vanillaware小组操刀制作的全新原创IP,游戏继承了工作室一贯的水彩画风,精美的2D手绘风格让人着迷。游戏仍然是横版玩法,加入了机械等未来朋克元素,相信会给喜欢该工作室的玩家带来全新的游戏体验。
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
关于这个游戏的一些疑惑问题列在这里,看有没有人解答
1.为什么植物的基因都有,人的基因却只有十五条? 2.按故事是不是这个维生机构里应该保存了300代少男少女的尸体? 3.地球因为纳米机器灭亡,还敢给克隆人用纳米机器? 4.游戏里是如何实现脑机接口的,是否能向人脑传数据?如果不能和泉十郎是怎么到外部去的?如果可以那不是可...
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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏的文字 · · · · · · ( 全部 51 条 )
十三机兵防卫圈——稍有过誉的佳作,惊艳但称不上奇迹
久闻十三机兵防卫圈的大名,今年终于在NS上发售,于是我早早预定了一份,期待着能好好体验一下这个游戏的魅力。以下评论以本人的游戏感受为主,有一定剧透风险,谨慎观看。 前后玩了十来天,30多个小时终于打通了这个游戏,然后花了点时间看了看究明篇,虽然不一定能把握住每个...
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科幻、群像叙事、和80年代的一抹夕阳:《十三机兵防卫圈》
在PS4版《十三机兵防卫圈》已经发售近两年半,而NS版《十三机兵防卫圈》刚刚发售的今天,我不禁想要提笔给这款游戏写点什么。 也不是想要硬安利这款游戏。 因为对于可称之为“艺术瑰宝”的一款游戏,语言能做的安利,往往是十分苍白的。 不过我还是建议没有体验过的小伙伴,都...
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一点落日余晖里的新瓶装旧酒。
情意结与老调重弹,总是致敬型作品的一体两面。将无数熟悉的故事包裹上新的外衣汇集浓缩于此,它自然是大乱炖,是既视感,又带着点花哨的新意思。 我无意去评价分析游戏内容,或许是对作品的期待值在漫长的拖延里已经酝酿过久,而游戏呈现的这种形式又确实不够我咀嚼,品尝故事...
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无敌的女高中生连机器人都能驾驶,无敌的昭和男儿脑子里只有炒面面包
谈不上神作,但确实是很用心、立意很高的作品。我知道香草社很不容易,但既然人家认真做了,也不能只说好话。以下缺点只是个人看法(跟同社的女神异闻录相比):1女神异闻录立意不算特别高,但在游玩的过程中你能感受到游玩本身的快乐,剧情和游玩的快乐结合得十分紧密,2 本作预设了很多悬念和秘密,但坦白地讲,探索游玩这个过程本身令我感到不快乐,有点乏味,叙事也有点重复。3如果结局惊天地泣鬼神,并且一切都能有所交代,叙事的缺点其实也还... 谈不上神作,但确实是很用心、立意很高的作品。我知道香草社很不容易,但既然人家认真做了,也不能只说好话。以下缺点只是个人看法(跟同社的女神异闻录相比):1女神异闻录立意不算特别高,但在游玩的过程中你能感受到游玩本身的快乐,剧情和游玩的快乐结合得十分紧密,2 本作预设了很多悬念和秘密,但坦白地讲,探索游玩这个过程本身令我感到不快乐,有点乏味,叙事也有点重复。3如果结局惊天地泣鬼神,并且一切都能有所交代,叙事的缺点其实也还能忍受。但可惜的是,知道真相的我确实是震撼于其立意,然而伴随着the end 字样出现后,我认为结局的处理实在非常潦草,有些地方甚至十分刻意。应该再解释一个小时都不为过,很多关键人物的动机也没有交代清楚(比如东云)。总之,前无古人后无来者的评价有点过了。 (展开)
比治山隆俊每天都在思考的事情: 1、冲野司真好看 2、炒面面包真好吃
从a到g的五百里到底经历了什么。。
对于那些说什么猜到就无聊,剧情一般的人我真是笑了。是,这部作品在科幻想象上是几乎没什么创新,但是高超的叙事手法上的确很有新意,让人阅读起来欲罢不能。见过的科幻设定也能有机融合,让老梗焕发新活力。说看过类似的没新意的你行你上?缝合怪网文多了,根本没有一个能到十三机兵高度。