十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

类型:
游戏 / 文字冒险 / 策略
平台:
PS4 / Nintendo Switch / PS5
别名:
13 Sentinels: Aegis Rim
开发商:
Vanillaware Ltd.
发行商:
Atlus Co., Ltd.
发行日期:
2019-11-28
5星
62.6%
4星
25.9%
3星
8.2%
2星
2.0%
1星
1.3%
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十三机兵防卫圈的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 139 张 · 添加图片 )

十三机兵防卫圈的短评  · · · · · ·  ( 全部 3275 条 )

热门 /  最新 / 
  • 352

    无敌的女高中生连机器人都能驾驶,无敌的昭和男儿脑子里只有炒面面包

  • 95

    谈不上神作,但确实是很用心、立意很高的作品。我知道香草社很不容易,但既然人家认真做了,也不能只说好话。以下缺点只是个人看法(跟同社的女神异闻录相比):1女神异闻录立意不算特别高,但在游玩的过程中你能感受到游玩本身的快乐,剧情和游玩的快乐结合得十分紧密,2 本作预设了很多悬念和秘密,但坦白地讲,探索游玩这个过程本身令我感到不快乐,有点乏味,叙事也有点重复。3如果结局惊天地泣鬼神,并且一切都能有所交代,叙事的缺点其实也还... 谈不上神作,但确实是很用心、立意很高的作品。我知道香草社很不容易,但既然人家认真做了,也不能只说好话。以下缺点只是个人看法(跟同社的女神异闻录相比):1女神异闻录立意不算特别高,但在游玩的过程中你能感受到游玩本身的快乐,剧情和游玩的快乐结合得十分紧密,2 本作预设了很多悬念和秘密,但坦白地讲,探索游玩这个过程本身令我感到不快乐,有点乏味,叙事也有点重复。3如果结局惊天地泣鬼神,并且一切都能有所交代,叙事的缺点其实也还能忍受。但可惜的是,知道真相的我确实是震撼于其立意,然而伴随着the end 字样出现后,我认为结局的处理实在非常潦草,有些地方甚至十分刻意。应该再解释一个小时都不为过,很多关键人物的动机也没有交代清楚(比如东云)。总之,前无古人后无来者的评价有点过了。 (展开)

  • 174

    比治山隆俊每天都在思考的事情: 1、冲野司真好看 2、炒面面包真好吃

  • 69

    从a到g的五百里到底经历了什么。。

  • 68

    对于那些说什么猜到就无聊,剧情一般的人我真是笑了。是,这部作品在科幻想象上是几乎没什么创新,但是高超的叙事手法上的确很有新意,让人阅读起来欲罢不能。见过的科幻设定也能有机融合,让老梗焕发新活力。说看过类似的没新意的你行你上?缝合怪网文多了,根本没有一个能到十三机兵高度。

> 全部3275条
我要写攻略

十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

尼玛王啊 2023-10-02 22:17:22

关于这个游戏的一些疑惑问题列在这里,看有没有人解答

1.为什么植物的基因都有,人的基因却只有十五条? 2.按故事是不是这个维生机构里应该保存了300代少男少女的尸体? 3.地球因为纳米机器灭亡,还敢给克隆人用纳米机器? 4.游戏里是如何实现脑机接口的,是否能向人脑传数据?如果不能和泉十郎是怎么到外部去的?如果可以那不是可...  (展开)
jiade 2021-10-19 11:36:20

剧情通关用云视频

【游番剧】十三机兵防卫圈 中文剧情全剧情 合集(已完结) https://www.bilibili.com/video/BV1M7411d7bS 本视频仅供剧情回顾,完整游玩体验请务必购买原作支持原作 观看体验方面,这次主要靠多次游玩然后记忆操作重新录制来提升流畅度,以此来取代剪辑,因为再怎么剪辑还是不...  (展开)
我要写文字

十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏的文字 · · · · · · ( 全部 51 条 )

Blazko 2020-10-11 11:09:41

爱与幻想的虔诚赞歌:《十三机兵防卫圈》随感

科幻是浪漫、科学与预言的结合体。—— 雨果·根斯巴克 在名为崩坏篇的战斗部分仅剩extra区域的时候,我放下了手柄。四十余小时的游戏时间足够我去理清故事的基本脉络,而在结局即将到来时选择暂停,也许只是因为有些不舍。小睡休息,梦到的是百亿昼千亿夜轮换交替下漂浮于虚空...  (展开)
Phil.W 2020-04-11 15:40:52

