鬼泣 Devil May Cry
简介 · · · · · ·
Devil May Cry (Japanese: デビル メイ クライ Hepburn: Debiru Mei Kurai?) is an action-adventure hack and slash thriller video game developed and published by Capcom, released in 2001 for the PlayStation 2. While the game primarily focuses on swordfighting, the player gains new weapons after beating the game's bosses resulting in a variety of combos to perform.
喜欢鬼泣的人也喜欢 · · · · · ·
鬼泣 Devil May Cry的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )
最出色的单机游戏之一,最伟大的A-RPG游戏
爽快打击感放到20年之后也是佼佼者,节奏紧凑,人物和场景出色,游戏内容丰富(这个确实是惊喜)。1代比3、4代好的地方在于,1代完全是创造了一种模式,并且游戏的构造很完整,后代作品大部分都是优化,做不到革新。不过游戏难度还是蛮大的,以及超级难受的视角。可以称得上是...
(展开)
《鬼泣-巅峰之战》亮相荣耀9X发布会 现场大放异彩
7月23日,“荣耀9X系列”发布会在西安举行,在本次发布会上,《鬼泣-巅峰之战》正式亮相。荣耀总裁赵明先生现场对《鬼泣-巅峰之战》与荣耀9X的多项结合进行了展示,由此正式拉开云畅游戏与荣耀手机品牌合作的序幕! [视频] 荣耀9X发布会现场照 作为世界级知名游戏内容提供商CAP...
(展开)
> 更多文字 4篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 有生之年非玩不可的1001款游戏 (流星飞绊)
- 豆瓣五星游戏【动作ACT】 (爱玛·包法利)
- 四星游戏 (时间)
- 没玩过的都玩一遍 (ZIJI WOO)
- 主机游戏 (木木要开心)
谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 7 人 )
> 重复条目投诉
有好游戏要推荐?
> 创建游戏条目
这么做个比较吧:神谷的鬼泣1是难以描摹的天才一现,田中的鬼泣2则是拙劣的狗尾续貂。3代是田中知耻而后勇的水准校正,到了鬼泣4,capcom的人才们走光了,山中无老虎,小林也敢称大王。小林是个毫无天赋的模仿匠,反应到作品中是一种工业生产气质。而至于DMC,那是什么玩意儿?
一个生化危机3.5残留的边角料素材,在神谷英树手下重新编织成了史上最伟大动作游戏系列的开端。对比4的全盘抄袭可以意识到这部作品的原创性和完成度在当时的技术条件下基本是不可超越的,设计思路、场景利用、敌人配置、打击手感即使放到近20年后的今天仍旧是业界巅峰和全系列最佳。伟大!
初代的鬼泣其实只是一个偶尔出现的半成品,生化危机4做着做着就变成鬼泣初代,游戏的固定视角蛋疼无比,但是打击感确实做得屌,以及,展现了未来3D ACT游戏该有的形态
最难不是打怪,而是固定视角下的跳平台,把握不准距离任务九的平台跳到怀疑人生 _(´ཀ`」 ∠)_还有总是突然掉线的二段跳……不过战斗设计很不错,打击感绝佳音乐超棒!
昨天白金的,除了初代某些经验不足的设计,真心觉得比3代好玩多,无论手感还是敌人设计。3代傻傻的加敌人防御和体重,没有出色的设计,招数也容易误出,手感也僵硬…不是说3代不好,不过我觉得也不如4代,4代手感、敌人向1代靠拢,3代职业多玩法丰富,气氛场景设计也接近1代,不过都是模仿而已