守望先锋 Overwatch

类型:
游戏 / 第一人称射击 / 大型多人在线 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
鬥陣特攻 / OW
开发商:
Blizzard Entertainment
发行商:
Blizzard Entertainment
预计上市时间:
2016-05-24
发行日期:
2016-05-24
5星
64.3%
4星
25.4%
3星
7.5%
2星
1.1%
1星
1.7%
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守望先锋的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 141 张 · 添加图片 )

守望先锋的短评  · · · · · ·  ( 全部 5219 条 )

热门 /  最新 / 
  • 1200

    ow的三个哲学问题:我在哪儿?谁在打我?我怎么死了?

  • 663

    空山新雨后,冻住不许走。垂死病中惊坐起,正在前往努巴尼。东风不与周郎便,正在占领目标点。庄生晓梦迷蝴蝶,流金哇卡呀酷烈。僵卧孤村不自哀,造的起也砸的坏。莫笑农家腊酒浑,发现敌人传送门。月明星稀,天降正义。山不在高,午时已到;水不在深,在这停顿。枯藤老树昏鸦,死吧死吧死吧。采菊东篱下,随意开火吧。风急天高猿啸哀,炸弹轮胎滚起来!芳草鲜美,吃我一锤。沉舟侧畔千帆过,正在前往多拉多。关关雎鸠,英雄不朽。夜发清溪向三峡,正在... 空山新雨后,冻住不许走。垂死病中惊坐起,正在前往努巴尼。东风不与周郎便,正在占领目标点。庄生晓梦迷蝴蝶,流金哇卡呀酷烈。僵卧孤村不自哀,造的起也砸的坏。莫笑农家腊酒浑,发现敌人传送门。月明星稀,天降正义。山不在高,午时已到;水不在深,在这停顿。枯藤老树昏鸦,死吧死吧死吧。采菊东篱下,随意开火吧。风急天高猿啸哀,炸弹轮胎滚起来!芳草鲜美,吃我一锤。沉舟侧畔千帆过,正在前往多拉多。关关雎鸠,英雄不朽。夜发清溪向三峡,正在前往漓江塔;春色满园关不住,正在前往好莱坞。 (展开)

  • 590

    豆瓣这配图有毒啊。。

  • 483

    说玩家素质最差的pc类游戏那个 你大概只玩过这一款pc游戏吧

  • 266

    “披着CS外衣带DOTA/LOL内核WOW精神的3D多人射击竞技类游戏”。美工佳,人设棒,技能赞,好歹也让一个枪战游戏恐惧者有胆量不再负隅偷瞄。第一次复活时看敌方击杀视角哈哈大笑:瞧那傻逼走位手舞足蹈!下一秒醒悟傻逼就是我。

> 全部5219条
我要写攻略

守望先锋 Overwatch的攻略 · · · · · · (全部 7 条)

『戈登先生』 2016-05-14 15:18:22

垃圾公司,辣鸡游戏

这游戏有毒,玩了一天到晚上不想睡觉,做梦都梦到天降正义,午时已到,我看见你了,死吧死吧。。。我还是劝那些没买的同志观望观望吧,跟毒瘾一样。这游戏开黑非常有趣,如果一个人单排,不是实力超群的人,绝对会被吊打。还有就是这游戏的射击不像传统fps,感觉莫名其妙就被爆...  (展开)
luliu 2016-05-04 00:00:04

今天玩了会

还行,但是和暴雪一贯作风一样。这游戏太强调团队了。单排和开黑是两个游戏!!!!!建议四人以上开黑!否则各种被坑!!!  (展开)
2019-07-01 17:46:01

守望先锋攻略:一个能CARRY的奶----莫伊拉

我先简单介绍一下自己,我是一位资深的守望玩家,最擅长的英雄之一是莫伊拉,多个号用莫伊70+的胜率吸上了宗师,对于这位几乎没有短板的英雄,我有非常深的个人理解。 莫伊拉别名莫姨,一位不需要瞄准,极度赖皮的英雄了解一下。 在2017年11月7日这个英雄上线之前,安娜被称为...  (展开)
杰森伯恩爷叔 2021-12-18 12:44:38

ow本来是下一代游戏类型的起点,可惜暴雪和动视的摆烂扼杀了它的未来

作为一个ow游戏时间接近3000小时的玩家,五年前当最热门游戏还是从魔兽3c演变过来的玩法时,ow的横空出世一度让人没想到游戏还可以做成这样。到现在都独一挡的画面优化(很多晕3d的人就是不晕ow),出色的游戏音乐,首创的全场最佳,加上人气的角色设定,这就是ow虽然现在类似...  (展开)
AD- X_404 2020-04-13 11:51:57