前无古人后未必有来者的AVG

十三机兵中文版发售前,网上一直有个真香的段子,类似Ever17->命运石之门->十三机兵的神作传承。凭良心说,三者都是在各自领域做到极致的神作,很难说孰优孰劣。如果说Ever17最大的特点在于诡计(双主角、第三只眼),命运石之门则是凤凰院凶真的神之逆转(Gamma世界线)...  (展开)
行素菌 2022-03-12 14:32:30

就十三机兵防卫圈写给未来可能失忆的我

2020年的TGA最佳叙事奖颁给了一个令所有人都不满意的游戏,于是愤怒的网友们纷纷提名自己心目中的年度最佳。在激烈的讨论中,我发现十三机兵防卫圈这个名字有着远超过它销售量的支持声浪,这款仅仅卖出十多万份的小众游戏在许多批评TGA不公正的视频下面被屡次提及。有人说:“...  (展开)
ハルマキ 2021-06-28 02:46:07

互动的层次:从十三机兵到Outer Wilds

我大脑的八成区域都在不断拼拼图,以至于剩下的两成爱与勇气没办法特别打动我,也许是符号过载了。但依然是独一份体验的好游戏。 这一部分是我没法改进的Critique: 为了让整体体验保持纺锤型结构而存在剧情锁,合情合理,但正因如此,部分角色线路沦为剧情总结的工具也是无可...  (展开)
hotaru 2019-12-13 14:47:48

十三机兵购入扫盲白金后测评

适合人群:休闲、接受gal、没有强迫症的玩家、SF题材接受者 不适合人群:平时喜欢看SF、硬核推理、对战斗和剧情要求高的玩家 游戏优点: ①战斗难度不高手残也可以白金实际上是个白金神作买了不吃亏买了不上当 ②剧本角色塑造非常好 ③美术你们懂得 ④HE发糖特别甜真的适合广大...  (展开)
自闭火柴玩具熊 2022-05-11 16:38:15

十三机兵防卫圈——稍有过誉的佳作,惊艳但称不上奇迹

久闻十三机兵防卫圈的大名,今年终于在NS上发售,于是我早早预定了一份,期待着能好好体验一下这个游戏的魅力。以下评论以本人的游戏感受为主,有一定剧透风险,谨慎观看。 前后玩了十来天,30多个小时终于打通了这个游戏,然后花了点时间看了看究明篇,虽然不一定能把握住每个...  (展开)
深院 2022-05-09 14:50:43

科幻、群像叙事、和80年代的一抹夕阳:《十三机兵防卫圈》

在PS4版《十三机兵防卫圈》已经发售近两年半,而NS版《十三机兵防卫圈》刚刚发售的今天,我不禁想要提笔给这款游戏写点什么。 也不是想要硬安利这款游戏。 因为对于可称之为“艺术瑰宝”的一款游戏,语言能做的安利,往往是十分苍白的。 不过我还是建议没有体验过的小伙伴,都...  (展开)
梆梆梆仙人 2020-08-13 13:56:18

十年磨一剑,互动叙事的天花板

前一阵豆瓣上有一个投票活动——“故事性和游戏性,哪一个是你的one pick”。在看到这个话题时,恰逢刚刚通了《十三机兵防卫圈》,感到这问题给我带来的深深的不适感,因为但凡玩过《十三机兵》这部作品,是很难去取舍一款游戏的“故事性”和“游戏性”,它们在这部作品中实在...  (展开)
黑色耳机线 2021-02-11 11:49:52

不世出的叙诡神作

当初看到各平台相当高的评分,一开始还在观望,后在商城里发现了有试玩版,赶紧下载,一开头便被开始画面空灵的背景音乐震惊到,试玩了二十分钟不到,在不断的“卧槽”“牛逼”的惊呼下我判断了这这东西必是我不玩悔一生的作品,于是我立马丢下手柄,激动的跑出家门驱车到几公...  (展开)
ycloudy 2022-08-14 18:54:35

一点落日余晖里的新瓶装旧酒。

情意结与老调重弹,总是致敬型作品的一体两面。将无数熟悉的故事包裹上新的外衣汇集浓缩于此,它自然是大乱炖,是既视感,又带着点花哨的新意思。 我无意去评价分析游戏内容,或许是对作品的期待值在漫长的拖延里已经酝酿过久,而游戏呈现的这种形式又确实不够我咀嚼,品尝故事...  (展开)

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