这个世界需要更多的守望先锋

虽然,2016年的那个夏天再也回不去了,但是2020年的夏天还在! 有时候难免会回想起过去,但是没必要,我们需要的是迈向未来 OW都出2了,也总不能不看前面的路,这个世界需要更多的守望先锋! 欢迎各位大佬、二次元、OW的coser,还有动漫游戏爱好者,主机/掌机玩家等等,一起来...  (展开)

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我要写文字

守望先锋 Overwatch的文字 · · · · · · ( 全部 38 条 )

独立菌儿 2016-05-16 16:02:05

从《风暴英雄》到《守望先锋》:游戏正面反馈与现实落差

《罗辑思维》这档视频脱口秀栏目,近期出了一个视频叫《游戏是个怎样的世界》,这期视频里提到一本书叫《游戏改变世界》,作者是美国的麦格尼格尔,她在书中列举了很多例子让读者去认同游戏。 在她看来,一个优秀的游戏应该包括四个部分:目标、规则、反馈和自愿参与。 在游戏...  (展开)
小海 2017-12-17 15:38:25

游戏竞技化=玩家大幅流失,为什么厂商依旧义无反顾?

守望先锋的老玩家都见证过OW刚开服的盛况和前几个月几乎人人沉迷的场景。 可是后来,这一切为什么都消失了呢? 一年零一个月以前,我在知乎参与了一个关于守望先锋是否出现玩家流失的讨论,做出了一篇超过4500字的回答。那之后,虽然已经不玩OW了,但我反复回想着几百个小时游...  (展开)
名無しさん 2016-05-27 07:26:24

《Overwatch》与对战射击类游戏设计的双向分离

新《Doom》在几周前开启了多人模式的公测,制作组信心百倍,自认为这个传统与创新结合的模式必然会获得玩家的热烈欢迎,不想却在Steam收获了低于20%的好评率。还好,游戏的单人模式在发售后大多获得了好评的声音,但也更凸显出了多人模式的尴尬。归根结底,FPS的对战模式就是id...  (展开)
打电动的纳兰迦 2018-03-18 21:54:53

残缺美、后现代与赛博朋克——为什么守望先锋会如此迷人?

作为一位热爱独立游戏的90后玩家,一直对打打杀杀的网络游戏没什么特别的兴趣——直到遇到《守望先锋》。这是我人生中第一款一见钟情的网络游戏。最先知道这款游戏是从看它的宣传短片《新生》开始的:那位即使人生中经历了种种磨难、受到机械化改造、仍然闪来闪去、乐观积极的...  (展开)
DeepVoid 2016-06-04 20:09:17

论此类游戏市场

一,中国代理商横行,腾讯,盛大等等。代理商给我们的是不同的游戏体验,因为我们习惯了不要钱就会没有意愿要买,所以要么不掏钱,要么就只能充钱来保持游戏平衡,或者彰显自己的身份。代理商的目的是赚钱,所以给玩家的游戏体验不会很好,因此一些只顾赚钱的商人阻碍了优秀的...  (展开)
阿星 2018-10-23 06:32:46

真实人际关系游戏

玩这个游戏很有意思的一点就是,所有人都不知道队友的数据,自己无论多混大致还是能拿到一两个牌子。无论输赢,在讨论谁打的好不好时,总有一些:自我感觉良好实际却基本没有贡献的人,全场表现最好却被甩锅的人;毫无存在感却埋怨队友不按照自己思路来的人;无视配合只干自己...  (展开)
hjmdsg 2017-10-26 16:28:39

这游戏的缺点之一,就是过于高估了玩家的竞技心态

700+小时鱼塘玩家,淡淡闲聊几句。 现在写文时是2017-10-26,我从发售日开始玩到现在。玩家确实流失严重,但也没有喷子们说的那么夸张。 简谈这个游戏的特点 : 1、太注重英雄阵容优劣。英雄彼此相克性明显,合理的阵容胜率总是大很多;同时这也是一个弊端,因为低分段非竞技心...  (展开)
游民程阿牛 2017-02-01 09:22:20

老FPS玩家对于屁股的感悟

08年开始接触cf一类枪战游戏,至今大大小小FPS可以说玩得不少,对于这款游戏,初玩时最大的感觉还是惊艳,一款大型网络游戏,在画质、比赛方式、游戏目的、奖励制度,虽然难说完美,但绝对是良心之作。 游戏还为了情节的完整性和代入感,特别设计了游戏背景故事,人物故事,并...  (展开)
风间诗 2017-03-13 19:59:49

中二少年的游戏评论

最爱的端游出现在去年,游戏奥斯卡的双料得主 “守望先锋”。从遭人嫌弃无法双手同时操作的萌新,到s2的定级1800 赛季末新号定级2900,s3的3500以及目前s4的定级3300。倾注了许多热爱与投入许多的时间。 游戏似乎总被认为是无益的,的确它带来视力疲劳和偶发的肩颈疼痛。...  (展开)

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